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Pathfinder - Cerco/Non Trovo/Esiste?


Alaspada

Messaggio consigliato


Esistono delle path abikity o mythic feat studiati apposta per l'alchimista? Qualcosa tipo mythic discovery?

Ti consiglio di leggere qua, dove dice che l'alchimista è configurabile per vari path: http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5le2a?Mythic-Adventures-Playtest#21

ci sono classi di prestigio o altro che mi permettono di mettere livelli negativi, fare danni o risucchi alle caratteristiche?

ci sono incantesimi con Risucchi di energia e sono comunque di livelli alti. In pathfinder non ci sono talenti o cdp che lo permettano

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è una domanda particolare, ma la voglio fare lo stesso.

Quanti incantesimi di necromanzia può lanciare il Fattuchiere?

non voglio il numero esatto ovviamente, ma un idea generale

tanti.

Domanda esiste un arco che si trasforma in bastone o viceversa? Non mi riferisco all'incantesimo ma ad una vera e propria arma.

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  • 2 settimane dopo...

è l'incantesimo in se a non permetter di castare "evoca alleato naturale" come azione standard, come pure gli "evoca mostri". Sinceramente avere sempre accesso ad un incantesimo che permette di riequilibrare i combattimenti con creature alleate, non mi sembra malaccio, anche se impieghi un round completo per castarlo.

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C'è la possibilità in qualche modo di far castare ad un Druido Evoca Alleato Naturale come Azione Standard?

(da quanto ho visto in giro, sembra che sia l'unica classe che non sia in grado di evocare alcunchè come azione standard)

Si, il modo c'è, devi fare l'archetipo dello sciamano, che al 5 Lvl dice:

Evocazione Totemica (Sop)

Al 5° livello, uno sciamano dell’aquila può lanciare Evoca Alleato Naturale come azione standard quando evoca Aquile, Aquile Giganti (aggiunte alla lista del 4° livello) e Roc, e tali creature evocate ottengono punti ferita temporanei pari al suo livello da druido. Può applicare l’Archetipo Giovane su qualsiasi aquila per ridurre di uno il livello dell’incantesimo di evocazione richiesto. Può anche aumentare il livello dell’evocazione di uno per applicare l’Archetipo Avanzato o l'Archetipo Gigante, o di due per applicarli entrambi.

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è l'incantesimo in se a non permetter di castare "evoca alleato naturale" come azione standard, come pure gli "evoca mostri". Sinceramente avere sempre accesso ad un incantesimo che permette di riequilibrare i combattimenti con creature alleate, non mi sembra malaccio, anche se impieghi un round completo per castarlo.

L'Alchimista ha sia SNA che SM e li lancia come azione standard.

Maghi e Chierici grazie a dei talenti possono lanciare SM come azione standard

Il Summoner ha la capacità di classe che è una Evocazione (ok,non è SNA o SM) usabile come azione standard.

Solo il Druido non sembrava avere questa possibilità.

Si, il modo c'è, devi fare l'archetipo dello sciamano, che al 5 Lvl dice:

Evocazione Totemica (Sop)

Al 5° livello, uno sciamano dell’aquila può lanciare Evoca Alleato Naturale come azione standard quando evoca Aquile, Aquile Giganti (aggiunte alla lista del 4° livello) e Roc, e tali creature evocate ottengono punti ferita temporanei pari al suo livello da druido. Può applicare l’Archetipo Giovane su qualsiasi aquila per ridurre di uno il livello dell’incantesimo di evocazione richiesto. Può anche aumentare il livello dell’evocazione di uno per applicare l’Archetipo Avanzato o l'Archetipo Gigante, o di due per applicarli entrambi.

Interessante, anche se purtroppo limitato a 3 animali (per quanto ci si possano applicare gli archetipi)

Grazie per le risposte :)

e se venissero fuori altri metodi sono tutto orecchie :)

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  • 2 settimane dopo...
  • 3 settimane dopo...
  • 2 settimane dopo...

Domanda, se un mago lancia animare morti su il corpo di un mettiamo guerriero di 4 lvl, lo zombi o scheletro che ne esce fuori, mantiene la sua capacità di utilizzare le armature e le armi? perde i talenti? Lo si può rivestire di un'armatura e dargli una spada in mano??

Sezione sbagliata (quella corretta è Dubbi del Neofita)^^. Comunque: tutte le risposte alle tue domande sono contenute nel Bestiario, alla voce Scheletro e Zombie. In entrambi i casi, lo sheletro/zombie perde tutti i talenti che possedeva e i DV di classe (uno scheletro ottiene come talento bonus Iniziativa Migliorata, uno zombie Robustezza). Da descrizione, uno scheletro può usare tranquillamente armi e armature, mentre uno zombie è in grado di utilizzare le armi e armature in cui era competente la sua creatura base (quindi devi vedere le competenze che ha una creatura di quella specie, ad esempio uno zombie elfo non dovrebbe avere problemi ad usare una spada lunga).

Per avere uno scheletro con gli attributi dovresti trasformare il guerriero di 4° in uno Scheletro Campione :)

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  • 1 mese dopo...

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