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Inviato

mmmh... ora (premettendo la ruggine che ricopre molte delle mie sinapsi adibite al "ricordati di D&D brutto idiota")...

ma mica il monaco era una tra le classi più OP? Esclusivamente in merito al combattimento un Monaco contro chi lo dovrebbe specializzare? (il ricordo che ho è che il Monk è un anti-caster grossomodo...) è completamente sbagliato o ricordo giusto?

Come dicevo sopra di certo non dovrebbe andare a tentare di disarmare un mezzorco barbaro... bensì l'elfo mago! (è un esempio)

IMHO, un monaco si dovrà specializzare contro chi è più debole di lui:

- chi ha meno BaB (per le azioni di combattimento),

- chi ha meno modi per individuarlo (pochi gradi in ascoltare/osservare), per poter star nascosto, esplorare e sfruttare i bonus contro avversari colti alla sprovvista,

- chi ha un basso TS sulla tempra (se si sceglie il talento pugno stordente).

Il monaco è frutto di un'ottima idea, ma soffre pesantemente di MAD: ha bisogno di saggezza (CA, TS volontà e CD degli attacchi speciali), di costituzione (pf, dato che il monaco funziona meglio in mischia), destrezza (CA, TS riflessi, TxC con arma accurata) e volendo di forza (se non si vuole avere il dado puro di danno e non si ha arma accurata).

Il monaco può correre addosso al bruto di turno, saltargli acrobaticamente oltre (acrobazia CD 25 o 15, in base alla griglia) e poi avvicinarsi all'incantatore di turno, ma il problema sarà arrivarci! Muoversi usando acrobazia riduce la velocità di movimento, quindi passare oltre il mezz'orco barbaro ci consentirebbe di muoverci circa di 6m in un turno, o di 15m se poi non si fa altro.


Inviato

La cosiddetta "ottima idea" di cui sarebbe frutto altri non è che il mistico del vecchio Basic D&D, in particolare la versione finale apparsa sulla Rules Cyclopedia... Ha praticamente le stesse identiche capacità, che erano ottime in un gioco in cui le classi di capacità e opzioni ne avevano davvero pochissime, ma non più tanto in un gioco pieno di opzioni come la 3.5 (o anche Pathfinder, se è per quello, nonostante le evidenti migliorie)...

Inviato

ciao a tutti, leggendo i manuali ho notato qua e la delle citazioni sul cosiddetto Fey World (o qualcosa del genere) che in pratica sarebbe una specie di mondo fatato, o degli spiriti se preferite, dove abitano folletti e creature del genere, da qualche parte mi pare anche di aver letto che è un sub piano a quello materiale però non c'è scritto mai niente id chiaro a proposito, voi l'avete mai usato nelle vostre campagne? e se si come?

Inviato

IMHO, un monaco si dovrà specializzare contro chi è più debole di lui:

- chi ha meno BaB (per le azioni di combattimento),

- chi ha meno modi per individuarlo (pochi gradi in ascoltare/osservare), per poter star nascosto, esplorare e sfruttare i bonus contro avversari colti alla sprovvista,

- chi ha un basso TS sulla tempra (se si sceglie il talento pugno stordente).

Il monaco è frutto di un'ottima idea, ma soffre pesantemente di MAD: ha bisogno di saggezza (CA, TS volontà e CD degli attacchi speciali), di costituzione (pf, dato che il monaco funziona meglio in mischia), destrezza (CA, TS riflessi, TxC con arma accurata) e volendo di forza (se non si vuole avere il dado puro di danno e non si ha arma accurata).

Il monaco può correre addosso al bruto di turno, saltargli acrobaticamente oltre (acrobazia CD 25 o 15, in base alla griglia) e poi avvicinarsi all'incantatore di turno, ma il problema sarà arrivarci! Muoversi usando acrobazia riduce la velocità di movimento, quindi passare oltre il mezz'orco barbaro ci consentirebbe di muoverci circa di 6m in un turno, o di 15m se poi non si fa altro.

