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Inviato

Più che altro, le combo nascono dalla possibilità di scelta, abbastanza chiaramente: più puoi scegliere, più puoi giocare di scelte diverse per andare oltre. Un po' come dire che meno strette sono le corde che ti legano e più facile è liberarsi. Alla fin fine, il limite migliore resa una sorta di arbitrio, dando comunque per scontato che se al party intero piace giocare lamerando sono liberissimi di farlo.


Inviato

Infatti l'utilità del multiclasse dovrebbe esser quella. E il ranger/bardo piace molto anche a me come concetto. Rigorosamente caotico buono, ribelle, con abilità basate sull'oratoria e armato di spada e scudo come seconda arma.

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