Pubblicato 29 Luglio 201212 anni comment_747243 Zalve, ho una voglia tremenda di creare uno gnomo inventore abbastanza steampunk focalizzato sul fucile\archibuglio\ecc . . . soltanto che sinceramente non so proprio come gestirmi per le classi, le cdp e i talenti . . . come manuali ho a disposizione i base + perfetti + arcani + tomo e sangue + pugno e spada per le classi non so assolutamente che pesci prendere, ho visto il maestro delle armi esotiche ma non mi interessa . . . come talenti immagino di dover prendere competenza nelle armi esotiche (xxx) e tutti quelli del combattimento a distanza ho a disposizione 1 difetto. che cosa mi consigliate? niente archetipi o razze con mdl . . . però se c'è qualche variante dello gnomo che potrebbe interessarmi . . . non so come sviluppare la parte dell'inventore
30 Luglio 201212 anni comment_747253 Nel perfetto arcanista c'è il maestro delle effigie, ma non so quanto ci possa stare con il tuo concept...ma almenoo andrebbe un po' a comporre quella parte da inventore che chiedi...
30 Luglio 201212 anni comment_747256 Sapete che il tomo e il sangue e il pugno e la spada sono la versione 3.0 dei perfetti vero?In ogni caso quoto Zaccaria,ci sarebbero gli Iron Kingdoms,come probabilmente già ti ho detto.Ma sono un'ambientazione e altri manuali
30 Luglio 201212 anni comment_747348 Comunque a mio parere dovresti cercate un regolamento diverso...non mi sembra che a D&D vi si poi molto su cui lavorare per un personaggio del genere...
30 Luglio 201212 anni comment_747377 con maggiori manuali ce ne sarebbe su cui lavorare esempio gnomo mago3/master specialist illusione2-4(non ricordo)/tecnofabbro1/gnomo artefice10/tecnofabbro resto le due classi si trovano su magia di faerun e fedi e pantheon di faerun. viene fuori un opg accompagnato da un automa che poi verrà potenziato e capace di costruire equipaggiamenti che simulano incantesimi da un apposita tabella tra cui spicca mani brucianti(lanciafiamme) e poi volare(aliante alla goblin XD )
30 Luglio 201212 anni Author comment_747384 Nel perfetto arcanista c'è il maestro delle effigie, ma non so quanto ci possa stare con il tuo concept...ma almenoo andrebbe un po' a comporre quella parte da inventore che chiedi... dopo lo vado a vedere Sapete che il tomo e il sangue e il pugno e la spada sono la versione 3.0 dei perfetti vero?In ogni caso quoto Zaccaria,ci sarebbero gli Iron Kingdoms,come probabilmente già ti ho detto.Ma sono un'ambientazione e altri manuali niente da ambientazioni, purtroppo la campagna è "normale" passatemi il termine, niente steampunk, fr, ecc . . . Comunque a mio parere dovresti cercate un regolamento diverso...non mi sembra che a D&D vi si poi molto su cui lavorare per un personaggio del genere... conosco solo ded 3.5 . . . con maggiori manuali ce ne sarebbe su cui lavorare esempio gnomo mago3/master specialist illusione2-4(non ricordo)/tecnofabbro1/gnomo artefice10/tecnofabbro resto le due classi si trovano su magia di faerun e fedi e pantheon di faerun. viene fuori un opg accompagnato da un automa che poi verrà potenziato e capace di costruire equipaggiamenti che simulano incantesimi da un apposita tabella tra cui spicca mani brucianti(lanciafiamme) e poi volare(aliante alla goblin XD ) con calma gli do uno sguardo ma il master non accetta niente da altre ambientazioni!
30 Luglio 201212 anni comment_747442 niente da ambientazioni, purtroppo la campagna è "normale" passatemi il termine, niente steampunk, fr, ecc . . . con calma gli do uno sguardo ma il master non accetta niente da altre ambientazioni! chiusura pari a quella di uno struzzo che mette la testa sotto la terra. solo perche qualcosa sia presentato su un manuale di un'ambientazione non vuol dire che sia solo per quella e non per altro. cosi come se qualcosa è su un manuale "generico" può non andar bene su tutte le ambientazioni. a cio aggiungiamo che anche quella roba che non andrebbe bene spesso con un minimo di adattamento (la maggior parte delle volte solo dal punto di vista di calare il tutto nel gioco, non nelle meccaniche) non c'è nessun problema nemmeno per quelle. se il tuo master poi da spiegazioni valide, citamele che voglio o farmi due risate o ricredermi in toto
30 Luglio 201212 anni Author comment_747445 chiusura pari a quella di uno struzzo che mette la testa sotto la terra. solo perche qualcosa sia presentato su un manuale di un'ambientazione non vuol dire che sia solo per quella e non per altro. cosi come se qualcosa è su un manuale "generico" può non andar bene su tutte le ambientazioni. a cio aggiungiamo che anche quella roba che non andrebbe bene spesso con un minimo di adattamento (la maggior parte delle volte solo dal punto di vista di calare il tutto nel gioco, non nelle meccaniche) non c'è nessun problema nemmeno per quelle. se il tuo master poi da spiegazioni valide, citamele che voglio o farmi due risate o ricredermi in toto scusami ma non ne ho voglia, e penso anche che questo non sia il thread adatto . . . quei due manuali su Faerun sono in ITA?
30 Luglio 201212 anni Author comment_747461 con maggiori manuali ce ne sarebbe su cui lavorare esempio gnomo mago3/master specialist illusione2-4(non ricordo)/tecnofabbro1/gnomo artefice10/tecnofabbro resto le due classi si trovano su magia di faerun e fedi e pantheon di faerun. viene fuori un opg accompagnato da un automa che poi verrà potenziato e capace di costruire equipaggiamenti che simulano incantesimi da un apposita tabella tra cui spicca mani brucianti(lanciafiamme) e poi volare(aliante alla goblin XD ) non lo trovo il tecnocoso
31 Luglio 201212 anni comment_747510 tecnofabbro è su fedi e pantheon il master specialist sul complete mage(non perfetto arcanista)
31 Luglio 201212 anni Author comment_747580 tecnofabbro è su fedi e pantheon il master specialist sul complete mage(non perfetto arcanista) okok, fedi e pantheon esiste in ITA?perchè in ENG qualcosa mi sfugge
31 Luglio 201212 anni comment_747606 In un mondo più esoterico uno Shaper con Astral Construct sarebbe parecchio adatto.
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