Amministratore aza Inviata 6 Agosto 2012 Amministratore Segnala Inviata 6 Agosto 2012 Da Legends and Lore del 06/08/2012 Di Mike Mearls Traduzione di Karsus Dato che siamo nel bel mezzo di finire il prossimo pacchetto per il playtest l’articolo di questa settimana sarà piuttosto breve. Lo scorso 25 giugno condivisi con voi una lista di questioni emerse nel corso del primo ciclo di playtest. Vediamo come siamo con queste problematiche per il prossino ciclo di playtest in arrivo. Opzioni per il guerriero Per cominciare, abbiamo visto la richiesta di maggiori opzioni per il guerriero come il problema numero uno che spiccava dai feedback. I nostri moduli tattico e narrativo sono in secondo piano. Prima di procedere e completarli vogliamo vedere come le nuove meccaniche del guerriero verranno accolte con il nuovo playtest. (si veda anche l’articolo: Guerrieri e superiorità in combattimento - ndt). Sorpresa Le regole per la sorpresa presenti nel primo playtest erano poco maneggevoli. Gli eventi in cui mi sono imbattuto in un avventura a cui ho partecipato possono descrivere bene queste problematiche. Una gang di goblin si è divisa in due gruppi per sorprendere i PG. Un gruppo faceva parecchio rumore per attrarre i giocatori, mentre l’altro gruppo prendeva copertura e attendeva che i PG li passassero per attaccarli. Le regole correnti sulla sorpresa sono poco chiare su cosa accade al gruppo di goblin che attira i PG per distrarli. Sono sorpresi anche se sanno dell’imboscata? Se sono sorpresi solo i PG perché il gruppo che li distrae non ha i benefici della sorpresa? Abbiamo modificato le regole rendendole più simili alle edizioni precedenti. Abbiamo un round di sorpresa e chiunque riesca a sorprendere un avversario può agire. Quindi, nel esempio sopra, il gruppo nascosto agirà nel round di sorpresa. Il gruppo di goblin che distrae i PG e i PG non agiranno. Colpi Critici Al momento abbiamo lasciato i colpi critici invariati. Vogliamo renderli maggiormente drammatici. Le regole attuali non sono entusiasmanti ma al momento sono abbastanza funzionali. Riposo e guarigione In questo caso abbiamo apportato un cambiamento indiretto. I punti ferita in generale e i danni sono stati leggermente abbassati. Tuttavia non abbiamo diminuito le cure. In questo modo quando si usano le cure si recuperano in percentuale più punti ferita. Oltre a questo il chierico può usare channel divinity per curare e abbiamo inoltre aumentato la quantità minima di cure fornite dagli incantesimi come cura ferite leggere. La meccanica del dado vita è ancora presente. Personalmente mi piace che tale meccanica diminuisca la pressione che ha il chierico sulle cure e inoltre, permette al gruppo di beneficiare di un riposo breve. Per quel che riguarda il riposo prolungato stiamo introducendo un opzione semplice che permetta di ridurre significativamente l’ammontare di guarigione che si riceve. Il riposo prolungato è un area dove penso che il gioco finale vi fornirà una serie di opzioni, dal momento che c’è una forte divisione tra coloro che pensano che sia giusto che un riposo lungo faccia guarire completamente un PG e coloro che pensano che la guarigione completa sia eccessiva. Abilità Abbiamo apportato alcuni aggiustamenti alle abilità. Per prima cosa abbiamo una lista di abilità da cui stiamo attingendo durante la creazione dei background. Questo renderà la creazione dei vostri background più veloce. In secondo luogo, abbiamo dato al ladro la possibilità di utilizzare il valore più elevato tra un bonus di +3 o il modificatore della caratteristica in un’abilità dove il ladro è addestrato. Questo semplice cambiamento fa si che l’esperienza del ladro trascenda il talento naturale. Significa inoltre che un ladro può avere saggezza 8 ma essere in gamba nello scovare le trappole. Nel complesso sono felice che abbiamo affrontato la maggior parte delle problematiche rinvenute. Abbiamo trascorso molto tempo lavorando sul guerriero e sulle altre classi e nel playtest successivo a questo affronteremo i colpi critici. Grazie ancora a tutti coloro che ci hanno fornito il feedback. Non vediamo l'ora di vedere le vostre reazioni al nuovo playest. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager per il gruppo di ricerca e sviluppo di D&D. Egli ha lavorato al gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.
