MrDeath Inviato 9 Giugno 2013 Segnala Inviato 9 Giugno 2013 Interrompo gli altri che stanno osservando le particolarità del luogo per ricordar loro perchè siamo qui Credo sia il caso di andare, avete sentito il nostro nuovo "amico", dobbiamo prendere l'altra porta. dico rilassandomi leggermente per lo scampato pericolo e avviandomi alla porta.
Gigardos Inviato 9 Giugno 2013 Segnala Inviato 9 Giugno 2013 Seguo Claw , rimanendo un po' perplesso per le statue viste poco prima. chissà cosa vorranno dire
Karsh Inviato 9 Giugno 2013 Segnala Inviato 9 Giugno 2013 Krang Stare a guardare statuette? Krang ha bisogno di muoversi un po'. Mi accodo a chi vuole proseguire.
Volpe Inviato 9 Giugno 2013 Segnala Inviato 9 Giugno 2013 Sì, sono d'accordo... Al massimo qui ci torniamo più tardi. Ora abbiamo una missione da svolgere...! Detto questo seguo i miei compagni
Amministratore Subumloc Inviato 10 Giugno 2013 Autore Amministratore Segnala Inviato 10 Giugno 2013 Imboccate il corridoio indicato dal drago, e vi trovate davanti ad una doppia porta, con uno dei battenti socchiuso. Due bracieri ornati emanano un debole bagliore rosso che illumina la grande stanza oltre la porta. Fumo dall'odore pungente riempie l'aria prima di sparire attarverso dei piccoli fori di ventilazione nel soffitto di pietra. Riuscite a distinguere una vasca d'acqua sul laro opposto della stanza. Legato ad un anello di ferro sul muro accanto alla piscina c'è un cavallo nero, che Erza riconosce come quello cavalcato dall'uomo incappucciato. Due goblin, armati di corte lance, vi osservano con occhi iniettati di sangue. "Non siete i benvenuti qui" sibila il più vicino. "Intrusi!" gracchia l'altro. Spoiler: Al momento voi siete subito fuori la stanza, all'altezza di B1-C1 (nella stanza precedente dal lato della statua per capirci). L'ordine di marcia è sempre lo stesso, Crang e Claw, poi Rutor e Drew, poi Erza. Iniziativa Krang 15 Rutor 15 Claw 13 Erza 13 Goblin 7 Drew 5
Oflanos Inviato 10 Giugno 2013 Segnala Inviato 10 Giugno 2013 Erza assorta dalle nuove scoperte, questo tempio della cultura taurina, si chiude un po' in se a pensare. Se nonchè il gruppo si trova di fronte nuovi nemici e il cavallo del cavaliere nero. Ci siamo! Spoiler: Aspetto l'iniziativa!
Karsh Inviato 11 Giugno 2013 Segnala Inviato 11 Giugno 2013 Krang Mi lancio sul goblin più vicino, con l'intento di aprigli il cranio in due con un fendente dall'alto. Waaaagh! Spoiler: Se ho spazio per la carica effettuo un attacco con bonus +7 dalla parte dell'ascia, danni 1d12+4, altrimenti effettuo un attacco basilare, stessi danni ma bonus al txc pari a 6. Il nemico è marchiato.
Amministratore Subumloc Inviato 11 Giugno 2013 Autore Amministratore Segnala Inviato 11 Giugno 2013 L'attacco del mezzorco connette con grande forza, e il goblin sembra barcollare per un attimo, ma si regge in piedi, pur sanguinando profusamente dalla ferita. Spoiler: Karsh: tiro per colpire totale 18 (con carica), colpito, danni 16. Il goblin 1 è sanguinante.
