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comment_819032

Qual'è la vostra idea su come dovrebbe essere un gruppo "tipico"?

Per quanto riguarda le classi:

1) Chierico. Equipaggiamento: armatura pesante, scudo e arma ad una mano. Ruoli: combattimento in mischia, supporto (cure e buff), dialoghi.

2) Barbaro. Equipaggiamento: armatura media o leggera, arma a due mani. Ruoli: combattimento in mischia, sopravvivenza in ambienti selvatici.

3) Ranger. Equipaggiamento: armatura leggera e arco lungo. Ruoli: combattimento a distanza, sopravvivenza ed esplorazione in ambienti selvatici.

4) Ladro. Equipaggiamento: armatura leggera, due armi leggere e dardi (o pugnali da lancio o balestra). Ruoli: combattimento in mischia o a distanza, esplorazione di ambienti artificiali.

5) Mago. Equipaggiamento: bastone e libro degli incantesimi. Ruoli: supporto.

Per quanto riguarda le razze:

1 nano, 1 elfo, il resto umani.

P.S.: ovviamente parlo sempre di gusti personali; nessuno dei gruppi postato è "migliore" o "più giusto" degli altri.

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  • Hmm, il gruppo iconico: - Due combattenti che fanno a gara tra loro tra chi è più tosto. - Un incantatore che si rende utile nelle sue aree di competenza ma che viene continuamente sminuito dai pr

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comment_819034

Beh... Quello più iconico possibile in D&D da quando le classi sono separate dalle razze è: guerriero nano, chierico umano, ladro halfling e mago elfo... Eventuali aggiunte altrettanto classiche sono il bardo mezzelfo, l'illusionista gnomo e il barbaro mezzorco, ma sono apparse successivamente rispetto alle quattro classiche...

comment_819036

Guerriero: Armatura pesante, arma a due mani, arco composito. Combattente in mischia (occasionalmente a distanza), dialoghi. Razza Umano o Nano.

Ladro: Armatura leggera, doppi pugnali, balestra (o arco corto, o dardi da lancio), numerose risorse alchemiche (fuochi dell'alchimista, borse dell'impedimento, bastoni del fumo...). Esplorazione, dialoghi, combattente opportunista. Razza Halfling, mezzelfo o umano.

Mago: generalista, utility caster/god/blaster (un po' di tutto insomma). Bastone, pugnale in argento o in ferro freddo. Umano (anziano) o elfo. Conoscenze e supporto.

Chierico: armatura pesante. Mazza e scudo. Supporto e combattimento da mischia. Nano o umano. Guida morale, dialoghi.

Ranger: Armatura media, Arco lungo e due armi leggere. Lupo o cavallo come compagni animali. Esplorazione, combattimento a distanza (occasionalmente in mischia), conoscenza della natura. Elfo, mezzelfo o umano.

comment_819042

Hmm, il gruppo iconico:

- Due combattenti che fanno a gara tra loro tra chi è più tosto.

- Un incantatore che si rende utile nelle sue aree di competenza ma che viene continuamente sminuito dai primi due.

- Un bonaccione che non entra nel conflitto e va d'accordo con tutti (di solito il chierico o lo skillmonkey).

comment_819075

Un guerriero, un ladro, un mago e un chierico.

PS: il guerriero è inteso come il Warrior della 2ed, quindi può essere anche un ranger o un paladino.

comment_819477

Ranger: elfo. Due spade (preferibilmente scimitarre) e armatura media. DdD (dispensatore di danni) e sentinella del gruppo.

Paladino/Chierico: umano. Mazza pesante e scudo grande, armatura pesante. Carismatico, che conosce la pietà ma non dimentica di punire. Carroarmato del gruppo.

Ladro: elfo. Spada corta e buckler. Scimmiabilità, ma un po' più specializzato e quindi meno scimmia.

Guerriero/Mago: elfo. Moonblade (spada lunga). Divinatore.

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