Alaspada Inviato 4 Novembre 2013 Autore Segnala Condividi Inviato 4 Novembre 2013 mi ricordavo un talento che te lo permetteva di fare solo con la scimitarra, se non sbaglio Esiste: Dervish Dance ed è appunto solo per scimitarre. Si trova nell' Inner sea world guide Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Costantine10 Inviato 11 Novembre 2013 Segnala Condividi Inviato 11 Novembre 2013 Esistono delle path abikity o mythic feat studiati apposta per l'alchimista? Qualcosa tipo mythic discovery? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
fede92pb Inviato 15 Novembre 2013 Segnala Condividi Inviato 15 Novembre 2013 ci sono classi di prestigio o altro che mi permettono di mettere livelli negativi, fare danni o risucchi alle caratteristiche? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Alaspada Inviato 17 Novembre 2013 Autore Segnala Condividi Inviato 17 Novembre 2013 Esistono delle path abikity o mythic feat studiati apposta per l'alchimista? Qualcosa tipo mythic discovery? Ti consiglio di leggere qua, dove dice che l'alchimista è configurabile per vari path: http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5le2a?Mythic-Adventures-Playtest#21 ci sono classi di prestigio o altro che mi permettono di mettere livelli negativi, fare danni o risucchi alle caratteristiche? ci sono incantesimi con Risucchi di energia e sono comunque di livelli alti. In pathfinder non ci sono talenti o cdp che lo permettano Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
fede92pb Inviato 22 Novembre 2013 Segnala Condividi Inviato 22 Novembre 2013 è una domanda particolare, ma la voglio fare lo stesso. Quanti incantesimi di necromanzia può lanciare il Fattuchiere? non voglio il numero esatto ovviamente, ma un idea generale Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Costantine10 Inviato 22 Novembre 2013 Segnala Condividi Inviato 22 Novembre 2013 è una domanda particolare, ma la voglio fare lo stesso. Quanti incantesimi di necromanzia può lanciare il Fattuchiere? non voglio il numero esatto ovviamente, ma un idea generale tanti. Domanda esiste un arco che si trasforma in bastone o viceversa? Non mi riferisco all'incantesimo ma ad una vera e propria arma. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Von Inviato 6 Dicembre 2013 Segnala Condividi Inviato 6 Dicembre 2013 C'è la possibilità in qualche modo di far castare ad un Druido Evoca Alleato Naturale come Azione Standard? (da quanto ho visto in giro, sembra che sia l'unica classe che non sia in grado di evocare alcunchè come azione standard) Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
erikpiccolo Inviato 6 Dicembre 2013 Segnala Condividi Inviato 6 Dicembre 2013 è l'incantesimo in se a non permetter di castare "evoca alleato naturale" come azione standard, come pure gli "evoca mostri". Sinceramente avere sempre accesso ad un incantesimo che permette di riequilibrare i combattimenti con creature alleate, non mi sembra malaccio, anche se impieghi un round completo per castarlo. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Lagunaroch Inviato 6 Dicembre 2013 Segnala Condividi Inviato 6 Dicembre 2013 C'è la possibilità in qualche modo di far castare ad un Druido Evoca Alleato Naturale come Azione Standard? (da quanto ho visto in giro, sembra che sia l'unica classe che non sia in grado di evocare alcunchè come azione standard) Si, il modo c'è, devi fare l'archetipo dello sciamano, che al 5 Lvl dice: Evocazione Totemica (Sop) Al 5° livello, uno sciamano dell’aquila può lanciare Evoca Alleato Naturale come azione standard quando evoca Aquile, Aquile Giganti (aggiunte alla lista del 4° livello) e Roc, e tali creature evocate ottengono punti ferita temporanei pari al suo livello da druido. Può applicare l’Archetipo Giovane su qualsiasi aquila per ridurre di uno il livello dell’incantesimo di evocazione richiesto. Può anche aumentare il livello dell’evocazione di uno per applicare l’Archetipo Avanzato o l'Archetipo Gigante, o di due per applicarli entrambi. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Von Inviato 6 Dicembre 2013 Segnala Condividi Inviato 6 Dicembre 2013 è l'incantesimo in se a non permetter di castare "evoca alleato naturale" come azione standard, come pure gli "evoca mostri". Sinceramente avere sempre accesso ad un incantesimo che permette di riequilibrare i combattimenti con creature alleate, non mi sembra malaccio, anche se impieghi un round completo per castarlo. L'Alchimista ha sia SNA che SM e li lancia come azione standard. Maghi e Chierici grazie a dei talenti possono lanciare SM come azione standard Il Summoner ha la capacità di classe che è una Evocazione (ok,non è SNA o SM) usabile come azione standard. Solo il Druido non sembrava avere questa possibilità. Si, il modo c'è, devi fare l'archetipo dello sciamano, che al 5 Lvl dice: Evocazione Totemica (Sop) Al 5° livello, uno sciamano dell’aquila può lanciare Evoca Alleato Naturale come azione standard quando evoca Aquile, Aquile Giganti (aggiunte alla lista del 4° livello) e Roc, e tali creature evocate ottengono punti ferita temporanei pari al suo livello da druido. Può applicare l’Archetipo Giovane su qualsiasi aquila per ridurre di uno il livello dell’incantesimo di evocazione richiesto. Può anche aumentare il livello dell’evocazione di uno per applicare l’Archetipo Avanzato o l'Archetipo Gigante, o di due per applicarli entrambi. Interessante, anche se purtroppo limitato a 3 animali (per quanto ci si possano applicare gli archetipi) Grazie per le risposte e se venissero fuori altri metodi sono tutto orecchie Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