Gigardos Inviato 11 Giugno 2013 Segnala Inviato 11 Giugno 2013 irrompo nella stanza un attimo dopo che krang ha portato giù un colpo devastante. si regge ancora in piedi Urlo a Krang su ancora un colpo e lo mandi al Creatore Spoiler: movimento:abbastanza vicino da poter usare Colpo del comandante Standard: Colpo del comandante ---Krang----Goblin 1----->Attaco basilare di Krang +0 danni(mod int)
MrDeath Inviato 11 Giugno 2013 Segnala Inviato 11 Giugno 2013 Seguo subito i miei compagni con le mie lame gemelle pronte a reclamare un pò di sangue. @DM Spoiler: Se il Goblin rimane vivo lo finisco io: Movimento in C3 Preda su Goblin +1d6 danni Colpi gemelli TxC +7/+7 Danni 1d8+4+1d6 a colpo *potrei sbagliare, non ho il manuale a portata e non sono sicuro che funzioni proprio così la manovra! Se invece viene ucciso prima mi sposto in C6 e attendo si faccia avanti il goblin in E8 Azione preparata colpi gemelli su di lui nelle stesse modalità di sopra non appena mi si avvicina.
Amministratore Subumloc Inviato 12 Giugno 2013 Autore Amministratore Segnala Inviato 12 Giugno 2013 Spronato da Rutor, Krang colpisce di nuovo il goblin, che però sembra voler opporre ancora una minima resistenza. L'intervento di Claw è risolutivo: un fendente della sua spada e il goblin cade, morto. Spoiler: Krang: tiro per colpire 17, 11 danni. Claw: tiri per colpire 23 e 12, 13 danni. Erza e Drew sono subito fuori, all'altezza di B1-C1
Oflanos Inviato 15 Giugno 2013 Segnala Inviato 15 Giugno 2013 Irrompendo nella stanza anche Erza prende subito posizione e scaglia il suo micidiale colpo di ghiaccio contro il nemico.
Amministratore Subumloc Inviato 22 Giugno 2013 Autore Amministratore Segnala Inviato 22 Giugno 2013 Un raggio gelido si sprigiona dal globo di Erza, ma purtroppo la mira della maga non è molto precisa, e il colpo va a vuoto. Il goblin, agitato, corre verso la porta più vicina e con mani tremanti la apre; poi, estrae un pugnale e lo lancia in modo maldestro verso di voi, mandandolo a scontrarsi contro il braciere. Dalla stanza in fondo sentite provenire un basso ringhio, seguito un istante dopo dalla visione di una creatura squamata bassa e tozza, che si precipita verso di voi. Si tratta di una grossa lucertola bipede, che conoscete come draghetto; una bestia lontanamente imparentata con i veri draghi, che spesso viene usata come animale da guardia da vari umanoidi selvaggi. Il draghetto con un balzo si avventa su Rutor, e riesce a serrare le sue possenti fauci attorno ad un braccio del dragonide, provocando una profonda ferita. L'attacco del draghetto ha occupato la vostra attenzione per una frazione di secondo, e vi ha così impedito di notare l'avvicinarsi di un terzo goblin, che si era nascosto dietro un angolo della stanza. A differenza dei primi due, questo goblin ha una strana acconciatura decorata da piume e piccole ossa, e impugna un bastone. Il goblin pronuncia una breve maledizione nella sua lingua gutturale. @Krang Spoiler: Senti un fastidioso formicolio alle gambe, come se avessi compiuto un grosso sforzo. Ogni movimento ti provoca delle piccole ma dolorose fitte, e temi che anche un singolo passo possa trasformarsi in un'agonia. Sei soggetto ad una maledizione del goblin (tiro salvezza termina). Se ti muovi durante il tuo turno, subirai dei danni. Tiri Spoiler: Erza: Attacco totale 13, mancato Goblin 1: lancia un pugnale a Claw. Attacco totale 13 vs. CA, mancato Goblin 2: incantesimo su Krang, 19 vs. Volontà Draghetto: carica (morso) su Rutor, 21 vs. CA, 10 danni ora tocca a Drew poi ricomincia il round.
Volpe Inviato 24 Giugno 2013 Segnala Inviato 24 Giugno 2013 Ma come mai questo posto è così pieno di draghi o surrogati? Poi il mio discorso si interrompe quando sento il goblin pronunciare la sua maledizione Ehi! Lercia creatura infedele, ammutolisciti! Esclamo con la mazza ferrata in mano ed mirando alla faccia del goblin @Dm Spoiler: Morning Star 1d10+2
Karsh Inviato 25 Giugno 2013 Segnala Inviato 25 Giugno 2013 Krang Cosa diavolo è stato? Mi sento indolenzito, sarà meglio finire questa bestiaccia e poi picchiare quei piccoletti fastidiosi. Faccio roteare l'ascia e la calo sul draghetto con violenza e maestria, provando a colpire il suo fianco per impedirgli di andarsene a spasso. Spoiler: Azione standard Colpo del serpente d'acciaio, txc 6 danni 2d12+4 se colpito il bersaglio è rallentato. In ogni caso è marchiato.
