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Inviata

non ho mai fatto chierici e vi chiedo un aiuto su che chiedere o come comportarmi..

Sto interpretando una chierica drw di 7 livello legale neutrale di Wee Jas(benadetta la dama di rubino...),che quindi è obbligata a comandare o intimorire i non morti.

L'altro giorno ne abbiamo incontrati un pò,ho provato con le usuali prove di scacciare,riuscite anche discretamente con un certo ..una certa fortuna fatto i conti etc...

e dopo tutto ciò il master mi chiede una prova di livello per sapere se li posso comandare intimorire oppure no...dicendomi peraltro che non ce l'avrei mai fatta secondo lui...tranne con un 19 o venti..e forse manco con quello..

Tutto questo dopo che un altro chierico di livello inferiore,aveva utilizzato al prova di solo cacciare senza prova di livello distruggendoli... perchè avevano dei dadi vita ridicoli..è giusto funziona così?

Voglio dire un chierico che li scaccia di primo livello potrebbe con una buona prova di scacciare distruggerne alcuni..e io di 7 non riuscire a comandarli,perchè creati o mandati da qualcuno troppo forte,ma distruggerli..per chi può..si,non è un pò strano?

chi mi da una pseudo risposta?calcolato che ho super maxato la chierico perchè voglio renderla una necromante servitrice di WEe Jas..che comanda un pò un suo esercito?

Che l'oscurità sia con voi


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Principali partecipanti

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Inviato

non ho capito molto bene il discorso, ma ti riporto l'SRD con tutte le regole per lo scacciare che sono mooolto chiare sulla capacità:

TURN OR REBUKE UNDEAD

Good clerics and paladins and some neutral clerics can channel positive energy, which can halt, drive off (rout), or destroy undead.

Evil clerics and some neutral clerics can channel negative energy, which can halt, awe (rebuke), control (command), or bolster undead.

Regardless of the effect, the general term for the activity is “turning.” When attempting to exercise their divine control over these creatures, characters make turning checks.

Turning Checks

Turning undead is a supernatural ability that a character can perform as a standard action. It does not provoke attacks of opportunity.

You must present your holy symbol to turn undead. Turning is considered an attack.

Times per Day: You may attempt to turn undead a number of times per day equal to 3 + your Charisma modifier. You can increase this number by taking the Extra Turning feat.

Range: You turn the closest turnable undead first, and you can’t turn undead that are more than 60 feet away or that have total cover relative to you. You don’t need line of sight to a target, but you do need line of effect.

Turning Check: The first thing you do is roll a turning check to see how powerful an undead creature you can turn. This is a Charisma check (1d20 + your Charisma modifier). Table: Turning Undead gives you the Hit Dice of the most powerful undead you can affect, relative to your level. On a given turning attempt, you can turn no undead creature whose Hit Dice exceed the result on this table.

Turning Damage: If your roll on Table: Turning Undead is high enough to let you turn at least some of the undead within 60 feet, roll 2d6 + your cleric level + your Charisma modifier for turning damage. That’s how many total Hit Dice of undead you can turn.

If your Charisma score is average or low, it’s possible to roll fewer Hit Dice of undead turned than indicated on Table: Turning Undead.

You may skip over already turned undead that are still within range, so that you do not waste your turning capacity on them.

Effect and Duration of Turning: Turned undead flee from you by the best and fastest means available to them. They flee for 10 rounds (1 minute). If they cannot flee, they cower (giving any attack rolls against them a +2 bonus). If you approach within 10 feet of them, however, they overcome being turned and act normally. (You can stand within 10 feet without breaking the turning effect—you just can’t approach them.) You can attack them with ranged attacks (from at least 10 feet away), and others can attack them in any fashion, without breaking the turning effect.

Destroying Undead: If you have twice as many levels (or more) as the undead have Hit Dice, you destroy any that you would normally turn.

Table: Turning Undead

Turning Check Result Most Powerful Undead Affected (Maximum Hit Dice)

0 or lower Cleric’s level – 4

1–3 Cleric’s level – 3

4–6 Cleric’s level – 2

7–9 Cleric’s level – 1

10–12 Cleric’s level

13–15 Cleric’s level + 1

16–18 Cleric’s level + 2

19–21 Cleric’s level + 3

22 or higher Cleric’s level + 4

Evil Clerics and Undead

Evil clerics channel negative energy to rebuke (awe) or command (control) undead rather than channeling positive energy to turn or destroy them. An evil cleric makes the equivalent of a turning check. Undead that would be turned are rebuked instead, and those that would be destroyed are commanded.

Rebuked: A rebuked undead creature cowers as if in awe (attack rolls against the creature get a +2 bonus). The effect lasts 10 rounds.

Commanded: A commanded undead creature is under the mental control of the evil cleric. The cleric must take a standard action to give mental orders to a commanded undead. At any one time, the cleric may command any number of undead whose total Hit Dice do not exceed his level. He may voluntarily relinquish command on any commanded undead creature or creatures in order to command new ones.