karitmiko Inviato 6 Agosto 2012 Segnala Inviato 6 Agosto 2012 In secondo luogo, abbiamo dato al ladro la possibilità di utilizzare il valore più elevato tra un bonus di +3 o il modificatore della caratteristica in un’abilità dove il ladro è addestrato. Questo semplice cambiamento fa si che l’esperienza del ladro trascenda il talento naturale. Significa inoltre che un ladro può avere saggezza 8 ma essere in gamba nello scovare le trappole. ehh,esagerati. se nel sistema realmente ci saranno pochi aumenti dei punteggi di caratteristica mi sembra veramente troppo,al limite direi che non sentono il malus. è abbastanza ridicolo anche a livello interpretativo.
Alukane Inviato 6 Agosto 2012 Segnala Inviato 6 Agosto 2012 ehh,esagerati. se nel sistema realmente ci saranno pochi aumenti dei punteggi di caratteristica mi sembra veramente troppo,al limite direi che non sentono il malus. è abbastanza ridicolo anche a livello interpretativo. Sono d'accordo. Cosa ci stanno a fare le caratteristiche allora? Al limite ce lo potrei vedere come un talento che richiede almeno 10 livelli da ladro e che ti dà il +3 in sostituzione del bonus caratteristica solo per un'abilità. Bisogna averne davvero tanta di esperienza per riuscire a pareggiare un livello di talento così alto (un +3 significa almeno 16 nella caratteristica associata!). Senza contare che si aggiunge al "minimo prendi 10 basta che sei addestrato".
Blackstorm Inviato 6 Agosto 2012 Segnala Inviato 6 Agosto 2012 Sorpresa Le regole per la sorpresa presenti nel primo playtest erano poco maneggevoli. Gli eventi in cui mi sono imbattuto in un avventura a cui ho partecipato possono descrivere bene queste problematiche. Una gang di goblin si è divisa in due gruppi per sorprendere i PG. Un gruppo faceva parecchio rumore per attrarre i giocatori, mentre l’altro gruppo prendeva copertura e attendeva che i PG li passassero per attaccarli. Le regole correnti sulla sorpresa sono poco chiare su cosa accade al gruppo di goblin che attira i PG per distrarli. Sono sorpresi anche se sanno dell’imboscata? Se sono sorpresi solo i PG perché il gruppo che li distrae non ha i benefici della sorpresa? Abbiamo modificato le regole rendendole più simili alle edizioni precedenti. Abbiamo un round di sorpresa e chiunque riesca a sorprendere un avversario può agire. Quindi, nel esempio sopra, il gruppo nascosto agirà nel round di sorpresa. Il gruppo di goblin che distrae i PG e i PG non agiranno. E io lo dicevo che la sorpresa faceva schifo. Deo gratias. Ora aspetto la revisione del vantaggio. Riposo e guarigione Hmmm. Tutto cambia perchè niente cambi? Abilità Abbiamo apportato alcuni aggiustamenti alle abilità. Per prima cosa abbiamo una lista di abilità da cui stiamo attingendo durante la creazione dei background. Questo renderà la creazione dei vostri background più veloce. In secondo luogo, abbiamo dato al ladro la possibilità di utilizzare il valore più elevato tra un bonus di +3 o il modificatore della caratteristica in un’abilità dove il ladro è addestrato. Questo semplice cambiamento fa si che l’esperienza del ladro trascenda il talento naturale. Significa inoltre che un ladro può avere saggezza 8 ma essere in gamba nello scovare le trappole. Questa non l'ho capita. Nel senso, su una prova come ad esempio scassinare serrature che va sulla destrezza, un ladro con des 18 sceglie fra un +4 e un +3 come bonus, mentre un, che ne so, guerriero col bg da furfante di strada e des 14 si becca un +5 (+2 di des e +3 di addestramento)? Oppure somma il modificatore, così che il suddetto ladro avrà un +8 sulla prova (des + il migliore fra +3 e il mod di des)? Onestamente non ci capisco una mazza.
