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comment_784100

Allora, secondo me la miglior cosa da fare e renderlo Bianco/Rosso, con il bianco giochi la creatura, mentre con il rosso metti l'incantesimo che mette elementali 1/1. Teoricamente non cambia molto alla combo, ma in pratica ci guadagni gli spari: Fulmine e Spirale Fulminante su tutte.

Queste 2 insieme a Path to Exile, servono contro le creature e quindi proteggerti nei primi turni.

Altre care che potrebbero essere utili da inserire sono: Giudizio Divino (tu ovviamente lasci in vita la creatura per la combo, salvo casi eccezionali, mentre quella che l'ascia l'oppo la esili con PtE!), Soul Warden, che ti fa guadagnare infiniti punti vita, e Isteria di Massa/Blasting Station (o tutti e due), che ti fa chiudere subito (fai attenzione a quando la giochi, anche l'oppo ne usufruisce).

Benedizione dell'Apostolo protegge la creatura che fa la combo, e volendo pure Blasting Station.

Un altra creatura può essere Pandemonium anche se preferisco la Stazione.

Quindi:

Creature 14

4 Midnight Guard

4 Soul Warden

4 Soul's Attendant

2 Felidar Sovereign/Urabrask the Hidden/quello che ti pare

Altro 24

4 Elemental Mastery

4 Path to Exile

4 Lightning Helix

4 Lightning Bolt

3 Divine Reckoning

3 Blasting Station

2 Idyllic Tutor/quello che ti pare

Terre 22

4 Arid Mesa

4 Sacred Foundry

8 Plains

6 Mountain

Dovrebbe essere parecchio divertente, provalo magari proxandolo, e fammi sapere!

Bye byez :bye:

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comment_784167

Mi piace la combo tra la stazione e le creature e forse è meglio W/R il mazzo che W/G e soprattutto visto la vulnerabilità a counter che in Legacy la fanno da padrone, meglio spostarsi sul Modern!

comment_784178

Quoto tutto quello che ha detto Ren!, tranne che per una precisazione, ossia che isteria di massa non serve a nulla: le pedine create con elemental mastery hanno gia rapidità, basta giocarle, attaccare e vincere....

Allora, secondo me la miglior cosa da fare e renderlo Bianco/Rosso, con il bianco giochi la creatura, mentre con il rosso metti l'incantesimo che mette elementali 1/1. Teoricamente non cambia molto alla combo, ma in pratica ci guadagni gli spari: Fulmine e Spirale Fulminante su tutte.

Queste 2 insieme a Path to Exile, servono contro le creature e quindi proteggerti nei primi turni.

Altre care che potrebbero essere utili da inserire sono: Giudizio Divino (tu ovviamente lasci in vita la creatura per la combo, salvo casi eccezionali, mentre quella che l'ascia l'oppo la esili con PtE!), Soul Warden, che ti fa guadagnare infiniti punti vita, e Isteria di Massa/Blasting Station (o tutti e due), che ti fa chiudere subito (fai attenzione a quando la giochi, anche l'oppo ne usufruisce).

Benedizione dell'Apostolo protegge la creatura che fa la combo, e volendo pure Blasting Station.

Un altra creatura può essere Pandemonium anche se preferisco la Stazione.

Quindi:

Creature 14

4 Midnight Guard

4 Soul Warden

4 Soul's Attendant

2 Felidar Sovereign/Urabrask the Hidden/quello che ti pare

Altro 24

4 Elemental Mastery

4 Path to Exile

4 Lightning Helix

4 Lightning Bolt

3 Divine Reckoning

3 Blasting Station

2 Idyllic Tutor/quello che ti pare

Terre 22

4 Arid Mesa

4 Sacred Foundry

8 Plains

6 Mountain

Dovrebbe essere parecchio divertente, provalo magari proxandolo, e fammi sapere!

Bye byez :bye:

Mi vengono in mente altre 2 cose:

- Perchè non mettere pure Cliftop Retreat?

- In un mazzo del genere, o almeno in side, ci vuole Silenzio: l'attiracounter per eccellenza...

comment_784221

Grandissimo Hinor! Silence non l'ho messo perché me lo sono scordato! :D Allora Silance al posto di Isteria di Massa.

Ovviamene anche Clifftop Retreat è perfetta, quindi togli 2 Plains e 2 Mountain per 4 di queste.

Al momento non mi viene in mente altro...

PS: Ovviamente il mazzo deve piacere a te, e se lo vuoi lo continuare a giocare W/G, basta dirlo, cos'i pensiamo a qualche alternativa!

Bye byez :bye:

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comment_784271

Sinceramente a me piacciono entrambi. l'unica cosa che aveva "in più" il mazzo G/W che avevo postato inizialmente io era che costava veramente poco!

Poi non so a me basta che sia un mazzo divertente... non deve essere monotono e non deve far perdere la voglia di giocarlo!

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