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Inviata

ecco il problema. Il potenziamento Splitting raddoppia i tuoi attacchi. Sempre. Un bel problema di bilanciamento.

Esempio. Siamo al 10° livello. Con tiro rapido ho già tre attacchi. Se mi castano velocità arrivo a 4. Con un potenziamento splitting arriverei a farne 8.

Contro i 3 del picchione da mischia qualsiasi (sempre che qualcuno gli casti velocità).

C'è un baratro. Come equilibrare l'uso di questo potenziamento?

Io pensavo che l'utlizzo del potenziamento comportasse l'uso di "essenza" dell'utilizzatore (in fin dei conti è magia). Sicché o consuma EXP o Punti ferita.

Oppure pensate che sia equilibrato?


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Inviato

Con un potenziamento splitting arriverei a farne 8.

non arrivi a farne 8. sono sempre quattro che ricordi, e le frecce si sdoppiano diventando 8 ma i txc rimangono 4. poi posso sbagliare.

in ogni caso bisognerebbe fare i conti sui danni inflitti e sui txc di entrambi i pg per paragonarli.

Inviato

non arrivi a farne 8. sono sempre quattro che ricordi, e le frecce si sdoppiano diventando 8 ma i txc rimangono 4. poi posso sbagliare.

in ogni caso bisognerebbe fare i conti sui danni inflitti e sui txc di entrambi i pg per paragonarli.

no guarda che dice esplicitamente che fai tiri per colpire separati. e comunque questa modifica (seppur dispendiosa e abbastanza op) sopperisce al basso potenziale del combattimento a distanza.

Inviato

no guarda che dice esplicitamente che fai tiri per colpire separati.

ricordavo male allora.

e comunque questa modifica (seppur dispendiosa e abbastanza op) sopperisce al basso potenziale del combattimento a distanza.

ah e nessuno vuole dire il contrario :P però visto che il giocatore si poneva il problema, magari giocando in un party low power, il dubbio è lecito.

e in ogni caso dicevo di fare un confronto sui danni: se paradossalmente non ha lavorato per aumentarli, aggiungendo magari piu caratteristiche (des, car mi vengono in mente sul momento) o non ha danni da precisione ecc i suoi molti attacchi potrebbero equivalersi in termini di danni a quelli di un pg da mischia meglio sviluppato in quel senso (ma con meno attacchi)

Inviato

ah e nessuno vuole dire il contrario :P però visto che il giocatore si poneva il problema, magari giocando in un party low power, il dubbio è lecito.

e in ogni caso dicevo di fare un confronto sui danni: se paradossalmente non ha lavorato per aumentarli, aggiungendo magari piu caratteristiche (des, car mi vengono in mente sul momento) o non ha danni da precisione ecc i suoi molti attacchi potrebbero equivalersi in termini di danni a quelli di un pg da mischia meglio sviluppato in quel senso (ma con meno attacchi)

non è che il personaggio sia Poweplay. È ottimizzato però.

Punta tutto sulla destrezza. È un gunslinger. Aggiungo già il bunus DES ai danni per una capacità di classe. Se al prossimo livello prendo Dead Eye (Dragon Magazine Compendium), aggiungo ancora la DES ai danni. Aggiungendo il fatto che le armi da fuoco risolvono i danni contro l'armatura a contatto, capisco perché il master storca il naso.

Alla fine abbiamo risolto che il potenziamento è bannato. Però esistono pallottole costosette e che mi constano anche exp che replicano lo stesso effetto.

Yea!!

Me ne bastano 12 al 20° livello per fare sugli 800 danni :D

Inviato

non è che il personaggio sia Poweplay. È ottimizzato però.

Punta tutto sulla destrezza. È un gunslinger. Aggiungo già il bunus DES ai danni per una capacità di classe. Se al prossimo livello prendo Dead Eye (Dragon Magazine Compendium), aggiungo ancora la DES ai danni. Aggiungendo il fatto che le armi da fuoco risolvono i danni contro l'armatura a contatto, capisco perché il master storca il naso.

Alla fine abbiamo risolto che il potenziamento è bannato. Però esistono pallottole costosette e che mi constano anche exp che replicano lo stesso effetto.

Yea!!

Me ne bastano 12 al 20° livello per fare sugli 800 danni :D

Scusami se non c'entra nulla con la tua domanda, ma sta cosa che i danni da fuoco contro l'armatura si risolvono a contatto non l'avevo mai sentita, dove l'hai letta che sono interessato?

EDIT: mi sono appena accorto che esiste parecchia differenza fra armi da fuoco e armi infuocate XD, errore mio.

  • Supermoderatore
Inviato

non è che il personaggio sia Poweplay. È ottimizzato però.

Punta tutto sulla destrezza. È un gunslinger. Aggiungo già il bunus DES ai danni per una capacità di classe. Se al prossimo livello prendo Dead Eye (Dragon Magazine Compendium), aggiungo ancora la DES ai danni. Aggiungendo il fatto che le armi da fuoco risolvono i danni contro l'armatura a contatto, capisco perché il master storca il naso.

Alla fine abbiamo risolto che il potenziamento è bannato. Però esistono pallottole costosette e che mi constano anche exp che replicano lo stesso effetto.

Yea!!

Me ne bastano 12 al 20° livello per fare sugli 800 danni :D

Ma scusa l'ignoranza, il gunslinger è tratto da Pathfinder giusto?

Certo se mischiate roba di due giochi/edizioni diverse è facile che possano uscire cose non bilanciate.

Io da master se si giocasse in PF non concederei facilmente talenti, oggetti o quant'altro presi da D&D...

Inviato

Ma scusa l'ignoranza, il gunslinger è tratto da Pathfinder giusto?

Certo se mischiate roba di due giochi/edizioni diverse è facile che possano uscire cose non bilanciate.

Io da master se si giocasse in PF non concederei facilmente talenti, oggetti o quant'altro presi da D&D...

Alonewolf, ci incontriamo spesso sul forum!

Un gunslinger portato in D&D 3.5 arriva al massimo delle potenzialità già al 6° livello. Come li riempi gli altri? Non esiste neppure una classe di prestigio adatta!

Inviato

Alonewolf, ci incontriamo spesso sul forum!

Un gunslinger portato in D&D 3.5 arriva al massimo delle potenzialità già al 6° livello. Come li riempi gli altri? Non esiste neppure una classe di prestigio adatta!

Beh, io l'ho creata!

guarda nella mia firma :lol:

  • Supermoderatore
Inviato

Alonewolf, ci incontriamo spesso sul forum!

Un gunslinger portato in D&D 3.5 arriva al massimo delle potenzialità già al 6° livello. Come li riempi gli altri? Non esiste neppure una classe di prestigio adatta!

Ad ogni modo nota come il potenziamento splitting precisi come sia applicabile solo ad archi, balestre, frecce o dardi.

Non è propro applicabile alle armi da fuoco senza modificare il talento stesso.

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