karitmiko Inviato 6 Agosto 2012 Segnala Inviato 6 Agosto 2012 Questa non l'ho capita. Nel senso, su una prova come ad esempio scassinare serrature che va sulla destrezza, un ladro con des 18 sceglie fra un +4 e un +3 come bonus, mentre un, che ne so, guerriero col bg da furfante di strada e des 14 si becca un +5 (+2 di des e +3 di addestramento)? Oppure somma il modificatore, così che il suddetto ladro avrà un +8 sulla prova (des + il migliore fra +3 e il mod di des)? Onestamente non ci capisco una mazza. il ladro usa il più alto tra mod caratteristica o +3,se per esempio ha destrezza 14 usa il +e,se ha destrezza 18 usa il +4. il guerriero s'attacca perché non è aldro,e per qualche motivo i ladri li vogliono far apparire versatili. tra l'altro,ma una cosa del genere non sarebbe stata meglio coi bardi?
Alukane Inviato 6 Agosto 2012 Segnala Inviato 6 Agosto 2012 @blackstorm: il ladro sceglie tra il +4 della dex o il +3, poi aggiunge il +3 perchè è addestrato nell'abilità. Praticamente ha minimo un +3 in ogni caratteristica per quanto riguarda le abilità in cui è addestrato. Un ladro addestrato in saltare con forza 8 avrebbe lo stesso punteggio di un guerriero addestrato in saltare con forza 16 o 17. Un ladro addestrato in conoscenze arcane con intelligenza 6 avrebbe lo stesso punteggio di un mago addestrato in conoscenze arcane con intelligenza 16 o 17... Secondo me una cosa del genere non va fatta e basta, o al limite limitarla come ho scritto sopra. Effettivamente il "jack of all trades" ultimamente era stato associato di più al bardo, ma in realtà questo non amplia il suo bagaglio, al contrario è un ulteriore specializzazione delle abilità già addestrate. Edit: dimenticavo, ovviamente il ladro farebbe ciò di cui sopra meglio rispetto a guerriero e mago perchè nelle abilità addestrate fa minimo 10.
Amministratore aza Inviato 6 Agosto 2012 Autore Amministratore Segnala Inviato 6 Agosto 2012 @blackstorm: il ladro sceglie tra il +4 della dex o il +3, poi aggiunge il +3 perchè è addestrato nell'abilità. Praticamente ha minimo un +3 in ogni caratteristica per quanto riguarda le abilità in cui è addestrato. Un ladro addestrato in saltare con forza 8 avrebbe lo stesso punteggio di un guerriero addestrato in saltare con forza 16 o 17. Un ladro addestrato in conoscenze arcane con intelligenza 6 avrebbe lo stesso punteggio di un mago addestrato in conoscenze arcane con intelligenza 16 o 17... Secondo me una cosa del genere non va fatta e basta, o al limite limitarla come ho scritto sopra. Effettivamente il "jack of all trades" ultimamente era stato associato di più al bardo, ma in realtà questo non amplia il suo bagaglio, al contrario è un ulteriore specializzazione delle abilità già addestrate. Edit: dimenticavo, ovviamente il ladro farebbe ciò di cui sopra meglio rispetto a guerriero e mago perchè nelle abilità addestrate fa minimo 10. In realtà non sappiamo se la cosa si applica ad ogni skill che il ladro può prendere o solo ad alcune. Fa minimo 10 di dado (al netto di bonus o penalità) ma se la caratteristica rilevante è bassa il minimo 10 non basta. L'esempio pratico è nel playtest dove il ladro con saggezza 8 non trova le trappole sebbene abbia l'abilità.
