Vai al contenuto

Messaggio consigliato

Inviata

salve ragazzi... ho un dubbio... più che altro mi servirebbe un chiarimento. nel primo round di combattimento il sistema di esser colti alla sprovvista o meno come funziona??

potreste spiegarmelo in modo che possa esporlo anche a quelle capre dei miei giocatori?

grazie a tutti


  • Risposte 8
  • Creato
  • Ultima risposta

Principali partecipanti

Giorni popolari

Principali partecipanti

Inviato

questo l'avevo capito... ma i miei giocatori mi avevano obiettato che chi è abituato a combattere come un guerriero non dovrebbe essere colto alla sprovvista visto che è sempre pronto a combattere..

es.: primo turno io vedo uno che mi carica come posso farmi trovare impreparato anche se mi accorgo del pericolo??

Inviato

Un guerriero può prendere Iniziativa Migliorata se non vuole essere facilmente colto alla sprovvista. I barbari hanno anche schivare prodigioso, che permette loro di mantenere il bonus di destrezza alla CA quando sono colti alla sprovvista.

Se nonostante le contromisure l'avversario riesce comunque ad approfittare della tua distrazione, vuol dire che era troppo veloce per te.

Se insistono puoi fai notare loro che Previsione è un incantesimo di nono livello, perché il gioco considera estremamente forte la capacità di non essere mai colti alla sprovvista.

Inviato

Poi ci sono razze come gli elfi,che sono interpretate come molto brave nello stare allerta.Diciamo che chiunque abbia il talento allerta dovrebbe essere uno che dice:"chi è qui?chi è là?" in continuazione(:lol:).A parte questa parentesi gioconda,credo che gli avventurrieri in generale sanno che rischiano la pelle ogni giorno,e quindi stanno sempre in guardia.A meno che proprio da bg un pg è con la testa tra le nuvole(vedi un mago che studia mentre camminano)

Inviato

Chi è addestrato davvero a combattere può avere qualche capacità che gli evita di essere colto alla sprovvista o che gli elimina le penalità (vedi chi ha Schivare Prodigioso), ma altrimenti, nessuno è immune da un po' di sorpresa e tutti devono fare i conti coi loro tempi di reazione...

Se qualche personaggio vuole mettersi in guardia e procedere così, puoi dargli dei bonus alle prove per percepire gli avversari o passare direttamente alla gestione in round (così che abbiano già agito almeno una volta, ma andrebbe fatto solo se i nemici sono davvero nelle vicinanze, perchè è scomodo andare in giro così), ma altrimenti devono tutti attenersi a quella limitazione... Poi si valuta di situazione in situazione...

L'esempio che fai del guerriero è tipico: lui si accorge del nemico, ma il nemico si accorge di lui a sua volta ed è più svelto ad agire, riuscendo a caricarlo prima che possa prepararsi a riceverlo... In questo caso il guerriero ha individuato il pericolo, ma non è stato abbastanza rapido (ha perso l'iniziativa) e quindi non è pronto a ricevere l'attacco... Poteva andargli peggio, però: poteva essere sorpeso e dare modo all'avversario di agire senza nemmeno poter tirare l'iniziativa...

Se la distanza fosse stata maggiore, il guerriero avrebbe potuto agire almeno una volta prima di ricevere la carica e quindi non avrebbe avuto penalità, per questo è importante anche valutare a che distanza avviene l'individuazione degli avversari: più si è distanti, più tempo si ha per prepararsi o per sorprendere gli avversari...

Inviato

Comunque rispondi hai tuoi giocatori che, per quanto i loro personaggio possano essere addestrati e abituati a non farsi sorprendere, potrà sempre esserci qualcuno più addestrato di loro a sorprenderli: ci si chiede chi è più bravo e sta ai dadi deciderlo.

Inviato

questo l'avevo capito... ma i miei giocatori mi avevano obiettato che chi è abituato a combattere come un guerriero non dovrebbe essere colto alla sprovvista visto che è sempre pronto a combattere..

es.: primo turno io vedo uno che mi carica come posso farmi trovare impreparato anche se mi accorgo del pericolo??

Lui reagisce più velocemente di te, punto. Tu agisci dopo, e quella frazione di secondo in più che ti ci vuole per reagire è un frazione di secondo in cui le tue difese sono scoperte. A me pare una cosa tanto semplice.... Che tu sia sempre pronto a combattere è un conto, che tu sia in grado sempre di REAGIRE è molto meno scontato. Anche un pugile può prendere un pugno che non è in grado di assorbire come farebbe normalmente, se lo cogli di sorpresa. Eppure è un pugile. Il punto è che non va in giro tutto il giorno con gli addominali contratti aspettandosi un pugno. Se i tuoi giocatori non ci arrivano, boh, fagli un disegnino.

Crea un account o accedi per commentare

Devi essere un utente registrato per poter lasciare un commento

Crea un account

Crea un nuovo account e registrati nella nostra comunità. È facile!

Registra un nuovo account

Accedi

Hai già un account? Accedi qui.
 

Accedi ora
×
×
  • Crea nuovo...