Jump to content

Featured Replies

  • Risposte 1k
  • Visualizzazioni 85,8k
  • Creata
  • Ultima risposta

Utenti più attivi in questa discussione

Messaggi più popolari

  • social.distortion
    social.distortion

    Scalafai te ne ha detti la maggior parte, dai un occhio qui (grande risorsa), sono mischiati modi per ottenere movimento gratuito con modi per assaltare, spulcia un po' e vedrai che rimarrai soddisfat

  • Sì, ogni potenziale attacco può essere un tentativo di sbilanciare, ammesso che l'arma in uso lo permetta. Nulla vieta al mostro, invece di tirare una manata o artigliata, colpire alla gamba per far r

  • Prono. L'attacco viene eseguito mentre l'avversario cerca di rimettersi in piedi, se fosse già in piedi non causerebbe l'attacco. In termini regolistici, si risolve prima la tua azione poi la sua,

Posted Images

comment_769698

Infatti esiste solo la razza...

Ecco qui:

Irda racial traits

Humanoid (ogre, shapeshifter): An Irda is a humanoid with the ogre and shapeshifter subtypes.

Races of ansalon, pag. 195
comment_769701

Io sapevo solo in PF...Comunque che ti serve sapere per l'ogre?Cosa cambia?Essendo un sottotipo verrà trattato come ogre per incantesimi e il resto e stop credo...

  • Author
comment_769704

Allora è un sottotipo introdotto dall'ambientazione dragonlance. Se non si trova su quel manuale creo proprio che stia nel manuale base dell'ambientazione :)

comment_769842

Allora è un sottotipo introdotto dall'ambientazione dragonlance. Se non si trova su quel manuale creo proprio che stia nel manuale base dell'ambientazione :)

grazie, ma non riesco a trovarlo comunque . . .

comunque:

applicare un talento di metamagia ad incantesimi lanciati da un caster spontaneo aumenta il tempo di lancio? tutti i talenti di metamagia lo fanno? oppure solo quelli che aumentano il livello dello slot d'incantesimo?

comment_769852

grazie, ma non riesco a trovarlo comunque . . .

comunque:

applicare un talento di metamagia ad incantesimi lanciati da un caster spontaneo aumenta il tempo di lancio? tutti i talenti di metamagia lo fanno? oppure solo quelli che aumentano il livello dello slot d'incantesimo?

Questa volta sono abbastanza sicuro, sì a tutte e tre :-p

comment_769857

Questa volta sono abbastanza sicuro, sì a tutte e tre :-p

ma la seconda e terza domanda si contraddicono: tutti i talenti o solo quelli che alzano il livello dello slot?

comment_769891

Applicare un qualsiasi talento di metamagia ad un incantesimo lanciato spontaneamente ne aumenta il tempo di lancio. Applicarne uno o più non fa differenza, come neanche gli slot di cui viene alzato.

La soluzione più "generale" è il talento Rapid Metamagic (Complete Mage).

comment_769931

ma la seconda e terza domanda si contraddicono: tutti i talenti o solo quelli che alzano il livello dello slot?

Ah oops! Ho letto male, il tempo viene aumentato comunque a dispetto di quale talento di metamagia o slot utilizzato.

comment_769938

Applicare un qualsiasi talento di metamagia ad un incantesimo lanciato spontaneamente ne aumenta il tempo di lancio. Applicarne uno o più non fa differenza, come neanche gli slot di cui viene alzato.

La soluzione più "generale" è il talento Rapid Metamagic (Complete Mage).

Ah oops! Ho letto male, il tempo viene aumentato comunque a dispetto di quale talento di metamagia o slot utilizzato.

grazie ad entrambi!

comment_770032

Non ricordo mai questa cosa

al livello 21 posso arrivare a 25 pt di sapienza magica che è il prerequisito per prendere il talento "Incantesimi di opportunità"

quindi posso prendere questo talento al livello 21?

grazie in anticipo

comment_770059

Non ricordo mai questa cosa

al livello 21 posso arrivare a 25 pt di sapienza magica che è il prerequisito per prendere il talento "Incantesimi di opportunità"

quindi posso prendere questo talento al livello 21?

grazie in anticipo

Non sono un conoscitore del livelli epici, quindi magari non so qualcosa di fondamentale, ma al livello 21 non sono 24 (livello + 3) i gradi massimi in un'abilità?