Drago Rinato Inviato 7 Agosto 2012 Segnala Inviato 7 Agosto 2012 ABILITA': Il rischio che diventi un potere sgravo credo dipenda da quante skill puoi addestrare, nelle skill del tuo BG ci sta che il ladro sia molto competente, è una classe che punta molto sulle skill, in questa edizione mi pare ancora di più, con SKILL MASTERY e KNACK. Da quello che si intuisce è probabile che più in là nei livelli si possano scegliere nuove skill da addestrare, ma non tantissime penso. Alla fine il ladro avrà una decina di skill addestrato in cui minimo fa 16 (10 di skill mastery+3 addestrato+3nuovo potere) e mi pare il giusto per tenere testa agli incantatori e i loro incantesimi utility. SORPRESA: Bene, il +20 era veloce ma noioso. CRITICI: Speriamo in qualcosa di più succulento. GUARIGIONE: Interessante la nuova opzione di incanalare, e mi sa che hanno cambiato Cura ferite leggere da 1d8+SAG, a 2d4+SAG. Bene, quando fai 1 è veramente triste...
Blackstorm Inviato 7 Agosto 2012 Segnala Inviato 7 Agosto 2012 GUARIGIONE: Interessante la nuova opzione di incanalare, e mi sa che hanno cambiato Cura ferite leggere da 1d8+SAG, a 2d4+SAG. Bene, quando fai 1 è veramente triste... Eh, invece quando fai 2 stappi lo spumante. Mi pare diversamente astuto passare da 1d8 a 2d4 e dire "abbiamo alzato il minimale delle cure". Cioè, lo alzi di 1 punto? Ma mi prendi per il cuBo? Spero che sia un po' più alto.
DB_Cooper Inviato 7 Agosto 2012 Segnala Inviato 7 Agosto 2012 Quando aumenti i dadi da tirare, alzi sia il minimo che la media, di norma, rendendo più probabili i risultati attorno al 5. L'idea del ladro che prende il +3 mi piace, invece. E' D&D, non sarà mai un gioco a impianto narrativo "skill-based". E visto che non lo é e non lo sarà MAI, è bene che certe cose vengano date per assodate e ci siano delle forzature che renda più semplice l'individuazione dei ruoli. Posso essere poco consapevole del mondo e avere scarso buon senso, ma la mia esperienza mi fa riconscere le trappole. Posso non aver studiato storia, ma avere una conoscenza "diretta" e fortunosa di "arcanismo" o robe simili. L'esperienza del ladro viene considerata "sul campo", l'esperienza di uno che ha vissuto la vita in modo diretto e non attraverso i canonici sistemi di apprendimento o addestramento. E' forse l'unico elemento realmente distintivo, molto più di roba come l'attacco furtivo (a cui siamo avvezzi, ma che non è più sensato di un +3 sulle abilità).
karitmiko Inviato 7 Agosto 2012 Segnala Inviato 7 Agosto 2012 dessero almeno un bonus pari alla metà del modificatore di caratteristica dell'intelligenza al posto del +3 fisso si potrebbe anche fare,ma che il ladro abbia per esempio le stesse conoscenze in un determinato ambiente (per quanto ne sappiamo fin'ora si applica alle abilità in cui è addestrato) di uno particolarmente intelligente che ha fatto i suoi stessi studi è solo che ridicolo,se il giocatore medio di D&D si è lamentato della presunta poca vicinanza alla realtà della 4a non immagino come sarà preso questo.