Eh si lo so (relativamente al discorso che deve avere tante caratteristiche medio/alte).

Esatto è proprio quello verso cui lo vorrei indirizzare quando si tratta di combattimenti!

Fargli capire che lui non deve caricare a testa bassa il più grosso del gruppo nemico bensì usare la sua agilità per andare a colpire direttamente i PG avversari ranged (arcieri, maghi, etc)

Inviato

Fargli capire che lui non deve caricare a testa bassa il più grosso del gruppo nemico bensì usare la sua agilità per andare a colpire direttamente i PG avversari ranged (arcieri, maghi, etc)

Una domanda, se mi permetti: in cosa consiste, per te, questa agilità del monaco?

Nella CA più elevata? Parlando del tuo party, con caratteristiche analoghe è plausibile che il monaco abbia una CA forse di un punto superiore a quella del barbaro, e forse inferiore a quella del guerriero.

Nella maggiore velocità? Al 2° livello un monaco si muove di 9m (se di taglia media), un barbaro di 12m.

Con questa premessa, se la tattica del vostro monaco dovesse essere "evito i picchiatori, raggiungo i ranged e li blocco"... avrebbe magri risultati.

Inviato

Una domanda, se mi permetti: in cosa consiste, per te, questa agilità del monaco?

Nella CA più elevata? Parlando del tuo party, con caratteristiche analoghe è plausibile che il monaco abbia una CA forse di un punto superiore a quella del barbaro, e forse inferiore a quella del guerriero.

Nella maggiore velocità? Al 2° livello un monaco si muove di 9m (se di taglia media), un barbaro di 12m.

Con questa premessa, se la tattica del vostro monaco dovesse essere "evito i picchiatori, raggiungo i ranged e li blocco"... avrebbe magri risultati.

Si è esatto, al momento il baba ha CA 15, il Monaco 16, il guerriero 18; però lui ha tutti i punti abilità in cose legate alla mobilità (acrobazia, equilibrio, saltare, scalare e compagnia bella) cosa che gli altri non hanno.

Sono aperto a qualunque consiglio (in fase di combattimento) da dare al nostro Monaco... cmq a breve saranno lvl 3 (non che cambi chissà cosa ma è giusto x info)

Inviato

Si è esatto, al momento il baba ha CA 15, il Monaco 16, il guerriero 18; però lui ha tutti i punti abilità in cose legate alla mobilità (acrobazia, equilibrio, saltare, scalare e compagnia bella) cosa che gli altri non hanno.

Sono aperto a qualunque consiglio (in fase di combattimento) da dare al nostro Monaco... cmq a breve saranno lvl 3 (non che cambi chissà cosa ma è giusto x info)

Prima di tutto, bisogna dire che usare acrobazia riduce il movimento disponibile: ogni quadretto oltrepassato usando la skill conta come due quadretti percorsi.

Quindi il monaco che volesse passare oltre l'avversario (due caselle minacciate e la casella occupata) di taglia media, utilizzerebbe il suo intero movimento (3 caselle da 1,5m, per un totale di 4,5m, da raddoppiare per l'uso di acrobazia).

Se il tuo monaco vuole effettivamente usare questa tattica, si prepari per vivere una vita difficile fino a che non avrà accesso ad un po' di magia (multiclassando o comprando pozioni et similia) per aumentare la propria velocità via terra (ritirata rapida in primis).

Se vuole focalizzarsi contro gli incantatori, mage slayer fa al caso suo (Complete Warrior, se ben ricordo), e scelga una manovra di combattimento su cui focalizzarsi.

Inviato

Prima di tutto, bisogna dire che usare acrobazia riduce il movimento disponibile: ogni quadretto oltrepassato usando la skill conta come due quadretti percorsi.

