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Inviata

Questo pg prende spunto dalla famosa Locate City Bomb ma ristretta per stare in un pg di basso lv.

Livello 4 Umano Spellcaster

Abbiamo così 1(lv1) + 1(Umano) + 1(Spellcaster1) +2(Flaws) +1(lv3) = 6 Talenti al 4 livello... ma per chi non ha già capito di cosa si tratti andiamo con ordine :)

Iniziamo con un innocuo incantesimo ad area di 1° livello

Locate Water

(Sandstorm)

Divination

Level: Cleric 1, Druid 1, Ranger 1, Sorcerer 1, Wizard 1,

Components: V, S, AF, DF,

Casting Time: 1 standard action

Range: Long (400 ft. + 40 ft./level)

Area: Cone-shaped emanation

Duration: Concentration, up to 10 min./level

Saving Throw: None

Spell Resistance: No

(...)

in alternativa al già conosciuto Locate City che potrebbe avere delle ripercussioni sulla frequenza con cui il party rifà le schede

Applichiamo il primo talento:

Snowcasting

(Frostburn, p. 50)

[General]

You add ice or snow to your spell's components to make them more powerful.

Benefit

If you add a handful of snow or ice as an additional material component to a spell when you cast it, the spell gains the cold descriptor. (..)

se proprio nn troviamo niente per creare la neve, c'è sempre:

Summon Component

(Complete Mage)

Conjuration (Summoning)

Level: Bard 1, Sorcerer 1, Wizard 1,

Components: S,

Casting Time: 1 swift action

Range: 0 ft.

Effect: Noncostly material component for a single spell

Duration: 1 round

Saving Throw: None

Spell Resistance: No

You cup your hand and the object you desire appears in your palm.

You conjure the material component or components for a single spell that you can cast.

No component you summon can be worth more than a single gold piece, and it can't be a magic item.

Summoned components disappear when the spell duration expires, if they were not consumed in casting the spell.

Ok, adesso abbiamo un incantesimo di divinazione range 120 e passa metri con descrittore freddo ... aggiungiamo:

Flash Frost Spell

( Player's Handbook II, p. 91)

[Metamagic]

Your spells that use cold and ice to damage your foes leave behind a thin layer of slippery frost.

Prerequisite

Benefit

This metamagic feat can be applied only to spells that have the cold descriptorand that affect an area . A flash frost spell deals an extra 2 points of cold damage per level of the spell to all targets in the area.When you cast such a spell, the area of the spell is covered with a slippery layer of ice for 1 round. Anyone attempting to move through this icy area must make a DC 10 Balance check or fall prone. A creature that runs or charges through the area must make a DC 20 Balance check to avoid falling A fl ash frost spell uses up a spell slot one level higher than the spell's actual level.

bene, +1 allo slot, 2 talenti usati e abbiamo un area a cono di 120 e più metri su cui e difficile camminare e che infligge 2 danni da freddo ... a questo punto...

Fell Drain

( Libris Mortis: The Book of the Dead, p. 27)

[Metamagic]

Living foes damaged by your spell also gain a negative level.

Benefit

You can alter a spell that deals damage to foes so that any living creature that is dealt damage also gains a negative level. (..) A fell draining spell uses up a spell slot two levels higher than the spell's actual level.

bene come avrete capito adesso nella nostra area ogni creatura che prenda 2 danni prende anche un livello negativo senza TpC, RI, TS. Lo slot dell'incantesimo è +3 ma lo possiamo ridurre con 2 Easy Metamagic (Fell Drain, Flash Frost) portandolo ad un bel +1

Adesso rimane ancora un talento, come utilizzarlo? l'unico modo per resistere all'incantesimo è la resistenza al freddo.. quindi le opzioni sono

... rimanendo in tema "freddo"

Piercing Cold

( Frostburn, p. 49)

[Metamagic]

Prerequisite

Benefit

You can only apply this metamagic feat to spells with the cold descriptor. Piercing cold spells are so horribly cold that they are capable of damaging creatures normally unharmed by or resistant to cold. Piercing cold spells completely ignore any resistance to cold a creature possesses, bypassing this resistance and dealing damage to the target as if it did not possess any resistance to cold at all. They are still entitled to whatever other defenses the attack allows (such as saving throws and spell resistance).Creatures normally immune to cold can be damaged by piercing cold spells as well. Piercing cold spells deal half damage to these creatures (..)Creatures with the cold subtype can tell that a piercing cold spell is colder than normal, but they remain undamaged by the attack. Creatures with the fire subtype who are damaged by a piercing cold spell take double normal damage instead of the usual +50%. A piercing cold spell uses up a spell slot one level higher than the spell's actual level.

ma il +1 è male...

Energy substitution non si può usare per via del cambio di descrittore che contrasterebbe flash frost .. ma c'è ancora una via!

Nonlethal Substitution

( Book of Exalted Deeds, p. 44)

[Metamagic]

You can modify a spell that uses energy to deal damage to deal nonlethal damage instead.

Prerequisite

Knowledge (arcana) 5 ranks, Any other metamagic feat,

Benefit

Choose one type of energy: acid, cold, electricity, fire, or sonic. You can modify a spell with the chosen designator to deal nonlethal damage instead of energy damage. The altered spell works normally in all respects except the type of damage dealt. For example, a nonlethal fireball spell works in the usual way except it deals nonlethal damage instead of fire damage.

A nonlethal spell uses a spell slot of the spell's normal level, modified by any other metamagic feats.

certo, rischiamo di incappare nella riduzione del danno..ma almeno è un opzione.

Al netto di 6 talenti e 4 livelli possiamo creare un cono di 160 mt in cui tutti i bersagli prendono 1 lv negativo per round ... per 40 minuti. con uno slot di secondo livello.

