Malagor Inviato 21 Aprile 2013 Autore Segnala Inviato 21 Aprile 2013 Man mano che avanzi, senti l'aria farsi più densa, più pesante, pregna di potere. Raggiunto il centro esatto del cerchio di pietre, la testa ti inizia a girare; sai quello che sta per accadere: una nuova visione è in arrivo. All'improvviso, però, una voce alta e stridula, come fosse in falsetto, riecheggia nella radura Vola, vola ingenua mosca su un di un rosso sangue stagno, però bada, l'ora è fosca: già ti ha vista il nero ragno! Deglutisci, facendo forza su te stesso: non puoi permetterti di svenire, non ora, devi rimanere cosciente! Le catene che legano i cadaveri iniziano a strisciare come serpenti, lasciando cadere i corpi al suolo; questi si rialzano afferrandole, brandendole come armi guizzanti. Le orbite vuote di quegli innocenti massacrati, oramai soltanto tana per vermi e millepiedi, vi guardano minacciose. Pagherai per questo, maledetto! grida Arthrand alla voce [ATTACH=CONFIG]11855[/ATTACH] Spoiler: La "P" sta per Piccolo (il bambino)
Latarius Inviato 21 Aprile 2013 Segnala Inviato 21 Aprile 2013 Stringo la presa sull'arma lanciando uno sguardo al mio compagno di disavventure. Non possiamo farci circondare! gli dico mentre lo supero gettandomi sul primo di quegli orrendi avversari. Spoiler: Carico il nemico N22 con radiant strike: TxC +18, Danni 2d4+8 (se il nemico è malvagio infliggo +6d6 danni). Ottengo riduzione danni 10/- Stance attiva: Thichet of blades. Manovre disponibili: Divine surge, elder mountain hammer, bonesplitting strike, +1 nuova. Posso fare 3 ado. Allora la stance + stand still mi permette quando il nemico esce dal cubetto a 3m di distanza per venirmi a contatto di bloccarlo con un ado. Tiro i dadi dei danni, ma il nemico invece di subire quei danni deve fare un TS su tempra con CD 10 + danni che avrei inferto. Se fallisce il tiro salvezza perde il movimento (quindi non mi arriva in contatto). Questo blocca anche le cariche.
Malagor Inviato 22 Aprile 2013 Autore Segnala Inviato 22 Aprile 2013 Il tuo colpo giunge potente, esplodendo in una folgore luminosa che devasta i resti mortali del cadavere animato, mentre intorno a te le rune sulle pietre brillano di una pulsante luce violacea. - Si dimena speranzosa tra le trame della tela, ma non sa che gli si cela una fine assai ingloriosa... - E' LI'! grida Arthrand, scoccando una freccia con la rapidità del lampo - HIIII! il proiettile devia leggermente, confermando che l'urlo appena emesso è stato di dolore I morti partono alla carica, sebbene paia quasi che siano le loro armi a trascinarli, piuttosto che loro a brandirle; i loro movimenti sono goffi e scoordinati, tanto che il tuo compagno riesce ad evitare ogni attacco, dimostrando una notevole agilità. A te arriva un un unico colpo, respinto dalla mistica protezione che ti avvolge. Intanto, dal corpo maciullato del cadavere che hai distrutto, si rialza la catena che, simile a un serpente nelle movenze, tenta di scattare verso di te: la giusarma parte fulminea, bloccandola sul posto. [ATTACH=CONFIG]11857[/ATTACH] Spoiler: Nova manovra disponibile: Flanking maneuver
Latarius Inviato 22 Aprile 2013 Segnala Inviato 22 Aprile 2013 Muovo la giusarma esperto, facendola guizzare tra le gambe dei non-morti per scaraventarli al suolo ed infierire su di loro. Vorrei impedire di finire accerchiato come è già successo, ma non posso nemmeno lasciare Arthrand da solo in mezzo alla mischia. Spoiler: Tentativi di sbilanciare contro non-morti in M18-L19. Combatto sulla difensiva -3 al TxC +3 alla CA. Il TxC a contatto della prova di sbilanciare è +13/+8, mentre la CA sale a 26. I nemici sbilanciati non mi preoccupano visto che avranno un bel malus a TxC e CA. Stance attiva: Thichet of blades. Manovre disponibili: Divine surge, elder mountain hammer, bonesplitting strike, flanking maneuver, +1 nuova
Malagor Inviato 23 Aprile 2013 Autore Segnala Inviato 23 Aprile 2013 Con un'abile mossa fai cadere il primo cadavere e, roteando velocemente la giusarma, colpisci le gambe dell'altro, sbilanciandolo. Prontamente li colpisci, squarciando il corpo del primo e mozzando la testa al secondo. I due morti, però, si rialzano. Su colpite, mie creature, con la forza di una scure! Ma badate d'esser lesti: sono insetti assai molesti! Arthrand scocca le sue frecce con la velocità di un fulmine Riposate in pace mormora, mentre i proiettili colpiscono i cadaveri appena rialzatisi, distruggendoli. I morti rispondo, fustigando l'arciere al braccio e alla schiena. Le tre catene solitarie scattano invece verso di te; cerchi di respingerle: esse guizzano, si contorcono sulla tua arma, ma riesci comunque a tenerle lontane, almeno per ora. Distratto da quei serpenti metallici, non vedi giungere i colpi degli avversari che ancora ti circondano: uno di questi ti colpisce al viso e ti rendi conto che solo la tua prudenza nel combattimento ti ha risparmiato l'occhio. Constati che i nemici sembrano stranamente rinvigoriti. Una brezza innaturale si alza. [ATTACH=CONFIG]11860[/ATTACH] Spoiler: Hai disponibile Revitalizing strike Due morti ti colpiscono causandoti 21 danni e portandoti a 46 pf (hai evitato un critico solo grazie a Maestria in combattimento ) Precisazione: naturalmente, ma mi immagino che tu lo abbia già intuito, non puoi sbilanciare le catene perché strisciano
Latarius Inviato 23 Aprile 2013 Segnala Inviato 23 Aprile 2013 Stringo i denti nel venir sferzato da una di quelle catene impugnate dai morti. Mi avvento contro una di quelle catene cercando di frantumarla, alzo la giusarma per poi calarla con vigore. Nel colpire la creatura percepisco una sensazione ormai familiare mentre le ferite lentamente cominciano a rimarginarsi, senza perdere tempo mi sposto tornando al fianco di Arthrand. Spoiler: Revitalizing strike su catena M18. TxC +14 (+16-5maestria+3pool danni), Danni 2d4+11(8+3pool danni), Punti Ferita +3d6+10 Classe Armatura 28 Passo di 1,5m in N19
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