smemolo Inviato 20 Settembre 2012 Autore Segnala Inviato 20 Settembre 2012 Giusto, lol Un altro difetto? ;D nada, non se puete dal master
smemolo Inviato 6 Ottobre 2012 Autore Segnala Inviato 6 Ottobre 2012 mi autoquoto la build oramai definitiva Spoiler: dubbio rimasto: - che farne del famiglio? un +4 a iniziativa con un colibrì da tenere poi ben nascosto, o un +2tempra con non ricordo che altro, o una variante (tipo catene del dubbio, o mago del sole e della luna?) lo avrei tenuto sicuramente se avessi avuto accesso all'incantesimo "imbue special ability" per usarlo come dispeller...ma è da chierico solamente e la versione arcana è di 6° livello, quindi non la prenderei prima dell'11 e la campagna non so nemmeno se arriva oltre il 15. quindi son dubbioso: consigli??? varianti: - mago specialista - padronanza delle illusioni - focus specialist - mago combattente - spontaneous divination - altro da suggerire? [table="width: 800, class: outer_border, align: left"] [tr] [td]livelli / talenti[/td] [td]difetti[/td] [td]base[/td] [td]bonus vari[/td] [td]nome talento[/td] [/tr] [tr] [td]illusionista1[/td] [td]1[/td] [td]1[/td] [td]1[/td] [td]mago di collegio - inc estesi - iniziativa migliorata[/td] [/tr] [tr] [td]illusionista2[/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [/tr] [tr] [td]illusionista3[/td] [td][/td] [td]1[/td] [td][/td] [td]incantesimi cooperativi[/td] [/tr] [tr] [td]illusionista4[/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [/tr] [tr] [td]illusionista5[/td] [td][/td] [td][/td] [td] 0[/td] [td][/td] [/tr] [tr] [td]mago ordine arcano1[/td] [td][/td] [td]1[/td] [td][/td] [td]padronanza degli incantesimi[/td] [/tr] [tr] [td]mago ordine arcano2[/td] [td][/td] [td][/td] [td]1[/td] [td] uncanny forethought[/td] [/tr] [tr] [td]mago ordine arcano3[/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [/tr] [tr] [td]mago ordine arcano4[/td] [td][/td] [td]1[/td] [td][/td] [td]arcane manipolation[/td] [/tr] [tr] [td]mago ordine arcano5[/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [/tr] [tr] [td]mago ordine arcano6[/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [/tr] [tr] [td]mago ordine arcano7[/td] [td][/td] [td]1[/td] [td][/td] [td]creare incantesimi contingenti[/td] [/tr] [tr] [td]recaster1[/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [/tr] [tr] [td]recaster2[/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [/tr] [tr] [td]recaster3[/td] [td][/td] [td]1[/td] [td][/td] [td]incantesimi massimizzati[/td] [/tr] [tr] [td]recaster4[/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [/tr] [tr] [td]recaster5[/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [/tr] [tr] [td]boh X[/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [/tr] [tr] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [/tr] [tr] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [/tr] [/table] e vi chiedo, considerando la partenza da livello 4: che incantesimi prendere? tra quelli normali e quelli dati dal mago di collegio, gli inc conosciuti dovrebbero essere: 13 di liv 1 4 di liv 1 4 di liv 1 o 2 4 di liv 1 o 2 di cui 2 di liv1 e e 2 di liv2 obbligatoriamente di illusione (per una variante presa). a questi ovviamente si possono aggiungerne altri, pagandone gli opportuni costi. che suggerite? contate che non sarà l'unico illusionista del gruppo, ce ne sarà un altro (gemello del pg ma con un altra build sebbene sempre specializzato. rinuncia a ammaliamento e evocazione O.o), e sicuro pure un terzo incantatore arcano, un bardo debuffer, non so se focalizzato però sugli incantesimi.
tamriel Inviato 6 Ottobre 2012 Segnala Inviato 6 Ottobre 2012 Così su due piedi direi: 1) Unto, nerveskitter, imamgine (quella di liv 1, mi pare sia silenziosa), armatura magica, trucco della corda, ray of nonmiricordoilnome (la versione di trasmutazione di raggio di indebolimento, ma da penalità a DES), un globo minore 2) ragnatela, invisibilità, polvere luccicante/vedere invisibilità
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