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Dubbi su cripta.....


Messaggio consigliato

Alonewolf non leggere!(e neanche gli altri miei giocatori della campagna ferro e oro" se bazzicate sul forum)

Spoiler:  
Salve!starei creando un "minidungeon" che sarebbe una cripta nanica di vari personaggi importanti(i pg che l'affronteranno saranno di 3o\4o livello)....ora ho delle domandine:

1)il dungeon vorrebbe essere un pò alla vecchia maniera,i vecchi tempi in cui il dungeon crawling era quasi il centro del gioco...non voglio limitarmi a un "apri la porta,trappola,c'è uno zombie" e nemmeno solo una serie di incontri a caso.....consigli?

2)trapole e porte segrete...non voglio ridurmi a un "prova di cercare,vedo nulla?"....qualcosa per aumentare la "difficoltà" in qualche modo e che cmq non si riduca a una serie di tiri senza niente?per le porte segrete sopratutto...

3)trappole non convenzionali?insomma trappole in cui bisogna non semplciemente superare la cd ma che bisogna ragionarci o far qualcosa di non convenzionale?

5)per la stanza "finale" vi è la sala del trono con il corpo del nobile nano con 2 sepoclcri da cui usciranno le sue 2 guardie(saranno dei senzamorte,come quasi tutti i non morti che incontreranno)...però in realtà avrei messo dietro la stanza del trono una ministanza segreta colvero tesoro(la missione sarà ritrovare il martello del nobile ma in realtà c'è d più)....pensavo di metttere un'indovinello scritto il cui senso sia "sacrificate x per ottenere y",i pg dovrebbero mettere qualcosa nei sarcofaghi per accedere alla stanzetta col tesoro....consigli?tecnicamente di "tesori" ci saranno apparte cosette sparse,il corredo funebre del fabbro,il corredo funebre+bubboli pseudomagici di un custode del sapere e ovviamente il tesorone finale....(+ le armi e armature delle 2 guardie)

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Per quanto riguarda le trappole, potresti fare che il meccanismo per disattivarle si trovi in altri luoghi, che per essere raggiunti richiedono altri tipi di prove da superare.

Ad esempio, un ladro potrebbe trovare una trappola e scoprire che l'ingranaggio che la può disattivare si trova in una piccola stanza posta parecchi metri sopra di loro e che l'unico modo per raggiungerla è quello di doversi arrampicare e superare dei salti. Oppure il dispositivo potrebbe trovarsi in una stanza attigua. La porta per tale stanza si può aprire solo se viene superato un indovinello. Poi boh.. cerca di sfruttare le abilità dei tuoi pg.. Se c'è un mago o stregone, potresti fare che per raggiungere il meccanismo per disattivare la trappola sia necessario un suo incantesimo. Se ci sono PG molto forti, potresti fare che il meccanismo è dietro un grosso masso e devono riuscire a spostarlo..

Spero di esserti stato utile almeno su questo punto..

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Una volta giocai un doungeon in cui, per aprire una porta " cancello" dovevi tirare una leva. la leva faceva si alzare il cancello, ma ne chiudeva altri.

scervellandoci, il master aveva fatto in modo che in tre di noi: ( i numeri sono i giocatori e le lettere le porte)

1 apre A, ma chiude B( chiudendosi dentro ad una stanza)...da A, ci si trova in due corridoi.

2 apre B, ma chiude C( libera 1 ma chiude la porta principale: non possono più scappare, nemmeno se ritirano la leva)

tutti e tre aprono D,( nell'altro corridoio liberato da 1 ma si chiudono dentro. la leva per uscire è nascosta dietro un mattone nella stanza, la CD mi sembra era 28, ma potrei sbagliarmi e tu potresti farla in base alle capacità dei tuoi giocatori PG.

alla fine era un apri e chiudi, pressoché infinito. dopo un paio di sessioni (consiglio mio: fai in modo che lo risolvano alla fine della prima sessione) arriviamo alla stanza centrale.... ma non tutti: un solo PG è arrivato al tesoro.

1 apriva la strada a 2 e 2 apriva la strada a 3, 1 e 2 assieme riescono ad aprire una porta segreta per far entrarne uno solo... il tutto intervallato da scontri con scheletri,zombi e quant'altro.

p.s. non ricordo molto bene gli indovinelli, ma erano scritti ( nessun giocatore ci era arrivato, siamo andati a tentativi)

spero di esserti stato d'aiuto

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Ciao,

per progettare le trappole pensa al motivo per cui sono stata poste li.

Per esempio i nani non morti sono stati sigillati all'interno della tomba (pertanto erano già malvagi e non morti prima) oppure lo sono diventati in seguito?

Poi le trappole se hanno un sistema di disattivazione, significa che qualcuno aveva intenzione di poterci rientrare, quale poteva essere il motivo?

Questo qualcuno avrà lasciato ai suoi successori uno scritto criptico con indicato come superare le trappole senza per forza essere degli acrobati, lo scritto è criptico poiché se fosse caduto in mani differenti non avrebbe dovuto essere capibile.

