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qual'è il critico migliore  

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  1. 1. qual'è il critico migliore

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Messaggio consigliato

Inviato

Ne sei sicuro? :sorry:

Crescendo di due taglie la spada lunga passa da 1d8 a 3d6, mentre la scimitarra passa da 1d6 a 2d6... la differenza passa da 1 a 3,5 pf di danno in più.

Nel caso dello spadone (2d6 diventano 4d6) e del falchion (2d4 diventano 3d6) è ancora peggio... la differenza passa da 2 a 3,5 pf di danno in più.

Ne vale davvero la pena?

Spoiler:  
Inoltre i due incantesimi (credo che siano "Ingrandisci persone" e "Giusto potere", esatto?) danno "solo" un +6 a For (quindi +6/+9 al danno), +2 a Cos, -2 a Des, +2 alla CA naturale (che però viene annullato dal -2 delle taglie) e -2 al TPC; invece migliorare un mostro dandogli due taglie in più (partendo almeno da Medio), gli fornisce un +16 a For, +8 a Cos, -4 a Des e +5 alla CA naturale! Decisamente a favore dei mostri...

Io userei la tattica di ingrandire solo contro avversari molto più grossi di me e/o con una notevole CA o RD.

Comunque, tornando IT... come faccio notare qui, quando la somma dei danni "fissi" (non dipendenti dall'arma) è +38 (è solo un valore a caso, ovviamente, ma ad alti livelli non tanto irreale), usare un'arma da 1d6 o una da 1d8 fà poca differenza.

O credi che 1 pf di danno, su un totale di 41, sia davvero così rilevante?


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Principali partecipanti

Inviato

In realtà pensavo a ingrandire persone e mighty wallop (dura ore per livello) :) ma alla fin fine non cambia molto

cmq 2 taglie piu magari altre due taglie per talenti (ad esempio presa della scimmia e armi esotiche d'oro) inizia ad esserci più differenza,

in ogni caso bisogna ricordarsi che ci sono magie che aumentano di molto di più la taglia dell'arma (es mighty wallop grater fino a 5 ed è di 3°), comunque modi di aumentare l'arma di taglia che si sommano ce ne sono veramente una marea ed è uno dei migliori modi per un gueriero per rimanere competitivo ad alti livelli

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