Dispelling Turning: An evil cleric may channel negative energy to dispel a good cleric’s turning effect. The evil cleric makes a turning check as if attempting to rebuke the undead. If the turning check result is equal to or greater than the turning check result that the good cleric scored when turning the undead, then the undead are no longer turned. The evil cleric rolls turning damage of 2d6 + cleric level + Charisma modifier to see how many Hit Dice worth of undead he can affect in this way (as if he were rebuking them).

Bolstering Undead: An evil cleric may also bolster undead creatures against turning in advance. He makes a turning check as if attempting to rebuke the undead, but the Hit Dice result on Table: Turning Undead becomes the undead creatures’ effective Hit Dice as far as turning is concerned (provided the result is higher than the creatures’ actual Hit Dice). The bolstering lasts 10 rounds. An evil undead cleric can bolster himself in this manner.

Neutral Clerics and Undead

A cleric of neutral alignment can either turn undead but not rebuke them, or rebuke undead but not turn them. See Turn or Rebuke Undead for more information.

Even if a cleric is neutral, channeling positive energy is a good act and channeling negative energy is evil.

Paladins and Undead

Beginning at 4th level, paladins can turn undead as if they were clerics of three levels lower than they actually are.

Turning Other Creatures

Some clerics have the ability to turn creatures other than undead.

The turning check result is determined as normal.

bye bye.....:-D

Inviato

non ho capito molto bene il discorso, ma ti riporto l'SRD con tutte le regole per lo scacciare che sono mooolto chiare sulla capacità:

bye bye.....:-D

si

ma infatti anch'io,ho quelle regole e non ho trovato nulla...il succo però della situazione penso sia questo...nel senso che ilmaster non ha specificato chi sia il nemico..

ci sono 40 non morti di 2 dadi vita a testa...creati ,mandati ,comandati non si sa da chi ma molto potente...

un chierico buono di primo livello con un buon tiro di scacciare li può addirittura distruggere,io di 7 non li posso comandare(ed essendo di WEE jas non posso scacciarli) è possibile?

cioè la prova di livello non dovrebbe essere già compresa nel d20+carisma più eventuali bonus che dicono quali non morti al max posso scacciare?

Perchè un ulteriore prova di livello contrapposta all'altro?

se e` come dici tu il tuo master ha barucchiato.

che il correttore ortografico sia con te :-p

non credo stesse barando e credo avesse una sorta di logica..però nelle regole non mi è sembrato di cogliere nulla a riguardo..

voglio dire sennò che senso ha la prova priam di scacciare per stabilire il liv max dei non morti scacciabili comandabili..è come dire che se un mago molto potente mi manda contro dei ratti non morti non li posso comandare solo perchè li ha creati uno più potente?

Scusate tutti l'ortografia..ma col computer sono un inetto..

Che Mystra non me ne voglia...

Inviato
un chierico buono di primo livello con un buon tiro di scacciare li può addirittura distruggere,io di 7 non li posso comandare(ed essendo di WEE jas non posso scacciarli) è possibile?
no. (dieci car)
Inviato

ti faccio notare che da manuale tu effettui una normale prova per scacciare i non-morti con il risultato però che qualsiasi non.morto sia scacciato è invece intimorito e quelli che dovrebbero essere distrutti sono comandati...

Le due abilità sono perfettamente bilanciate...

Il tuo master barucchia, non è richiesta nessuna altra prova

Inviato

non credo stesse barando e credo avesse una sorta di logica..però nelle regole non mi è sembrato di cogliere nulla a riguardo..

voglio dire sennò che senso ha la prova priam di scacciare per stabilire il liv max dei non morti scacciabili comandabili..è come dire che se un mago molto potente mi manda contro dei ratti non morti non li posso comandare solo perchè li ha creati uno più potente?

E' indubbio che avesse una sua logica, ma questa non è supportata dalle regole.

Il fatto che i non-morti creati da un incantatore molto potente risultino effettivamente legati al potere dell'incantatore è descritto nel paragrafo "Bolstering Undead" dove è ben indicato che l'effetto dura per 10 round e deve essere effettuato come un qualunque comandare o scacciare e sopratutto vale in modo simmetrico sia per intimorire/comandare che per scacciare/distruggere.

Quindi se erano stati appena potenziati in questo modo valeva sia per il tuo comandare che per il distruggere oppure non valeva per nessuno dei due...

Inviato

Mah... non penso che il DM abbia fatto un ragionamento tanto contorto...

Per me o ha cannato le regole o ha spudoratamente barato per evitare che il PG si sugasse i non morti e li usasse contro di lui...

Figurarsi... Un simile chierico di 7° prende automaticamente il controllo di qualsiasi non morto da 2 DV, dato che avrà sempre almeno il doppio di livelli rispetto ai loro DV...

Ovviamente non li potrà comandare tutti e 40, ma giusto 3 o 4 alla volta, però così alleggerisce il peso del combattimento utilizzando le armi del nemico contro di lui...

P.S. Chi caspita è che comanda 80 DV di non morti tutti assieme? Un dio?

Inviato

no. (dieci car)

Il fatto che fossero già comandati da qualcun'altro di potente, e non semplici non morti a zonzo per i fatti loro, può avere avuto qualche peso nella "DM's choice" che dradnats ha descritto?

Della serie: distruggendoli non ho bisogno di confrontarmi con la volontà di chi controlla le loro decisioni, o qualcosa del genere.

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