picard65 Inviato 20 Dicembre 2012 Segnala Inviato 20 Dicembre 2012 Sospiro, quando noto che non ha colto l'ironia nel definirli suoi amici. Notando che fà un passaggio mi rivolgo nuovamente ai civili Muovetevi, io e chi vorrà faremo da retroguardia, coprendovi fin quando non passate! Detto ciò, sempre in posizione difensiva, aspetto che passino da li, per poi seguirli se nessuno entra in locanda.
OcramGandish Inviato 20 Dicembre 2012 Segnala Inviato 20 Dicembre 2012 Tarek Osservo i miei compagni mentre rinfodero le scimitarre Beh... non ci sono molte possibilita'... Mentre parlo fisso una corda per farli scendere e intanto osservo il salto Su presto, scendete! @DM Spoiler: La discesa e' possibile con un salto oppure c'e' il rischio di rompersi delle ossa?
Silver Fox Inviato 20 Dicembre 2012 Segnala Inviato 20 Dicembre 2012 Alle parole dell'oste serro le mani a pugno maledicendo l'architetto che ha costruito la locanda Dannazione.... ora non ci resta altro che cercare di preparare vedendo poi la persona che hanno aiutato sfondare con un solo pugno una delle assi del pavimento, rimanendo alquanto basito però... dico a bassa voce per poi fare eco ai miei compagni, mentre mi rivolgo ai presenti Se volete avere salva la vita credo sia meglio che vi muoviate il più velocemente possibile avvicinandomi al buco prodotto dall'uomo e preparandomi a saltare di sotto... @master Spoiler: la prossima volta darò disposizioni su cosa fare...
Arth Inviato 20 Dicembre 2012 Autore Segnala Inviato 20 Dicembre 2012 Per tutti Spoiler: Non è abbastanza alto per fare del male a voi baldi giovani u.u Saltate tutti, chi prima e chi dopo aver garantito agli altri nella taverna la sicurezza. Scoprite che vi è un lungo cunicolo sotto la taverna, che pare proseguire per molto. Quando iniziate a sentire il rumore di passi e lamenti sopra, iniziate ad avviarvi all'interno. Balaur pare annussare l'aria, si avvia per primo innanzi agli altri come per scrutare nel buio. Il tunnel è illuminato bene grazie alle lanterne portate dall'oste e da alcuni avventori nel sotterraneo. Dopo dieci minuti di camminata, vedete una pesante porta di metallo innanzi a voi.
picard65 Inviato 21 Dicembre 2012 Segnala Inviato 21 Dicembre 2012 Una volta dentro il cunicolo mi faccio dare una lanterna, in modo da tenere sempre d'occhio dietro se veniamo seguiti, fin quando tutti si fermano, e vedo in fondo una porta in metallo. Mi giro verso la via dove siamo venuti, assicurandomi che non ci abbiano ancora seguiti. Sono evidentemente agitato, chiedendomi che cosa stia accadendo la fuori.
Magoselvaggio Inviato 22 Dicembre 2012 Segnala Inviato 22 Dicembre 2012 @DM Spoiler: Non so come rientrare nel discorso, in fin dei conti loro stanno discutendo di cose che io in realtà non conosco e rischio di dire una cavolata Mi trovi un modo per essere notato o d'aiuto agli altri? Ad ogni modo prendo i domini di Forza e Nobiltà ok? Nel prossimo spoiler ti do gli incantesimi.
OcramGandish Inviato 22 Dicembre 2012 Segnala Inviato 22 Dicembre 2012 Tarek Se nessuno prende la testa del grupp, lo faccio io. Appena salto in basso vedendo che ci sono fonti di luce ripongo la torcia e prendo una scimitarra. Appena siamo in prossimita' del portone mi accuccio per cercare tracce @DM Spoiler: Seguire tracce - cercare +8 Portone in metallo, Ci segue qualcuno da dietro?
Magoselvaggio Inviato 24 Dicembre 2012 Segnala Inviato 24 Dicembre 2012 Io non ho visto nessuno ma se qualcuno di voi è più scaltro di me in queste cose lo faccia perché io non sono un grande osservatore. @DM Spoiler: Ok lo spunto mi è arrivato da lui
Arth Inviato 24 Dicembre 2012 Autore Segnala Inviato 24 Dicembre 2012 Per Martino Spoiler: Bravo XD ricordati degli incantesimi Effettivamente, guardando alle vostre spalle, non notate nessuno a seguirvi. Ma iniziate di nuovo a sentire la musica, che arriva però pesantemente ovattata, per adesso. Per Tarek Spoiler: Il portone noti che è molto vecchio e che nessuno passa di qui da molto tempo. Lo stesso portone è vecchio, anche se solido. Dietro al portone vi pare di sentire qualche rumore, anche se ovattato: non sono certamente i lamenti degli zombie, paiono però uomini in armatura.
