tamriel Inviato 4 Ottobre 2012 Autore Segnala Condividi Inviato 4 Ottobre 2012 Intendi la capacità da barbaro di 11° livello? Facendo 11 livelli da barbaro, non credo esistano altri modi Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Latarius Inviato 4 Ottobre 2012 Segnala Condividi Inviato 4 Ottobre 2012 dove trovo il sottotipo ogre? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
tamriel Inviato 4 Ottobre 2012 Autore Segnala Condividi Inviato 4 Ottobre 2012 Non mi pare proprio che sia un sottotipo... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Alaspada Inviato 4 Ottobre 2012 Segnala Condividi Inviato 4 Ottobre 2012 Non mi pare proprio che sia un sottotipo... Infatti esiste solo la razza... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Latarius Inviato 4 Ottobre 2012 Segnala Condividi Inviato 4 Ottobre 2012 Infatti esiste solo la razza... Ecco qui: Irda racial traits Humanoid (ogre, shapeshifter): An Irda is a humanoid with the ogre and shapeshifter subtypes. Races of ansalon, pag. 195 Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Alaspada Inviato 4 Ottobre 2012 Segnala Condividi Inviato 4 Ottobre 2012 Io sapevo solo in PF...Comunque che ti serve sapere per l'ogre?Cosa cambia?Essendo un sottotipo verrà trattato come ogre per incantesimi e il resto e stop credo... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
tamriel Inviato 4 Ottobre 2012 Autore Segnala Condividi Inviato 4 Ottobre 2012 Allora è un sottotipo introdotto dall'ambientazione dragonlance. Se non si trova su quel manuale creo proprio che stia nel manuale base dell'ambientazione Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Latarius Inviato 4 Ottobre 2012 Segnala Condividi Inviato 4 Ottobre 2012 Allora è un sottotipo introdotto dall'ambientazione dragonlance. Se non si trova su quel manuale creo proprio che stia nel manuale base dell'ambientazione grazie, ma non riesco a trovarlo comunque . . . comunque: applicare un talento di metamagia ad incantesimi lanciati da un caster spontaneo aumenta il tempo di lancio? tutti i talenti di metamagia lo fanno? oppure solo quelli che aumentano il livello dello slot d'incantesimo? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
KlunK Inviato 4 Ottobre 2012 Segnala Condividi Inviato 4 Ottobre 2012 grazie, ma non riesco a trovarlo comunque . . . comunque: applicare un talento di metamagia ad incantesimi lanciati da un caster spontaneo aumenta il tempo di lancio? tutti i talenti di metamagia lo fanno? oppure solo quelli che aumentano il livello dello slot d'incantesimo? Questa volta sono abbastanza sicuro, sì a tutte e tre Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Latarius Inviato 4 Ottobre 2012 Segnala Condividi Inviato 4 Ottobre 2012 Questa volta sono abbastanza sicuro, sì a tutte e tre ma la seconda e terza domanda si contraddicono: tutti i talenti o solo quelli che alzano il livello dello slot? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Nathaniel Joseph Claw Inviato 4 Ottobre 2012 Segnala Condividi Inviato 4 Ottobre 2012 Applicare un qualsiasi talento di metamagia ad un incantesimo lanciato spontaneamente ne aumenta il tempo di lancio. Applicarne uno o più non fa differenza, come neanche gli slot di cui viene alzato. La soluzione più "generale" è il talento Rapid Metamagic (Complete Mage). Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
KlunK Inviato 4 Ottobre 2012 Segnala Condividi Inviato 4 Ottobre 2012 ma la seconda e terza domanda si contraddicono: tutti i talenti o solo quelli che alzano il livello dello slot? Ah oops! Ho letto male, il tempo viene aumentato comunque a dispetto di quale talento di metamagia o slot utilizzato. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Latarius Inviato 4 Ottobre 2012 Segnala Condividi Inviato 4 Ottobre 2012 Applicare un qualsiasi talento di metamagia ad un incantesimo lanciato spontaneamente ne aumenta il tempo di lancio. Applicarne uno o più non fa differenza, come neanche gli slot di cui viene alzato. La soluzione più "generale" è il talento Rapid Metamagic (Complete Mage). Ah oops! Ho letto male, il tempo viene aumentato comunque a dispetto di quale talento di metamagia o slot utilizzato. grazie ad entrambi! Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