Quindi il monaco che volesse passare oltre l'avversario (due caselle minacciate e la casella occupata) di taglia media, utilizzerebbe il suo intero movimento (3 caselle da 1,5m, per un totale di 4,5m, da raddoppiare per l'uso di acrobazia).

Se il tuo monaco vuole effettivamente usare questa tattica, si prepari per vivere una vita difficile fino a che non avrà accesso ad un po' di magia (multiclassando o comprando pozioni et similia) per aumentare la propria velocità via terra (ritirata rapida in primis).

Se vuole focalizzarsi contro gli incantatori, mage slayer fa al caso suo (Complete Warrior, se ben ricordo), e scelga una manovra di combattimento su cui focalizzarsi.

mmh che consigli potrei dargli se lui non volesse multiclassare? (per la verità l'unica cdp che lo affascinava era l'ombra danzante)

Inviato

mmh che consigli potrei dargli se lui non volesse multiclassare? (per la verità l'unica cdp che lo affascinava era l'ombra danzante)

Se ha bisogno di muoversi velocemente, il salto d'ombra dell'ombra danzante gli può tornare utile. A tal senso c'è anche la cdp del Telflammar shadowlord (Unapproachable East), che ha requisiti più impegnativi ma gli darebbe una buona mano.

Oltre a quello, potrebbe fare da esploratore per il gruppo, con ascoltare/osservare/nascondersi/muoversi silenziosamente, per vedere dove si trovino gli eventuali avversari e prepararsi di conseguenza. Il lato negativo è che un simile ruolo generalmente comporta una lunga attesa da parte degli altri giocatori.

  • 3 settimane dopo...
Inviato

Ciao ragazzi! Ho bisogno di voi.... sto masterando una quest e un tizio si sta facendo 1 pg basato solamente sulla creazione di oggetti, essendo di lv 15 e con un oggetto che gli conferisce un bonus di +80 alle prove artigianato 1 volta a settimana dice che può creare qualsiasi cosa... dalle spade laser a bombe atomice.... ( perchè sul manuale degli dei e semidei c'è scritto che con CD 120 può creare mondi paralleli) Ora... dov'è la limitazione? Cioè lui può realmente creare armi del genere? Può creare una spada laser che fa 8d10 di danno?? (può quadruplicare il danno di un arma forgiata da lui... essendo 1 spada bastarda di base 2d10, dovrebbe essere cd 60 se non sbaglio) O armi anche peggiori? Con cd piu elevate?

Perche sono sicuro che stiano cercando tutti di fregarmi....

Mentre un incantesimo che decuplica (x10) la forza per 2 round e per castarlo è round completo, componente materiale 20 testicoli di minotauro, di che livello dovrebbe essere? Loro hanno detto che dovrebbe essere lv 18, ma per me dovrebbe essere lv 7 (visto che è per 2 round e serve round completo per castarlo. E poi come fai a lanciare un incantesimo lv 18 se il massimo è 9? Scusate la mia ignoranza ma ho fatto il master solamente ai livelli bassi 3-4 xD

Inviato

Ciao ragazzi! Ho bisogno di voi.... sto masterando una quest e un tizio si sta facendo 1 pg basato solamente sulla creazione di oggetti, essendo di lv 15 e con un oggetto che gli conferisce un bonus di +80 alle prove artigianato 1 volta a settimana dice che può creare qualsiasi cosa... dalle spade laser a bombe atomice.... ( perchè sul manuale degli dei e semidei c'è scritto che con CD 120 può creare mondi paralleli) Ora... dov'è la limitazione? Cioè lui può realmente creare armi del genere? Può creare una spada laser che fa 8d10 di danno?? (può quadruplicare il danno di un arma forgiata da lui... essendo 1 spada bastarda di base 2d10, dovrebbe essere cd 60 se non sbaglio) O armi anche peggiori? Con cd piu elevate?

Perche sono sicuro che stiano cercando tutti di fregarmi....