La shell è abbastanza definita, però vorrei confrontarmi con voi sull'utilità di un pg così e sulla sopportabilità incampagna del suddetto. la classe "generica" permette una scelta delle skill totalmente personalizzata e quindi anche una minima possibilità di ruolo, anche se gli scarsi inc. conosciuti fanno si che sia un "one trick pony" che ovviamente in presenza di costrutti o non morti si spegne.

al livello successivo sarebbe imprescindibile prendere

Versatile Spellcaster

( Races of the Dragon, p. 101)

[General]

You can use two lower-level spell slots to cast a spell one level higher.

Prerequisite

Ability to spontaneously cast spells,

Benefit

You can use two spell slots of the same level to cast a spell you know that is one level higher. For example, a sorcerer with this feat can expend two 2nd-level spell slots to cast any 3rd-level spell he knows.

per aumentare un po il numero di spell che si possono lanciare ( l'avrei preso al 3° ma ho preferito aumentare l'inevitabilità del trick...sarebbe meglio invertirli?) e al sesto Practical Metamagic per portare il liv dell'incantesimo a +0

Vi vorrei chiedere se conoscete qualche altro simpatico mezzo per ottimizzarlo ancora .. oppure se mi consigliate di lasciar perdere questa specie di abominio.

i problemi principali che ho riscontrato sono 1. poche spell conosciute 2. pochi slot 3. vulnerabilità della combo ... vorrebbe dire un po tutto.

inoltre vi lascio con 2 domande che mi attanagliano

1. per il suddetto trick non si possono usare spell di lv 0 come detect magic?

2. l'efficacia dell'incantesimo si può sospendere temporaneamente e riattivarlo entro la durata stessa totale?

Grazie per la pazienza nel leggere il papiro e buona discussione:D

Edit: Altri incantesimi su cui si può applicare il trick:

Spoiler:  
Locate City

(Races of Destiny)

Divination

Level: Bard 1, Ranger 1, Sorcerer 1, Wizard 1,

Components: V,

Casting Time: 1 round

Range: 10 miles/level

Area: 10 miles/level radius circle, centered on you

Duration: Instantaneous

Detect Animals Or Plants

(Player's Handbook v.3.5, p. 218)

Divination

Level: Druid 1, Ranger 1,

Components: V, S,

Casting Time: 1 standard action

Range: Long (400 ft. + 40 ft./level)

Area: Cone-shaped emanation

Duration: Concentration, up to 10 min./level (D)

Saving Throw: None

Spell Resistance: No

Entangle

(Player's Handbook v.3.5, p. 227)

Transmutation

Level: Druid 1, Ranger 1, Nentyar Hunter 1, Plant 1,

Components: V, S, DF,

Casting Time: 1 standard action

Range: Long (400 ft. + 40 ft./level)

Area: Plants in a 40-ft.-radius spread

Duration: 1 min./level (D)

Saving Throw: Reflex partial; see text

Spell Resistance: No

Grasses, weeds, bushes, and even trees wrap, twist, and entwine about creatures in the area or those that enter the area, holding them fast and causing them to become entangled.

The creature can break free and move half its normal speed by using a full-round action to make a DC 20 Strength check or a DC 20 Escape Artist check.

A creature that succeeds on a Reflex save is not entangled but can still move at only half speed through the area.

Each round on your turn, the plants once again attempt to entangle all creatures that have avoided or escaped entanglement.

Note: The DM may alter the effects of the spell somewhat, based on the nature of the entangling plants.

Detect Evil

(Player's Handbook v.3.5, p. 219)

Divination

Level: Cleric 1, Adept 1, Ebonmar Infiltrator 1, Knight of the Chalice 1, Divine Bard 1, Wu Jen 1,

Components: V, S, DF,

Casting Time: 1 standard action

Range: 60 ft.

Area: Cone-shaped emanation

Duration: Concentration, up to 10 min./level (D)

Saving Throw: None

Spell Resistance: No


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Inviato

Giusto un dettaglio con Easy Metamagic non puoi abbassare il costo di Flash Frost dato che non può abbassare a +0 il costo della metamagia, massimo a +1.

Mhh.. questo implica uno slot di terzo a meno di usare Arcane Thesis che si può prendere solo al 6 lv (e non ci arriverà mai uahuaha) ma da solo fa diventare il mod. totale +0

OPPURE se dobbiamo farla brutta, questo mischione:

Umano reincaranto in Illumian (manitene talenti, Modificatori dell'età sulle char mentali e guadagna capacità sovrannaturali del illumian: sigillo Krau [sul chierico] )

Cheirico (Spontaneous, Cloistered) 1 Spellcaster 1 Expert 2

Inc. giorno= 0°:9 1°:4+1 Domini ( Planning, Undeath, Knowledge)

Talenti 8: 1 Lv1 1 umano 2 Flaws 2 Expert 1 Spellcaster 1 Lv3

1 Snowcasting

2 Flash Frost

3 Fell Drain

4 Divine Metamagic (Flash Frost)

5 Divine Metamagic (Fell Drain)

- Extend Spell (Planning Domain) -

6 Persistent spell

7 Divine Metamagic (Persistent)

8 Non Lethal Substitution (Cold)

- Extra Turning (Undeath Domanin) -

Scacciare disponibili (Sag:20) 3+5+4 (undeath) = 12 .. costo di persistere 2 (Flash Frost:1+1) + 3 (Fell Drain:2+1) +7 (Persistent:6+1)=12 .

Al prox livello Mystic con dominio del sole per + 4lv0° +2lv1° incantesimi e 8 Scacciare in piu (un altro persist) o sullo Spellcaster per incrementare Krau di un +1

huauha una build da fare schifo!

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