In ogni caso, i gradi nelle abilità vanno presi prima dei talenti, quindi puoi scegliere un talento per il quale soddisfi i prerequisiti in base ai punti abilità spesi in quello stesso livello. Ad esempio, al livello 5 (in cui arriviamo ad avere 8 gradi in saltare) possiamo prendere il talento Attacco in Salto (Perfetto Combattente) che ne richiede, appunto, 8. Bisogna fare un discorso diverso per i requisiti delle Classi di Prestigio, visto che i punti abilità vanno spesi dopo aver scelto la classe in cui avanzare.

comment_770060

come già accennato in una recente discussione, i talenti si possono prendere nel momento stesso in cui arrivi ai requisiti, le cdp solo il lvl dopo.

(quindi, se ti servono 25 gradi per un talento, o puoi prendere al 22.

se i servono 25 gradi per una cdp la puoi prendere al 23.)

EDIT: swordsaged...mannaggia alla connessione lenta...

comment_770110

Chiedo scusa se faccio una domanda già fatta, ma non sono riuscito a trovare niente del genere con Cerca, quindi...

A) i morfici di eberron hanno la capacità "mutamento", grazie al loro retaggio di semi-licantropi; si può scegliere tra 6 opzioni (2 che danno un +2 a For, 2 che danno un +2 a Des, 2 che danno un +2 a Cos); mutare è un'azione gratuita (che però puoi fare solo quando tocca a te), che dura per un numero di round pari a 3 più il nuovo modificatore di Cos (in pratica, se scegli una delle due opzioni che aumentano Cos, si usa il valore della caratteristica DOPO che è cambiato).

B) i barbari possono andare in ira, ricevendo un bonus di +4 alla Cos (gli altri bonus e malus non ci interessano in questa sede); entrare in ira è un'azione gratuita (che però puoi fare solo quando tocca a te), che dura per un numero di round pari a 3 più il nuovo modificatore di Cos (in pratica, si usa il valore della caratteristica DOPO che è cambiato).

Le mie domande sono:

1) posso attivare mutamento e ira nello stesso round, e poi fare la mia azione (movimento e attacco, o passo e attacco completo)?

2a) quanto durano mutamento e ira?

2b) se un'incantesimo aumenta la Cos PRIMA che gli effetti di mutamento o ira finiscano, la durata delle stesse aumenta o rimane invariata?

  • Supermoderatore
comment_770141

1)Se entrambe le azioni sono gratuite (e non swift) puoi farlo, a meno che il tuo DM non limiti per qualche motivi le azioni gratuite a round ad una sola.

2a)In base al Cos modificata da entrambe le capacità

2b)Ovviamente vengono aumentate, fintanto che l'incantesimo perdura s'intende.

comment_770152

Cercando sul manuale dei mostri nella sezione in fondo ho notato una cosa strana per così dire.

nella descrizione del tipo non morto (pag316) c'è scritto che la creatura ha i seguenti tratti:

-non ha nessun punteggio di costituzione,

-....,

-Ignora i colpi critici... Immune ai danni ai punteggi delle caratteristiche fisiche (forza, destrezza e costituzione)...

-...

Per caso cercando all'inizio del glossario (pag306) ho letto che c'è un capoverso intitolato "Assenza di caratteristiche", tra le altre dice:

Costituzione: .... La creatura è anche immune ai danni alle caratteristiche, i risucchi di caratteristica e i risucchi di energia...

La cosa strana è che nel tipo non morto parla solo delle caratteristiche fisiche ma, non avendo nessun punteggio di costituzione, dovrebbe godere anche dei vantaggi descritti nel capitoletto assenza di caratteristiche costituzione e quindi essere immune ai danni a tutte le caratteristiche non solo quelle fisiche.

Che ne pensate? È un'eccezione dei non morti?

Guest
This topic is now closed to further replies.