Alukane Inviato 7 Agosto 2012 Segnala Inviato 7 Agosto 2012 Concordo con DB_Cooper per quanto riguarda i dadi delle cure, infatti si passa dall'avere 1/8 (il 12,5%) per fare 1 sul d8, all'avere 1/16 (il 6,25%) per fare 2 su 2d4, con cui si ha inoltre 4/16 (il 25%) di fare 5 e 3/16 (18,75%) di fare 4 o 6. Per quanto riguarda il ladro magari è una fissa mentale mia, ma non riesco a farmelo piacere. Il ladro non è l'unico ad avere avuto esperienze dirette, non penso che il ranger abbia studiato sui libri il modo di sopravvivere in ambienti ostili, o che il guerriero abbia ricevuto l'addestramento in perception in altro modo che non fosse fare la guardia o ispezionare il luogo di un delitto insieme ad un superiore, l'esperienza è appunto dettata dai 3 "gradi" di addestramento. Il ladro può sostituire il talento (o l'incapacità) derivata dalle sue caratteristiche con un bonus che eguaglia un talento molto alto (un 16 o 17 di caratteristica). Questo secondo il mio punto di vista può avvenire solo per un ladro particolarmente esperto che spende delle risorse (io avevo suggerito un talento) per ottenere questo risultato. Edit: alla luce del messaggio di karitmiko direi che sono un giocatore medio xD
Blackstorm Inviato 7 Agosto 2012 Segnala Inviato 7 Agosto 2012 Sulle cure: ragazzi, qui non si parla di media. Testuali parole, "abbiamo aumentato la quantità minima di cure fornita da incantesimi come cura ferite". Dalle mie parti vuol dire alzare il minimo, non cambiare la distribuzione statistica dei valori medi. Per quanto riguarda il ladro, a me pare comunque una boiata. Se deve sceglie fra il suo modificatore e il +3, senza altre aggiunte, è inferiore a un pg con addestramento. Se invece deve scegliere se oltre al +3 base avere il suo modificatore o un altro +3 è una vaccata uguale, perche un ladro con saggezza 6 potrà essere superiore a un guerriero con saggezza 14 e uguale addestramento. Che l'esperienza sia acquisita sul campo è valido per tutti specie nelle abilità pratiche, ma quello che non capisco è il ragionamento "posso avere poca coscienza del mondo intorno a me ma riconosco una trappola quando la vedo", che non tiene conto che devi appunto riuscire a vederla, prima di riconoscerla. E se hai la saggezza di un sasso, sei distratto e non fai caso ai dettagli, la trappola non la vedi.
Drago Rinato Inviato 7 Agosto 2012 Segnala Inviato 7 Agosto 2012 Giusto per far chiarezza sul discorso dadi: http://anydice.com/program/1558 Sul +3 alle Skill è un potere, si possono fare esempi fino a morire di situazioni in cui altre classi potrebbero beneficiarne a rigor logica... ma hey! è D&D non aspettiamoci tutta sta consistenza. Anche la combat superiority avrebbe senso applicarla anche ad altre classi, ma probabilmente di default non sarà così. Perchè? perché stanno cercando di dare una meccanica distintiva ad ogni classe. Alukane propone la spesa di un talento per averlo, ottimo! Evidentemente alla WoTC pensano che il ladro sia in difetto rispetto altre classe e gli regalano un talento, abbiamo risolto il problema
Alukane Inviato 7 Agosto 2012 Segnala Inviato 7 Agosto 2012 Sulle cure: ragazzi, qui non si parla di media. Testuali parole, "abbiamo aumentato la quantità minima di cure fornita da incantesimi come cura ferite". Dalle mie parti vuol dire alzare il minimo, non cambiare la distribuzione statistica dei valori medi. Eh, ma come lo alzi il minimo? Se scrivono tra parentesi alla fine dell'incantesimo "cura ferite leggere cura sempre un minimo di 5 pf" giuro che vado da Mike Mearls e gli infilo una pozione nel naso!! xD
Amministratore aza Inviato 7 Agosto 2012 Autore Amministratore Segnala Inviato 7 Agosto 2012 Giusto per far chiarezza sul discorso dadi: http://anydice.com/program/1558 Sul +3 alle Skill è un potere, si possono fare esempi fino a morire di situazioni in cui altre classi potrebbero beneficiarne a rigor logica... ma hey! è D&D non aspettiamoci tutta sta consistenza. Anche la combat superiority avrebbe senso applicarla anche ad altre classi, ma probabilmente di default non sarà così. Perchè? perché stanno cercando di dare una meccanica distintiva ad ogni classe. Alukane propone la spesa di un talento per averlo, ottimo! Evidentemente alla WoTC pensano che il ladro sia in difetto rispetto altre classe e gli regalano un talento, abbiamo risolto il problema Concordo col discorso delle classi. Hanno ripetuto piu' volte che ogni classe avra' una meccanica distintiva ed eccellera' in qualcosa. Ed essendo D&D un sistema a classi non ci vedo nulla di strano. I cura ferite che passano da 1d8 a 2d4 sono un tua spposizione giusto?