Tralasciando il calcolo del valore di mercato di un simile oggetto, che a quest'ora non ho voglia di fare, il fatto che eventualmente raggiunga CD che permettono di creare qualcosa ciò non implica che sappia come crearlo. Si può essere bravissimi a fabbricare armi simil-medievali, ma se non si ha mai visto un flusso di plasma contenuto da un campo elettromagnetico, non si ha idea di come costruire una spada laser.

Mentre un incantesimo che decuplica (x10) la forza per 2 round e per castarlo è round completo, componente materiale 20 testicoli di minotauro, di che livello dovrebbe essere? Loro hanno detto che dovrebbe essere lv 18, ma per me dovrebbe essere lv 7 (visto che è per 2 round e serve round completo per castarlo. E poi come fai a lanciare un incantesimo lv 18 se il massimo è 9? Scusate la mia ignoranza ma ho fatto il master solamente ai livelli bassi 3-4 xD

I livelli epici (sopra il 20mo) presentano incantesimi di livello superiore al 9.

Inviato

Il Master ha diritto al veto: se qualcosa disturba la coerenza del gioco, la sua piacevolezza, nonché l'equilibrio, il master ha tutto il diritto di eliminare quel "qualcosa". Ora, che un tuo giocatore abbia un pg che si concentri sull'artigianato, va bene, ma da qui a permettergli di creare spade laser, bombe atomiche et similia, ce ne passa davvero tanta di acqua!! Come fa a creare una spada laser se neanche esiste il concetto di laser? Come fa a creare la bomba atomica se non conosce neanche il vero significato di atomo?

Per quanto riguarda l'incantesimo e il suo livello, penso intendessero che può essere lanciato da incantatori di livello 18, anche se sarebbe comunque errato. Decuplicare una caratteristica mi sembra una cosa mostruosa, esagerata.

Se Tizio ha Forza 15, grazie a questo incantesimo arriverà a 150, con l'umile modificatore pari a +70 mi pare... un po' troppo, non ti pare? Tizio diventerebbe più forte del dio della forza, Ercole, con il suo timido 55, ma addirittura anche di Thor, che ha 99!!

Forse è davvero un incantesimo di XVIII livello, sarà necessario un incantatore epico con il talento epico che gli permette di lanciare incantesimi oltre il XI cerchio!

Inviato

Sì. Stai togliendo una limitazione importante. Ora lo zombie può muoversi ed attaccare o fare un attacco completo o muoversi a velocità doppia o correre... Cambia tutto.

Inviato

Ciao ragazzi! Ho bisogno di voi.... sto masterando una quest e un tizio si sta facendo 1 pg basato solamente sulla creazione di oggetti, essendo di lv 15 e con un oggetto che gli conferisce un bonus di +80 alle prove artigianato 1 volta a settimana dice che può creare qualsiasi cosa... dalle spade laser a bombe atomice.... ( perchè sul manuale degli dei e semidei c'è scritto che con CD 120 può creare mondi paralleli) Ora... dov'è la limitazione? Cioè lui può realmente creare armi del genere? Può creare una spada laser che fa 8d10 di danno?? (può quadruplicare il danno di un arma forgiata da lui... essendo 1 spada bastarda di base 2d10, dovrebbe essere cd 60 se non sbaglio) O armi anche peggiori? Con cd piu elevate?

Perche sono sicuro che stiano cercando tutti di fregarmi....

Ok, facciamo un po' di brainstorming su questa mostruosità.

Si può creare un oggetto utilizzabile una volta a settimana? Certo, ma tale oggetto andrà a rispecchiare un effetto istantaneo o con una durata basata sull'incantesimo usato per creare l'oggetto.

Mi spiego meglio: un oggetto di questo tipo consentirà, generalmente, di lanciare una volta alla settimana un determinato incantesimo (vd. stivali alati per qualcosa di simile) o permetterà di ottenere un effetto istantaneo (esempio).