Gigardos Inviato 26 Giugno 2013 Segnala Inviato 26 Giugno 2013 arg cerco di colpire il draghetto come posso Spoiler: Standard : mazzafrusto TxC +2 (competenza)(se presente +4 mod forza)---colpito---> 1d10
Oflanos Inviato 26 Giugno 2013 Segnala Inviato 26 Giugno 2013 Erza ascolta la maledizione del goblin e cerca di capire cosa sta succedendo. Poi di nuovo invocando il potere del ghiaccio agita il suo globo e lo punta contro il goblin che ha pronunciato l'incantesimo!
MrDeath Inviato 26 Giugno 2013 Segnala Inviato 26 Giugno 2013 Scatto lateralmente rispetto al lucertoloide tentando di infilzare in punti vitali della creatura entrambe le sue lame. @DM Spoiler: Scatto in B4 con il movimento tattico e uso la Prodezza Volontà Colpi Gemelli+Preda su lucertoloide/draghetto in A3 TxC +7/+7 danni 1d8+4+1d6/1d8+4+1d6
Amministratore Subumloc Inviato 28 Giugno 2013 Autore Amministratore Segnala Inviato 28 Giugno 2013 Drew invoca il sacro nome di Bahamut e manifesta una piccola fiamma sacra, che scaglia contro lo stregone goblin. Forse guidato dallo stesso Drago di Platino, il colpo impatta con grande forza, e permette a Krang di liberarsi dal maleficio posto su di lui. Il colpo sacro di Drew è seguito da un raggio gelido dal globo di Erza, che va a segno nonostante il bersaglio fosse nascosto dietro l'angolo. Intanto, Krang riesce a mettere a segno un possente colpo con l'ascia, e Claw segue con un fendente altrettanto efficace. Il draghetto, in un ultimo lampo di ferocia cieca, si avventa sul morfico... e mentre le sue fauci affondano nella carne di Claw, Krang tenta di sfruttare l'apertura per proteggere il suo compagno, senza però riuscirci. Non visto, il secondo goblin si avvicina di soppiatto e colpisce a sua volta il ranger con un affondo poco corretto ma molto doloroso agli arti inferiori. Intanto, lo sciamano pronuncia un nuovo incantesimo - tutti voi sentite un fastidioso ronzionelle orecchie, che rende più difficile concentrarsi sulla battaglia. @Erza Spoiler: Tiro di Arcano 23 Il primo incantesimo lanciato dallo stregone goblin era una "maledizione pungente" che crea forti dolori alla vittima quando cammina, ma Krang si è salvato. Il secondo crea una zona di disturbo che penalizza gli attacchi. Per tutti Spoiler: Volpe -> attacco 24 (critico), 10 danni. Krang effettua un tiro salvezza, 18 Krang -> attacco 16, 24 danni Rutor -> attacco 8, mancato Erza -> attacco 25, 6 danni Claw -> attacchi 26 (critico) e 8, 18 danni D -> attacco 27, 15 danni Krang -> attacco basilare per sfida in combattimento, attacco 10, mancato G1 -> attacco 20, 9 danni G2 -> Effetto: i nemici hanno una penalità di -2 ai tiri per colpire Erza hp 21/21 Claw hp 2/30 Rutor hp 13/26 Krang hp 26/28 Drew hp 25/25
Karsh Inviato 30 Giugno 2013 Segnala Inviato 30 Giugno 2013 Krang Torna indietro Claw! Ora ci pensa Krang. Scatto portandomi di fianco al draghetto e con lo spuntone dell'urgrosh provo ad infilzarlo e finirlo. Spoiler: Scatto in B3. Attacco basilare con la parte della lancia su D, txc 7 danni 1d6+4, sempre marchiato. P.S: ma toccava a me o a Drew?
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