Blackstorm Inviato 7 Agosto 2012 Segnala Inviato 7 Agosto 2012 Giusto per far chiarezza sul discorso dadi: http://anydice.com/program/1558 Scusami, ma ho scritto in arabo o in uzbeko? Ho scritto chiaramente che il problema non è l'innalzamento della probabilità di uscita della media. Ho detto che se si passa da 1d8 a 2d4 è una presa per il cu*o perchè il testo, anche in inglese parla chiaramente di aumentare il MINIMO di cura fornita, ossia il caso peggiore. Se fosse effettivamente 2d4, cosa che non possiamo ancora sapere, sarebbe semplicemente una presa in giro, perchè il minimale alzato di un punto non cambia nulla, nell'economia della cura quando fai il minimo. Ribadisco: non me ne frega niente che la media di 2d4 sia 5 e che esca con maggiore probabilità, e non me ne frega niente perchè NON è di questo che ha parlato Mearls. Sul +3 alle Skill è un potere, si possono fare esempi fino a morire di situazioni in cui altre classi potrebbero beneficiarne a rigor logica... ma hey! è D&D non aspettiamoci tutta sta consistenza. E' esattamente la consistenza che mi aspetto. Senno si finisce con stupidaggini tipo che un pg che mi aiuta in realtà non mi aiuta davvero, perchè fornire il vantaggio non sempre potrebbe bastare. Sembra la scusa che usano scrittori mediocri di fantasy: "tanto è fantasy". Embè? Io voglio la consistenza meccanica del mondo. Io voglio sapere perchè un ladro con saggezza 8 dovrebbe essere bravo quanto uno con saggezza 16. Voglio sapere perchè un ladro che si fa distrarre dalle formiche sulla mano debba essere bravo come il ladro più meticoloso del mondo a trovare una trappola. Cos'è tanto è fantasy quindi il ladro è un idiota ma sa le cose, mentre il guerriero è un idiota e tale rimane? Si, io voglio consistenza. Io PRETENDO consistenza. Anche la combat superiority avrebbe senso applicarla anche ad altre classi, ma probabilmente di default non sarà così. Perchè? perché stanno cercando di dare una meccanica distintiva ad ogni classe. Si, questo non leva che lo possono fare bene o male. Col guerriero per distinguerlo pensavano di darlgi due background. Si sono accorti che era una boiata e han cambiato. Non è che solo perchè rendi una classe distintiva, qualsiasi vaccata ci metti debba andar bene, eh. PS: che il +3 alle skill sia un potere lo deduci da quale frase? Citazione please. Alukane propone la spesa di un talento per averlo, ottimo! Evidentemente alla WoTC pensano che il ladro sia in difetto rispetto altre classe e gli regalano un talento, abbiamo risolto il problema Una soluzione a mio parere decisamente pessima. In tal modo chiunque altro potrebbe investirci un talento.