Silver Fox Inviato 25 Dicembre 2012 Segnala Inviato 25 Dicembre 2012 Ascolto con attenzione la musica che pare provenire da... @Dm Spoiler: prova di ascoltare per capire da dove viene e se magari viene da sopra le nostre teste volgo poi lo sguardo verso chi cappeggia il gruppo non vorrei che l'uscita a cui ci portera' questo cunicolo sbocchi proprio in mezzo al flautista sbuffando sonoramente, visibilmente contrariato dalla situazione
picard65 Inviato 25 Dicembre 2012 Segnala Inviato 25 Dicembre 2012 Sbuffo alle parole di Trent dalla retroguardia. Decidetevi in fretta, ma stare qui non mi piace per nulla.
Silver Fox Inviato 26 Dicembre 2012 Segnala Inviato 26 Dicembre 2012 Come dite voi restare fermi e' inutile... dico questo mentre mi guardo un poco attorno per vedere se arriva qualcuno o sento qualcosa quindi aprite quella porta... osservando quindi serio i miei compagni di viaggio
OcramGandish Inviato 26 Dicembre 2012 Segnala Inviato 26 Dicembre 2012 Tarek Annuisco verso i miei compagni e mentre estraggo le mie scimitarre parlo Signori, non so cosa ci sia dall'altra parte, ma a giudicare dai rumori che sento paiono uomini in armatura, quindi... Mi preparo a combattere ... prepariamoci a combattere Poi chiedo ad uno degli uomini al mio fianco Ragazzo, apri la porta e rimani dietro per farci passare. Vado signori?
Arth Inviato 26 Dicembre 2012 Autore Segnala Inviato 26 Dicembre 2012 Per Trent Spoiler: La musica è ovattata, non è dietro di voi nel cunicolo. Sei però tremendamente sicuro che sia arrivato al buco. Uno degli uomini si mette alla porta e aspetta il vostro segnale. Vi preparate tutti e spalancate la porta. Non partite neppure quando notate che gli uomini in armatura sono guardie cittadine con altri civili. «Oh beh...almeno non dovremmo combattere dei morti...e l'unica strada rimasta è quella...» Costoro sono in una ampia stanza, con una porta (quella da cui siete venuti voi), un cunicolo (da cui sono venuti loro) e un poco più in la un immenso portone, decorato macabramente da teschi e altro. Per coloro che hanno Conoscenza (Religioni) Spoiler: I simboli appartengono ad una famosa divinità caduta, Myrkul, ex dio dei morti.
picard65 Inviato 27 Dicembre 2012 Segnala Inviato 27 Dicembre 2012 Cosa diamine ci fà una porta simile qui? mi fà venire i brividi... Per fortuna non sono altri morti... Dico, continuando ad osservare la strada che abbiamo percorso in cerca degli inseguitori.
Silver Fox Inviato 28 Dicembre 2012 Segnala Inviato 28 Dicembre 2012 Mmmh.... mugugno profondamente mentre mi avvicino alla strana porta E questa cosa sarebbe??!?! e mentre sono nelle immediate vicinanze provo ad osservare e cercare la presenza di particolari iscrizioni o altro. @tutti Spoiler: dato che sono sul computer di lavoro e non quello di casa, non ricordo se ho conoscenze religioni o meno, quindi prendete buono in parte questo post, in giornata, dopo aver controllato sull'altro pc, lo modifichero' di conseguenza
Silver Fox Inviato 2 Gennaio 2013 Segnala Inviato 2 Gennaio 2013 @tutti Spoiler: confermo il precedente post, senza alcuna modifica
Arth Inviato 2 Gennaio 2013 Autore Segnala Inviato 2 Gennaio 2013 @Tutti Spoiler: Scusate, le vacanze mi hanno trattenuto In lontananza iniziate ad avvertire il rumore dei passi dei morti. Sembra che in lontananza stiano accedendo dai due corridoi.
picard65 Inviato 3 Gennaio 2013 Segnala Inviato 3 Gennaio 2013 Non abbiamo tempo, nonostante questo posto mi piaccia sempre meno... Dalla retroguardia intimo agli altri di fare in fretta ad avanzare, sperando di trovare un posto sicuro. Se restiamo fermi è la fine, dobiamo proseguire! Dico, continuando a tenere d'occhio il corridoio che abbiamo usato
Silver Fox Inviato 7 Gennaio 2013 Segnala Inviato 7 Gennaio 2013 Non notando particolari iscrizioni sulla porta, mi allontano di qualche passo iniziando a mormorare arcane parole, partendo dal basso il mio sguardo si volge piano piano fino a raggiungere in altezza la porta di fronte a me. @Master Spoiler: casto Individuazione del magico
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