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[Dimensioni] Glennascaul Cap. 6


mantis

Messaggio consigliato

Inviato

Muovendosi il più silenziosamente possibile, Flann si avvicina alle mura della guarnigione. Cercando di ignorare i suoi cupi presentimenti, il menestrello studia le possibilità che gli si parano davanti...

@Mantis:

Spoiler:  
C'è qualcosa di voluminoso e robusto vicino alla finestra, che possa essere usato per arrampicarsi e sbirciare dentro? Tipo, che so, casse, scale... :)

Flann prova anche ad ascoltare eventuali voci o rumori (Percezione, 12+2=14).

La porta della guarnigione com'è fatta?


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Inviato

Flann si guarda in torno avvicinandosi alla spessa porta di legno, rinforzata con fasce metalliche orizzontali e un chiavistello di metallo massiccio. Dal di là di essa, nessun rumore.

La finestra è alta per arrivarci e non ce nulla su cui salire, ma il menestrello nota delle profonde fessure nel muro di pietra scavato dal tempo e dalle intemperie che vanno dalla base del muro fino a oltre la vetrata: forse, con un po' di attenzione e di agilità si può rischiare...

Inviato

*Non sono certo arrivato fin qui per tornare indietro a mani vuote... vediamo cosa succede al di là del muro.*

Pur sapendo di essere nascosto alla vista dalla stregoneria di Myrsus, Flann prudentemente lancia un'ultima occhiata intorno per assicurarsi di non essere osservato. Poi con molta cautela inizia ad arrampicarsi...

Spoiler:  
Che prova faccio?
Inviato

Un passo dopo l'altro, infilando i piedi dentro le strette fessure fino a ferirli, Flann riesce con fatica ad arrivare al davanzale della finestra. Col fiatone, aggrappandosi con la mano sana si tira su mentre l'altra, per lo sforzo, inizia a fargli male.

Alza la testa per vedere l'interno della stanza, la stessa dove hanno sostato la mattina dell'arrivo: è illuminata da una lanterna appesa al muro, ma non c'è traccia di anima viva. Tutto sembra immobile; una porta conduce in un'altra stanza. Nota, poi, che la grossa credenza in legno, nella parete opposta, sembra essere leggermente staccata dal muro...

Inviato

Con prudenza, il menestrello si cala nuovamente verso terra. Dopo aver controllato che non ci sia nessuno nelle vicinanze, si avvicina alla porta e tenta di aprirla, appena uno spiraglio.

Inviato

La porta si apre tanto quanto basta a Flann per spiare all'interno. Nella stanza c'è un grosso tavolo di legno, capiente per almeno venti persone, una porta che conduce da un'altra parte, scudi e spade arrugginite appese alle pareti. Nell'angolo della sala c'è una credenza, quella dove Brugor, poche ore prima, aveva preso da bere per lui e i suoi amici e da dietro la quale erano usciti due grossi topi.

Un forte odore di zolfo e lavanda inonda le narici del menestrello.

Inviato

*Questo odore... è molto forte qui dentro. La prima volta che siamo entrati non ho fatto molta attenzione alla cosa, ma adesso... mi domando cosa sia.*

Flann si avvicina al mobile e lo studia, inizialmente senza toccarlo. Poi prova ad allontanarlo dal muro un po' di più, cercando di non fare rumore...

Inviato

Daeyon

Osservo e sento il passeggiare inquieto di Myrsus

Myrsus .. cerca di rilassarti e riposare ... Flann tornera' vedrai ... e se non dovesse tornare ... beh ... un po' mi dispiacera'... Cerca di riposare...

Inviato

Con un piccolo sforzo, il menestrello riesce a spostare il pesante mobile. Il retro sembra essere mangiato dai topi, e il grosso buco nel muro sembra confermare da dove vengano quei grossi roditori..

Inviato

Dopo aver contemplato il buco per qualche secondo, Flann con cautela rimette il mobile come l'ha trovato.

Con determinazione improvvisa, si dirige verso l'altra porta. Dopo aver tirato delicatamente la maniglia la spinge via con studiata lentezza, come se un'improvviso refolo di vento avesse aperto la porta.

Pur contando sull'invisibilità che gli garantisce la magia di Myrsus, il menestrello si affaccia nella stanza con molta cautela...

@Mantis:

Spoiler:  
Se non vede nessuno aprendo, Flann prima si appoggia ad uno stipite e controlla un lato della stanza, poi si affaccia dalla porta per controllare l'altro lato. Se c'è qualcuno, si blocca immediatamente e si ritrae nella stanza della credenza. Cosa c'è nella stanza?
Inviato

Spingendo la porta Flann scopre un'altra piccola stanza vuota. Da essa una scalinata in legno sale al piano superiore, portando probabilmente alla torretta di guardia e alle stanze dei soldati.

Inviato

Per quanto Flann stia attento la scalinata scricchiola sotto i suoi piedi. Gradino dopo gradino arriva in una grossa stanza, come quella all'ingresso, dove quattro letti a castello sono disposti lungo la parete a destra. Vicino ad ogni letto ci sono delle panche di legno che fungono da mobili contenitori. La stanza, illuminata da una lanterna ad olio, sembra vuota. Nel lato di fondo c'è un grosso armadio di legno scuro. Una porta e un comò stanno nella parete di sinistra, che si ricongiunge alla scalinata dove si trova il menestrello.

Inviato

*Non c'è nessuno. Bene.*

Il menestrello si dirige subito verso l'armadio, lo apre e ne controlla il contenuto. Una volta soddisfatto, passa in rassegna ogni panca ed alla fine il comò. Solo alla fine si dedica alla porta...

Inviato

Aprendo le due ante dell'armadio Flann trova quello che cercava. Vi sono diverse armi tra pugnali, spade, mazze, scudi, foderi. In una sacca alla base riconosce anche le armi dei suoi compagni. Il sacco è bello pesante, ma il menestrello ce la fa senza problemi.

Mentre è intento a controllare che vi sia tutto sente dei passi provenire dalla porta, come se qualcuno camminasse sopra una passerella di legno, la maniglia inizia a girare....

Inviato

Il pavimento di legno regala al menestrello tutto il tempo necessario per non farsi cogliere impreparato. Infatti, non appena sente lo scricchiolìo dei primi passi, Flann chiude le ante dell'armadio ed afferra la sacca con le armi, stringendola a sè per approfittare dell'effetto della magia d'invisibilità di Myrsus e per impedire agli oggetti al suo interno di muoversi liberamente e quindi di fare rumore.

Mentre la maniglia inizia a girare e la porta a girare sui cardini, al silvano non rimane altro che immobilizzarsi a pochi passi dall'armadio, in attesa degli eventi.

@ Mantis:

Spoiler:  
La lanterna ad olio dov'è di preciso?
Inviato

Pochi secondi dopo una delle guardie entra nella stanza. Si guarda intorno come se cercasse sospettosa qualche cosa. Va verso le scale a dare una sbirciata poi ad alta voce chiama un paio di volte qualcuno che però non risponde. Dopo poco esce di nuovo dalla stanza chiudendo, dietro di se, la porta. Flann sente i passi allontanarsi, probabilmente lungo le mura che cingono il castello.

Spoiler:  

La lanterna è al centro della stanza lungo la parete dove sono appoggiati i letti a castello.

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