Alukane Inviato 7 Agosto 2012 Segnala Inviato 7 Agosto 2012 Leggilo almeno già che ci sei: ho scritto chiaramente che l'approverei per una sola abilità e come requisito 10 livelli da ladro. Ho capito indignarsi ma almeno leggi prima di sputar sentenze. Sono però d'accordo sulla consistenza. Spendo soldi per i manuali perchè so che dietro a d&d c'è un team (in teoria competente) il cui lavoro è fare un gdr, che lo testa miliardi di volte prima di farlo uscire, che si spreme le meningi per trovare soluzioni innovative e tutto il resto. Già hanno demandato ai giocatori il playtesting, si potrà almeno chiedere che se ne vengano fuori con idee coerenti? Alla fine a sto ladro a cosa gli servono le caratteristiche? Può tranquillamente mettersi i punteggi migliori in forza e costituzione così almeno fa più male e regge di più in combattimento. Oppure può fare un livello da ladro, avere la capacità di fare almeno 16 con tipo 6 abilità (3 di bg e 3 di classe) e poi intraprendere una qualsiasi altra classe (per la quale avrà le caratteristiche che preferisce, tanto per le abilità ha sempre +3)...basta mi fermo qui sulle speculazioni, solo perchè ancora non sappiamo come sia scritta esattamente la regola. In caso sia come l'ho capita io farò presente il mio disappunto.
Blackstorm Inviato 7 Agosto 2012 Segnala Inviato 7 Agosto 2012 Leggilo almeno già che ci sei: ho scritto chiaramente che l'approverei per una sola abilità e come requisito 10 livelli da ladro. Ho capito indignarsi ma almeno leggi prima di sputar sentenze. Il tuo post mi era sfuggito, e la ripresa, così come espressa, era decisamente brutta. Anche la tua soluzione non mi piace molto. Requisiti troppo stringenti per un vantaggio veramente risibile. Sono però d'accordo sulla consistenza. Spendo soldi per i manuali perchè so che dietro a d&d c'è un team (in teoria competente) il cui lavoro è fare un gdr, che lo testa miliardi di volte prima di farlo uscire, che si spreme le meningi per trovare soluzioni innovative e tutto il resto. Già hanno demandato ai giocatori il playtesting, si potrà almeno chiedere che se ne vengano fuori con idee coerenti? Alla fine a sto ladro a cosa gli servono le caratteristiche? Può tranquillamente mettersi i punteggi migliori in forza e costituzione così almeno fa più male e regge di più in combattimento. Oppure può fare un livello da ladro, avere la capacità di fare almeno 16 con tipo 6 abilità (3 di bg e 3 di classe) e poi intraprendere una qualsiasi altra classe (per la quale avrà le caratteristiche che preferisce, tanto per le abilità ha sempre +3)...basta mi fermo qui sulle speculazioni, solo perchè ancora non sappiamo come sia scritta esattamente la regola. In caso sia come l'ho capita io farò presente il mio disappunto. Hai centrato il punto. L'unica perplessità è sul multiclasse: onestamente, dubito che avranno una meccanica del genere.
Drago Rinato Inviato 7 Agosto 2012 Segnala Inviato 7 Agosto 2012 @aza: Si, il passaggio da 1d8 a 2d4 è una mia supposizione. @blackstorm: 2d4 sono solo una mia supposizione, magari invece come minimo ci mettono il mod. di saggezza (non male come idea, ora che ci penso...) Cmq. su un range da 1 a 8 un punticino non è male(+12.5%), e l'aumento di media è cmq. importante. Poi de gustibus che ti posso dire... anche secondo me 2 di minimo son pochini, ma mi è sembrata l'opzione più semplice e intuitiva. @blackstorm und @Alukane La consistenza del sistema nel suo insieme ok, ma questo è un potere di classe (nel testo originale dice: "...we’ve given the rogue the ability to use the higher of either a +3 bonus or an ability score modifier...") e in quanto tale e solo del ladro, altrimenti dovresti fare lo stesso discorso per gli incantesimi, perché le altre classi non hanno i poteri a slot che aumentano col livello? (in 4e ci han provato, a molti questa consistenza non è piaciuta, a me si) La proposta del talento (@Alukane: non avevo letto il tuo prerequisito che mi pare cmq. davvero alto) era proprio per dare quella consistenza che chiedevate, tutte i PG col dovuto addestramento (spesa della risorsa talento) possono sopperire ai talenti naturali mancanti con l'esperienza sul campo. Il ladro in quanto classe che usa tanto le abilità ce l'ha di default.
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