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Awaken Undead...come gestirlo


Yastreb

Messaggio consigliato

Spulciando i vari manuali ho trovato un incantesimo di necromanzia piuttosto simpatico. L'incantesimo in questione è Awaken Undead...il problema è che su Razze Selvagge è riportato in un modo e su Spell Compendium in un modo completamente differente.

Sono andato a verificare tra gli update della wizard e non ho trovato nulla nell'errata dello Spell Compendium...mi sorge quindi il dubbio di come considerare l'incantesimo...anche perché sono diversi in molte cose, persino nel testo si notano differenze notevoli.

Per maggiore chiarezza riporto entrambi gli incantesimi:

Da Spell Compendium:

"Necromancy [Evil]

Level: Deathbound 6, sorcerer/

wizard 7

Components: V, S, M, XP

Casting Time: 1 standard action

Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)

Targets: All mindless undead within

a circle with a radius of 25 ft. +

5 ft./2 levels

Duration: Instantaneous

Saving Throw: None (harmless)

Spell Resistance: Yes (harmless)

Whispering secret words to the undead

before you, you call forth a glimmer of

intelligence in its dead eyes.

This spell grants intelligence to mind-

less undead such as skeletons and

zombies. Undead creatures with Intelli-

gence scores are unaffected. A mindless

undead gains an Intelligence score of

1d6+4, subject to the limitation that

an undead cannot be more intelligent

than is typical of a living creature of the

same kind. A dog skeleton simply has

Intelligence 2 (no roll needed), while

an orc skeleton makes the die roll but

can’t have more than Intelligence 8.

(See MM 290 for information on skills

and feats the creature gains.)

Undead regain the armor and weapon

proficiencies they had in life (assume

the undead were formerly warriors

unless the DM specifies otherwise) and

will don armor and take up weapons

while obeying your commands. A

zombie fighter can wear any armor and

wield any simple or martial weapon,

and a warhorse zombie can wear any

armor.

Undead also regain any extraordi-

nary racial abilities they had in life,

such as poison or scent.

Awakened undead gain a +2 profane

bonus on their Will saving throws to

resist control undead. Awakened undead

also gain +2 turn resistance (or retain

their own turn resistance, if any, and if

it is better than +2).

Material Component: A humanoid

finger bone.

XP Cost: 250 XP."

Da Savage Species:

Necromancy [Evil]

Level: Clr 6, Sor/Wiz 7

Components: V, S, M, XP

Casting Time: 1 action

Range: Close (25 ft. plus 5 ft./2

levels)

Targets: All mindless undead within

a circle 25 ft. in radius plus 5 ft./

2 levels

Duration: Permanent (D)

Saving Throw: None (harmless)

Spell Resistance: Yes (harmless)

This spell grants Intelligence to

mindless undead such as skeletons

and zombies. Undead with Intelli-

gence scores are unaffected. Each

mindless undead creature within the

radius gains an Intelligence score of

1d8+4. A subject of the spell cannot

gain a higher Intelligence than is

typical for its original kind. A skele-

tal dog simply has Intelligence 2,

while a skeletal orc uses the 1d6+4

die roll but can't have a score higher

than 8.

Awakened undead do not regain

any skills, feats, or extraordinary abil-

ities they had in life, but they do gain

skill points ([4 + Int mod] × HD) and

feats (one for first Hit Die, one for

each three HD thereafter) normally

after being awakened.

Undead regain the armor and

weapon proficiencies they had in life

(assume the undead were formerly

NPC warriors unless your DM speci-

fies otherwise) and will don armor

and take up weapons while obeying

your commands. A zombie fighter

can wear any armor and wield any

simple or martial weapon, while a

zombie warhorse can wear any

armor.

Awakened undead gain a +2 pro-

fane bonus on their Will saving

throws to resist being controlled.

Material Component: A humanoid

fingerbone.

XP Cost: 200 XP.

Un chiarimento a questo punto mi è necessario O.o se non altro per sapere se posso ancora lanciarlo come chierico o meno O.o

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In generale conta sempre la versione più recente di un incantesimo (quindi quella sullo Spell Compendium in questo caso).

Inoltre Savage Species non è 3.0?

Specie selvagge è tutta la vita 3.0.

Devi necessariamente prendere in considerazione l'incantesimo riportato sullo spell compendium. Non serve nessuna errata in questo caso

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L'incantesimo in questione esiste anche su Libris Mortis...non solo su Specie Selvagge...e comunque porta una dicitura differente.

Grazie comunque, prenderò in considerazione solamente quello dello Spell Compendium in tal caso =)

EDIT: inoltre Savage Species è stato stampato per la prima volta nel Febbraio 2003 quindi l'ho sempre utilizzato considerandolo un manuale "intermedio"

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L'incantesimo in questione esiste anche su Libris Mortis...non solo su Specie Selvagge...e comunque porta una dicitura differente.

Grazie comunque, prenderò in considerazione solamente quello dello Spell Compendium in tal caso =)

EDIT: inoltre Savage Species è stato stampato per la prima volta nel Febbraio 2003 quindi l'ho sempre utilizzato considerandolo un manuale "intermedio"

si ma molte cose di specie selvagge sono adattabilissime secondo me alla 3.5, peró se esiste una versione successiva va presa in considerazione quella per regola se non sbaglio.

Lo spell compendium è più recente di entrambi (anche il libris mortis è 3.0 :P).

Cmq di solito in generale (ma di questo non sono sicuro) le versioni dello spell compendium sostituiscono sempre la altre versioni in quanto è uno dei più recenti.

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