Drago Rinato Inviata 17 Febbraio 2013 Segnala Inviata 17 Febbraio 2013 Qualche info interessante: 1) Fiancheggiamento nel modulo tattico 2) Molto probabilmente il bonus ai Danni Marziali scomparirà 3) Le 4 Classi Core subiranno modifiche per portarli a pari di Monaco e Sbabbaro, soprattutto per i livelli alti.
Ermenegildo2 Inviato 17 Febbraio 2013 Segnala Inviato 17 Febbraio 2013 meno male, il modello 10+10 era alquanto brutto per ladro e guerriero
Aranor Inviato 18 Febbraio 2013 Segnala Inviato 18 Febbraio 2013 Io invece sono contento soprattutto che si siano accorti che danni bonus e dadi di danno bonus erano pleonastici. Oltretutto si trattava soltanto di un bonus per la matematica, che mi lasciava un po' l'amaro in bocca.
Drago Rinato Inviato 26 Febbraio 2013 Autore Segnala Inviato 26 Febbraio 2013 Aggiornamento: John Proudfoot @GX_Sigma @mikemearls I want to play a game where natural self-healing is slow, and healers are not required. Will modularity allow me to do that? Mike Mearls @mikemearls @GX_Sigma Yes, that's where I see hit dice coming in. Reduce the rate at which you get them back to regulate natural healing rate. "Some people asked about the warlord - the class deserves an L&L of its own, along with an update on classes in general. Long and short of it is that there should be a tactical/commander guy in the game, but it might not have healing and might be a type of ftr. And when I say healing, think of it in terms of use X to give back hit points. There are other ways to mitigate damage or keep PCs going."
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