erikpiccolo Inviato 6 Dicembre 2013 Segnala Condividi Inviato 6 Dicembre 2013 Sinceramente, non conosco incantesimi di evocazione "che trattino evoca alleato naturale e/o evoca mostri" per l'alchimista, l'evocatore è un evocatore....ma i talenti per chierici e/o maghi: quali sono? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Von Inviato 7 Dicembre 2013 Segnala Condividi Inviato 7 Dicembre 2013 http://www.d20pfsrd.com/feats/local-feats/acadamae-graduate-local-1 e http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/sacred-summons per l'alchimista cerca bene in internet e vedrai che è il migliore evocatore di creature di pathfinder (ora l'ora è tarda e non ho molto tempo) Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Worty Inviato 15 Dicembre 2013 Segnala Condividi Inviato 15 Dicembre 2013 Una domanda , domandina , tempo fa lessi che esisteva una incantamento per le armi detto Agile (usava il bonus destrezza nei danni al posto di quello della forza) , qualcuno sa in che manuale posso trovate questo incantamento ? Grazie ^^ Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Alukane Inviato 16 Dicembre 2013 Segnala Condividi Inviato 16 Dicembre 2013 La nota di Copyright nell'SRD rimanda alla Pathfinder Society Field Guide, dovrebbe essere lì. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
pagl1u Inviato 3 Gennaio 2014 Segnala Condividi Inviato 3 Gennaio 2014 Esistono nel forum guide sulle varie classi? Non intendo i post sulle classi che ci sono qui sul forum ma vere e proprie guide esaustive per ogni singola classe . grazie. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Alaspada Inviato 17 Gennaio 2014 Autore Segnala Condividi Inviato 17 Gennaio 2014 Purtroppo per adesso c'è solo la guida al convocatore e creazioni utenti sul forum . In ogni caso ci sono vari link inglesi per le guide di pf: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=1932.0 Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Lagunaroch Inviato 18 Gennaio 2014 Segnala Condividi Inviato 18 Gennaio 2014 Domanda, se un mago lancia animare morti su il corpo di un mettiamo guerriero di 4 lvl, lo zombi o scheletro che ne esce fuori, mantiene la sua capacità di utilizzare le armature e le armi? perde i talenti? Lo si può rivestire di un'armatura e dargli una spada in mano?? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Lone Wolf Inviato 18 Gennaio 2014 Segnala Condividi Inviato 18 Gennaio 2014 Domanda, se un mago lancia animare morti su il corpo di un mettiamo guerriero di 4 lvl, lo zombi o scheletro che ne esce fuori, mantiene la sua capacità di utilizzare le armature e le armi? perde i talenti? Lo si può rivestire di un'armatura e dargli una spada in mano?? Sezione sbagliata (quella corretta è Dubbi del Neofita)^^. Comunque: tutte le risposte alle tue domande sono contenute nel Bestiario, alla voce Scheletro e Zombie. In entrambi i casi, lo sheletro/zombie perde tutti i talenti che possedeva e i DV di classe (uno scheletro ottiene come talento bonus Iniziativa Migliorata, uno zombie Robustezza). Da descrizione, uno scheletro può usare tranquillamente armi e armature, mentre uno zombie è in grado di utilizzare le armi e armature in cui era competente la sua creatura base (quindi devi vedere le competenze che ha una creatura di quella specie, ad esempio uno zombie elfo non dovrebbe avere problemi ad usare una spada lunga). Per avere uno scheletro con gli attributi dovresti trasformare il guerriero di 4° in uno Scheletro Campione Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
darktz Inviato 22 Febbraio 2014 Segnala Condividi Inviato 22 Febbraio 2014 Salve a tutti, volevo sapere se esiste un incantesimo o maledizione che impedisca ad un soggetto di curarsi. Ossia un qualcosa che dica il soggetto non può essere curato da effetti magici ma solo in modo naturale. Inviato dal mio SM-N9005 utilizzando Tapatalk Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
fede92pb Inviato 22 Febbraio 2014 Segnala Condividi Inviato 22 Febbraio 2014 modi per prendere 10 alle abilità sotto stress? (Utilizzare Congegni Magici) Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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