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comment_787352

In realtà no. Gli oggetti che usi tendendoli in mano non hanno variazioni di prezzo (come un corno del bene/male). Con oggetti che non occupano slot sul corpo s'intendono oggetti che indossi, ma che non occupano slot corporei, come potrebbero essere degli orecchini magici.

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  • Nathaniel Joseph Claw
    Nathaniel Joseph Claw

    Dipende. Dipende da molti fattori, primo fra tutti l'idea che i giocatori (e in particolare il master) hanno del bilanciamento. Se il master dà scarsa importanza al bilanciamento, non è necessari

  • Non credo sia scritto espressamente da qualche parte, si desume dalle formule e dagli oggetti che già lo fanno (es. cappello del camuffamento) È scritto nella descrizione del mostro come costru

  • Il prezzo deve essere moltiplicato ulteriormente per 4, visto che l'incantesimo ha una durata in round, quindi il costo totale è 4 (livello incantesimo) x 7 (caster level) x 2000 (oggetto ad uso conti

comment_787358

In realtà no. Gli oggetti che usi tendendoli in mano non hanno variazioni di prezzo (come un corno del bene/male). Con oggetti che non occupano slot sul corpo s'intendono oggetti che indossi, ma che non occupano slot corporei, come potrebbero essere degli orecchini magici.

Quindi se io facessi, per assurdo, una perla della Contingenza attivabile mentre ce l'ho in tasca, pagherei il doppio. Ma se costruissi una statuina che si attiva solo quando ce l'ho in mano, costerebbe la stessa cifra, se ho capito bene. Grazieee!!

  • 2 settimane dopo...
comment_789750

Ho notato che l'incantesimo veleno ha una CD dipendente dai Dadi Vita di chi lo lancia. Sarebbe quindi possibile TEORICAMENTE inserirlo in un oggetto e dare la CD voluta anche mantenendo il prezzo minimo?

comment_789786

Non i DV, ma il livello dell'incantatore. E nel caso di un oggetto comunque conta chi l'ha creato, non chi lo lancia. Quindi se lo facessi al livello minimo:

1800 x 5 (liv incantatore) x 3 (liv incantesimo), e la CD sarebbe 13 (10 + 1/2 di 5° + Sag 13 che è la minima per lanciare incantesimi di 3°)

comment_789792

Non i DV, ma il livello dell'incantatore. E nel caso di un oggetto comunque conta chi l'ha creato, non chi lo lancia. Quindi se lo facessi al livello minimo:

1800 x 5 (liv incantatore) x 3 (liv incantesimo), e la CD sarebbe 13 (10 + 1/2 di 5° + Sag 13 che è la minima per lanciare incantesimi di 3°)

Sì, ma l'incantesimo fa espressamente riferimento ai Dadi Vita per il solo TS, quindi mi chiedevo, dato che è possibile abbassare al minimo il LI, se, ad esempio, un druido di 12° livello potesse creare un oggetto che ha 5 come LI, ma 17 di TS.

comment_789804

Necromancy

Level: Clr 4, Drd 3

Components: V, S, DF

Casting Time: 1 standard action

Range: Touch

Target: Living creature touched

Duration: Instantaneous; see text

Saving Throw: Fortitude negates; see text

Spell Resistance: Yes

Calling upon the venomous powers of natural predators, you infect the subject with a horrible poison by making a successful melee touch attack. The poison deals 1d10 points of temporary Constitution damage immediately and another 1d10 points of temporary Constitution damage 1 minute later. Each instance of damage can be negated by a Fortitude save (DC 10 + ½ your caster level + your Wis modifier).

Di nuovo, non i DV, ma il livello dell'incantatore, non so dove hai visto che parla di DV.

comment_789817

Di nuovo, non i DV, ma il livello dell'incantatore, non so dove hai visto che parla di DV.

DAFUQ? Hai ragione, non so perché, ma ho letto Dadi Vita. Grazie mille. :sorry:

  • 2 settimane dopo...
comment_792487

Dubbio:

Se ho un arco corto perfetto e lo voglio solo con la capacitá paralizzante mi costa 8000 + prezzo arco perfetto?

Se lovolessi con bonus potenziamento +1 mi costerebbe 18000?

Grazie

comment_792558

perchè possa esser messa una qualunque capacità magica un'arma deve essere per forza +1.

non si può fare una spada infuocata e basta. deve essere almeno infuocata +1.

comment_792570

Se lovolessi con bonus potenziamento +1 mi costerebbe 18000?

Grazie

No, l'arco corto +1 paralizzante costa 10000: 2000 per l'arma +1, 8000 per la capacità paralizzante.

E come detto, non puoi fare un arco paralizzante e basta, deve aver almeno un +1 di potenziamento.

  • 4 settimane dopo...
comment_800091

Se dovessi creare un oggetto che dia l'incantesimo Rafforzare Ispirazione (perfetto avventuriero, Liv 1 da Bardo) a volontà quanto mi verrebbe a costare?

comment_800168

Ma visto che i Bardi prendono gli incantesimi di livello 1 al livello 2 dovrei raddoppiare e quindi mi costerebbe 3600 mo, giusto?

E se non occupasse slot costerebbe il doppio giusto?

comment_800174

Ma visto che i Bardi prendono gli incantesimi di livello 1 al livello 2 dovrei raddoppiare e quindi mi costerebbe 3600 mo, giusto?

E se non occupasse slot costerebbe il doppio giusto?

Scusa, errore mio, costerebbe 3.600 mo. Senza slot raddoppia, quindi 7.200 mo.

comment_800228

Attivarlo è azione standard, di movimento o gratuita?

E visto che l'incantesimo ha tempo di lancio Azione Veloce, questo incide su costo o quant'altro?

L'attivazione di un oggetto magico che replica l'effetto di un incantesimo, di solito, è identica al tempo di lancio dell'incantesimo stesso.

comment_800260

Quindi con 3600 mo, dato che l'incantesimo ha tempo di lancio 1 azione veloce, posso avere ispirare coraggio 24 su 24 senza spendere azioni... E se son un Bardo quando ispiro coraggio me lo aumenta di 1 sempre a gratis...

Mi sembra un pò strano... A te no?

comment_800263

Per questo ogni oggetto deve avere l'approvazione del master. Altrimenti basta creare un oggetto di cura ferite leggere a 1800 mo e non c'è più bisogno di incantesimi di cura, uno di heroics e non c'è più bisogno del guerriero, ecc.

"Solo perché vuoi farlo non significa che puoi." [cit.]

comment_800278

Quindi, secondo voi per renderlo "meno sgravante" come potrei fare?

Pensavo tipo a:

Azione Standard l'attivamento

5000 mo

Utilizzabile solo da Bardi/ O da chi ha almeno 5 gradi in intrattenere...

Che ne dite?

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