darteo Inviato 5 Ottobre 2012 Segnala Condividi Inviato 5 Ottobre 2012 Non ricordo mai questa cosa al livello 21 posso arrivare a 25 pt di sapienza magica che è il prerequisito per prendere il talento "Incantesimi di opportunità" quindi posso prendere questo talento al livello 21? grazie in anticipo Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Nathaniel Joseph Claw Inviato 5 Ottobre 2012 Segnala Condividi Inviato 5 Ottobre 2012 Non ricordo mai questa cosa al livello 21 posso arrivare a 25 pt di sapienza magica che è il prerequisito per prendere il talento "Incantesimi di opportunità" quindi posso prendere questo talento al livello 21? grazie in anticipo Non sono un conoscitore del livelli epici, quindi magari non so qualcosa di fondamentale, ma al livello 21 non sono 24 (livello + 3) i gradi massimi in un'abilità? In ogni caso, i gradi nelle abilità vanno presi prima dei talenti, quindi puoi scegliere un talento per il quale soddisfi i prerequisiti in base ai punti abilità spesi in quello stesso livello. Ad esempio, al livello 5 (in cui arriviamo ad avere 8 gradi in saltare) possiamo prendere il talento Attacco in Salto (Perfetto Combattente) che ne richiede, appunto, 8. Bisogna fare un discorso diverso per i requisiti delle Classi di Prestigio, visto che i punti abilità vanno spesi dopo aver scelto la classe in cui avanzare. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
shalafi Inviato 5 Ottobre 2012 Segnala Condividi Inviato 5 Ottobre 2012 come già accennato in una recente discussione, i talenti si possono prendere nel momento stesso in cui arrivi ai requisiti, le cdp solo il lvl dopo. (quindi, se ti servono 25 gradi per un talento, o puoi prendere al 22. se i servono 25 gradi per una cdp la puoi prendere al 23.) EDIT: swordsaged...mannaggia alla connessione lenta... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
darteo Inviato 5 Ottobre 2012 Segnala Condividi Inviato 5 Ottobre 2012 oh caz...volo è vero, scusate! Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
MattoMatteo Inviato 5 Ottobre 2012 Segnala Condividi Inviato 5 Ottobre 2012 Chiedo scusa se faccio una domanda già fatta, ma non sono riuscito a trovare niente del genere con Cerca, quindi... A) i morfici di eberron hanno la capacità "mutamento", grazie al loro retaggio di semi-licantropi; si può scegliere tra 6 opzioni (2 che danno un +2 a For, 2 che danno un +2 a Des, 2 che danno un +2 a Cos); mutare è un'azione gratuita (che però puoi fare solo quando tocca a te), che dura per un numero di round pari a 3 più il nuovo modificatore di Cos (in pratica, se scegli una delle due opzioni che aumentano Cos, si usa il valore della caratteristica DOPO che è cambiato). B) i barbari possono andare in ira, ricevendo un bonus di +4 alla Cos (gli altri bonus e malus non ci interessano in questa sede); entrare in ira è un'azione gratuita (che però puoi fare solo quando tocca a te), che dura per un numero di round pari a 3 più il nuovo modificatore di Cos (in pratica, si usa il valore della caratteristica DOPO che è cambiato). Le mie domande sono: 1) posso attivare mutamento e ira nello stesso round, e poi fare la mia azione (movimento e attacco, o passo e attacco completo)? 2a) quanto durano mutamento e ira? 2b) se un'incantesimo aumenta la Cos PRIMA che gli effetti di mutamento o ira finiscano, la durata delle stesse aumenta o rimane invariata? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Supermoderatore Alonewolf87 Inviato 5 Ottobre 2012 Supermoderatore Segnala Condividi Inviato 5 Ottobre 2012 1)Se entrambe le azioni sono gratuite (e non swift) puoi farlo, a meno che il tuo DM non limiti per qualche motivi le azioni gratuite a round ad una sola. 2a)In base al Cos modificata da entrambe le capacità 2b)Ovviamente vengono aumentate, fintanto che l'incantesimo perdura s'intende. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Got313 Inviato 5 Ottobre 2012 Segnala Condividi Inviato 5 Ottobre 2012 Cercando sul manuale dei mostri nella sezione in fondo ho notato una cosa strana per così dire. nella descrizione del tipo non morto (pag316) c'è scritto che la creatura ha i seguenti tratti: -non ha nessun punteggio di costituzione, -...., -Ignora i colpi critici... Immune ai danni ai punteggi delle caratteristiche fisiche (forza, destrezza e costituzione)... -... Per caso cercando all'inizio del glossario (pag306) ho letto che c'è un capoverso intitolato "Assenza di caratteristiche", tra le altre dice: Costituzione: .... La creatura è anche immune ai danni alle caratteristiche, i risucchi di caratteristica e i risucchi di energia... La cosa strana è che nel tipo non morto parla solo delle caratteristiche fisiche ma, non avendo nessun punteggio di costituzione, dovrebbe godere anche dei vantaggi descritti nel capitoletto assenza di caratteristiche costituzione e quindi essere immune ai danni a tutte le caratteristiche non solo quelle fisiche. Che ne pensate? È un'eccezione dei non morti? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Messaggio consigliato