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Inviata

Salve a tutti, come da titolo mi ritrovo a dover organizzare per domani sera qualcosa che riguardi un'avventura mirata alla ricerca di un'armeria elfica nelle terre del Cromanthior/Valli. Il mandate di questa avventura è, per ragioni di trama, un mago drow legato a quegli elfi scuri che stanno risalendo in superfice dopo la ritirata elfica ed il gruppo è di 10 livello (1 picchiatore, 1 chierico, 1 mago).

Volevo fare in modo che il mago gli desse una mappa basata su indizi che i PG devono scoprire, prevalentemente alberi o simili cose da elfi e quindi loro che ora sono nel Cormyr dovranno arrivare a destinazione risolvendo la prima parte della mappa ... poi dovranno raggiungere l'armeria.


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Inviato

Ciao, leggendo la tua inroduzione stavo pensando al contesto dove collocarla.

In quanto armeria "elfica", se vuole fare affari la collocherei all'interno di un villaggio elfico e quindi la ricerca si sposta su di un piano differente ovvero la ricerca del villaggio elfico in cui si trova l'armeria.

In quest'ultimo caso devi decidere se il villaggio è raggiungibile chiedendo in giro o è un villaggio solo per elfi che non vogliono contatti e pertanto potrebbe avere senso che sia nascosto o irraggiungibile senza una opportuna mappa.

Un variante invece è che l'armeria sia organizzata come una locanda fortificata in territorio selvaggio e che gli elfi che vi vivano non siano proprio degli sprovveduti, ma anche in questo caso la segretezza va contro i loro affari, converrebbe spostarsi in una grande città

Le due precedenti considerazioni non mi piacciono poiché le ritengo fuori contesto e poco sensate.

Io invece ti propongo questo, sostituire "armeria elfica" con "eremita elfo" famoso costruttore di XXX che ha scelto di vivere lontano dal mondo. Lui conosce le antiche tecniche di costruzione e sa dove trovare il materiale migliore per YYY.

Ecco che in tal caso la ricerca con una mappa dell'armiere eremita (e non dell'armeria) mi suona decisamente meglio.

Se questa idea ti piace, ecco come trovarlo.

Sicuramente avrà voluto stare fuori dai piedi e non ricevere visite se non dagli amici o da qualcuno in particolare, ha pertanto lasciato una mappa a qualcuno dei suoi amici. In fondo non possiede nulla se non i suoi arnesi e la sua conoscenza.

La mappa può essere più o meno così fino ad un punto speciale, ovvero:

Al crocicchio seguire il sentiero delle pietre rosse.

Quando il sentiero sale sul pendio seguitelo e cercate il prato con i bocca di rugiada (in elfico, sono dei fiori appena inventati) ed attraversatelo.

Prendete il sentero dei cinghiali e proseguite fino ad arrivare al grande albero.

All'ombra del grande albero rivolgete una preghiera a XXX (un dio elfico) attendete la notte.

Le lucciole vi accompagneranno da Me.

Solo se tra i PG c'è un credente di quel dio e solo se la preghiera è sincera arriveranno le lucciole.

Le lucciole si fermeranno davanti ad una parete di roccia, la loro luce rivelerà un passaggio fino alla valle vicina dove vive l'eremita.

Senza la luce delle lucciole il passaggio non è visibile.

Ciao ;)

Inviato

.

Un variante invece è che l'armeria sia organizzata come una locanda fortificata in territorio selvaggio e che gli elfi che vi vivano non siano proprio degli sprovveduti, ma anche in questo caso la segretezza va contro i loro affari, converrebbe spostarsi in una grande città

L'armeria potrebbe effettivamente trovarsi in un luogo segreto e sperduto, gli affari verrebbero effettuati tramite ordinazione, in alcune città potrebbe esserci un negozio dove sono esposti degli articoli al solo scopo descrittivo, copie senza proprietà magiche degli oggetti originali (custoditi nell'armeria). Gli acquirenti visitano il negozio, consultano il commesso o il catalogo, ordinano (previo versamento di un congruo anticipo) e passano il giorno dopo (o quando sarà pronto l'oggetto in caso sia necessario fabbricarlo)a ritirare il tutto. Il commesso comunica l'ordinazione tramite messaggio, o meglio, si teletrasporta a fine giornata all'armeria (con il cash). e si riteletrasporta il giorno dopo con gli articoli ordinati. Si tratta pur sempre di un negozio d'elite, qui non si vendono le armi +1... In questo modo si limiterebbero anche al minimo gli "imprevisti" dell'attività. Il rischio di furto contanti sarebbe limitato al solo contante posseduto al momento del furto dal commesso (che può comunque sempre teletrasportarsi in caso di problemi o avere attivata una contingenza); mentre il rischio di furto oggetti magici sarebbe limitato ai soli oggetti commissionati (si potrebbe limitare ulteriormente facendo arrivare i compratori la mattina presto, tipo fino alle 10, e poi aprire il negozio anche per gli altri clienti). Renderebbe anche superfluo organizzare delle protezioni a difesa del negozio perchè, di fatto, non conterrebbe nulla di valore, se proprio si vuole esagerare si potrebbe fare un campo anti magia su tutto il negozio (tranne nell'area del bancone, per consentire al commesso di teletrasportarsi).

Questa soluzione renderebbe anche molto più sensata la richiesta di trovare l'armeria segreta, dove sono custodite chissà quali meraviglie (una cosa tipo Warehouse 13).

Just my 2 (euro) cents

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