Ciò appurato, si può creare un oggetto che dia un bonus ad una skill, ma se è utilizzabile un certo numero di volte dovrà avere una durata: una prova di artigianato rappresenta una settimana di lavoro, quindi tale oggetto, per dare un bonus alla prova, dovrà creare un effetto che duri una settimana.

Considerando che ci sono incantesimi di 3° livello che danno bonus di +30 con CL 7 o di 1° livello con CL 9, un effetto che dia +80 per una settimana costerebbe... troppo.

Il secondo caso è quello di un oggetto che dia un bonus costante ad una skill, come gli stivali dell'elfosità.

Il prezzo di un oggetto di questo tipo viene ottenuto moltiplicando per 100 il quadrato del bonus conferito: nel caso in questione 80^2*100, cioè 640.000mo; dato che il prezzo supera le 200.000mo, l'oggetto è epico ed il prezzo decuplica, per un totale di 6.400.000mo.

Mentre un incantesimo che decuplica (x10) la forza per 2 round e per castarlo è round completo, componente materiale 20 testicoli di minotauro, di che livello dovrebbe essere? Loro hanno detto che dovrebbe essere lv 18, ma per me dovrebbe essere lv 7 (visto che è per 2 round e serve round completo per castarlo. E poi come fai a lanciare un incantesimo lv 18 se il massimo è 9? Scusate la mia ignoranza ma ho fatto il master solamente ai livelli bassi 3-4 xD

Questo è sbagliato. Non regolisticamente, è semplicemente un incantesimo sbagliato.

Il bonus è semplicemente eccessivo.

Il tempo di lancio è irrisorio, visto il bonus che da e visti i modi che ci sono per avere azioni extra e/o ridurre il tempo di lancio degli incantesimi e/o aumentare la durata degli stessi.

Inviato

Forse è il caso che partiate usando sole le regole base e che lo facciate tenendo sotto controllo la fantasia interpretativa.

Creare incantesimi è una cosa delicata che non andrebbe fatta se non ci si sente padroni del sistema.

Il discorso sull'uso di artigianato per fare spade laser non mi risulta assolutamente, probabilmente si basa su interpretazione libertina di regole scritte per altro.

In generale quanto ti chiedono cose strane chiedi sempre di citarti la fonte e vai a guardare quella, niente fonte niente cose strane.

Inviato

Sì. Stai togliendo una limitazione importante. Ora lo zombie può muoversi ed attaccare o fare un attacco completo o muoversi a velocità doppia o correre... Cambia tutto.

e che GS diventerebbe? indicativamente

Inviato

e che GS diventerebbe? indicativamente

Variante fast zombie ;-)

Fast Zombie

Slow zombies are funny. They’re easy to escape on foot and can’t

run at all. After an encounter with fast zombies, the characters

won’t be laughing.

Speed: Add 30 feet to base land speed, up to a maximum of

twice the zombie’s normal base land speed. Fast zombies can

run normally.

Armor Class: The fast zombie gains a +2 dodge bonus to

AC.

Special Qualities: The fast zombie is not restricted to taking

single actions only. However, it still cannot attack more than

once per round.

CR Adjustment: +1/2

Inviato

ragazzi, dubbio amletico!

campagna epica

i pg devono addentrarsi in una cava abitata da molte aberrazioni, per raggiungere la parte più profonda e recuperare un oggetto, al termine del quale però ha fatto tana una bestia. ma sono indeciso.

Uobilith (aboleth aereo) avanzato maestro antico, oppure, drago di ametista antico?

sono ugualmente appetibili e interessanti, ma non so che scegliere.

la partita è per pg non psionici in ambientazione psionica, e questo avversario è uno degli altri che potrebbero affrontare nello stesso giorno senza aver possibilità di riposarsi.

non scendo nel dettaglio ma il gruppo è composto da un paladino, un ladro, uno stregone, un chierico e uno sciamano

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