Le indicazioni potrebbero essere simili alle prove che ha affrontato indiana jones nel santo graal, per esempio solo l'uomo penitente potrà passare (faceva riferimento ad un uomo inginocchiato), oppure se vi sono 4 bottoni e quello giusto da premere è il secondo da destra la frase potrebbe essere "il re procede con il secondo" senza rivelare che i nani contano da destra a sinistra e non viceversa.

ciao :)

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Una cosa particolare che potresti fare è questa: La tomba esiste sia sul piano materiale che sul piano etereo (stessa mappa), al centro della tomba (o nella stanza principale) c'è un artefatto che trasforma tutto ciò che si muove di 1,5 mt (ovviamente non quello che si muove all'interno di quella stanza) sul piano etereo. Nel piano etereo (per farla facile ma, ma sei libero di complicarla quanto vuoi) l'ambiente è diviso in 4 parti (semplicemente dividi la mappa in 4, tranne la stanza centrale, ti allego un esempio) I pg vedranno i pg vedranno i muri e gli oggetti del piano materiale sfocati ma non potranno interagirvi. Ovvero potranno attraversare i muri liberamente ma non potranno vederci attraverso. Quando entrano nel primo blocco fai comparire dietro di loro una parete di forza (che non potranno attraversare) con scritto un indizio per poter passare nel blocco successivo. A questo punto potranno muoversi liberamente alla ricerca dell'indizio (vedi tu cosa fare, si va dal tirare una leva al trovare un oggetto, insomma puoi sbizzarrirti). I Pg praticamente si muoveranno all'interno di una stanza vuota, ma dovranno attraversare i muri originari per vedere cosa c'è dall'altra parte. L'oggetto sarà ben distinguibile (probabilmente l'unica cosa che potranno toccare) ma non necessariamente in bella vista (per esempio un interruttore su una parete sarebbe immediatamente individuabile ma se sul piano materiale davanti c'è un armadio i pg vedranno l'armadio sfocato e dovranno guardarci attraverso per trovare l'interruttore. Se i Pg tenteranno di entrare in un altra area senza aver risolto l'enigma verranno bloccati da un muro di forza identico a quello iniziale (con lo stesso indizio). Una volta risolto l'enigma verranno (temporaneamente) riportati sul piano materiale, in un punto diverso del dungeon. appena farano un metro e mezzo verranno riportati nel piano etereo (nel secondo blocco se andranno avanto, nel primo se torneranno indietro ma a quel punto l'enigma sarà di facile soluzione) e così via fino ad arrivare all'ultima stanza che sblocca l'accesso alla cripta. Questo ti permette di fare, con un'unica mappa, praticamente 2 dungeon, inoltre sul piano etereo potresti lasciargli qualche quest secondaria (tipo lo spirito di un tizio che gli chiede di fare qualcosa come riferire un messaggio o seppellire i suoi resti). I pg (se saranno furbi) potranno farsi la mappa del dungeon prima di esplorarlo veramente.Una volta arrivati alla cripta ci sarà lo scontro con i guardiani, dopodichè potresti fa comparire un messaggio che lasci intuire che il meccanismo è bloccato ma che si riattiverà, guardiani compresi (2-4-8 ore vedi tu, l'idea è quella di non lasciare il tempo di recuperare incantesimi e riposare). A quel punto i pg probabilmente sapranno già com'è fatto il dungeon e potranno esplorarlo ma senza sapere quanto tempo hanno a disposizione, quindi dovrebbero essere veloci (praticamente faranno il dungeon al contrario, dal fondo all'entrata). Attenzione, spostandosi prima sul piano etereo sapranno come sono fatte le stanze ma non avranno modo di cercare le trappole sul piano materiale (che comunque ci saranno). Inoltre potresti far trovare loro dei mostri che tendenzialmente non si muovono (mi viene in mente un Mimic, che vedrebbero sul lato etereo come un forziere) e ch quindi non avrebbero trovato sul piano etereo quando la trappola è in funzione. Potresti far trovare dei mostri sul piano etereo (sia mostri tradizionali, che saranno anch'essi eterei, che ombre, che i pg dovrebbero poter colpire normalmente essendo anche loro eterei).

post-9651-14347051732201_thumb.jpg

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@elamilmago:sostanzialmente il dungeon è stato posto come cripta in cui nessuno dovrebbe entrare(le trappole son per proteggere dai predatori di tombe),i non morti nonn sono non morti malvagi ma senza morte...osssia non morti che "vivono" oltre la morte per proteggere la tomba(si risvegliano quando ci son intrusi)....

@majin:idea carina ma ammetto che mi ha un ppò confuso....magari si potrebbe fare in modo che il piano etereo sia il collegamento per entrare nelle stanzine...mmm

@loki:li purtroppo è quello che non vorrei....appunto non "la leva è la devi arrivarci scalando,saltando ecc",vorrei qualcosa tipo un qualcosa di meno convenzionale forse un pò più imbriccato,qualcosa che dia un minimo da pensare oltre che agire...

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