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Dubbi da DM


Messaggio consigliato

riguardo alla valorizzazione però preciso che in parte ha ragione, si lamentava per esempio del fatto che il resto del gruppo non gli permette mai di andare in avanscoperta

bè, la strategia la decide il gruppo intero. Prova a capire perché non glielo permettono. Eventualmente se vuoi convincerli falli cadere in qualche imboscata. Altrimenti dagli altre situazioni dove emergere.Lo stealth può servire anche per posizionarsi prima di un combattimento e magari saprà arrampicarsi, aprire serrature o rimuovere trappole.

Si, il pm è arrivato

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Ma è sempre stato così il tuo ladro o è diventato prudentissimo a seguito di qualche "brutta esperienza" con le trappole?

Mi pare strano che uno abbia un comportamento che rallenta tanto il gioco da sempre...

Perdonate se non ho controllato il forum, non avevo visto le altre risposte :doh:. Comunque è sempre stato così. Lui è molto stealth e prudente, e non solo nei GdR. Non ricordo di avergli mai fatto trovare qualche trappola particolarmente difficile, ovviamente in una o due occasioni si è dimenticato di cercarle, (con grande successiva gioia del party), ma niente di traumatico. Ad ogni modo, credo che la colpa di ciò sia anche mia: non ho mai fatto pesare troppo il "Prendere 20" come perdita di tempo, non avrei saputo rendere la noia dei PG ai giocatori.

Comunque, applicherò sia i tiri di nascosto, sia gli impedirò di ritentare o prendere 20.

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Ciao a tutti, cavolo ultimamente sto proprio monopolizzando il thread :oops: qualcuno può spiegarmi bene come funziona individuazione del magico? cioè individua solo l'aura degli incantesimi? tipo un'aura di ammaliamento attorno alla creatura charmata o anche gli incantatori non buffati e le creature dotate di capacità magiche? grazie:lol:

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Ciao a tutti, cavolo ultimamente sto proprio monopolizzando il thread :oops: qualcuno può spiegarmi bene come funziona individuazione del magico? cioè individua solo l'aura degli incantesimi? tipo un'aura di ammaliamento attorno alla creatura charmata o anche gli incantatori non buffati e le creature dotate di capacità magiche? grazie:lol:

L'incantesimo individuerà, nell'area, eventuali incantesimi attivi o oggetti magici, ma non la presenza di incantatori: devo contraddire Forrest Gump, che sosteneva (magico è chi magico fa).

Chiaramente, se l'incantatore di turno ha un incantesimo addosso (come un mago con invisibilità), ne verrà rilevata la presenza: nel corso dei round si verrà a sapere che l'incantesimo c'è (1° round), il numero di volte che l'incantesimo è presente nell'area (ciò vale per tutti gli incantesimi, 2° round), e la forza e la posizione dei vari incantesimi (3° round).

Prendendo l'esempio di poco sopra, si saprà che c'è qualcosa di invisibile, ma non che cosa sia invisibile.

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CIao! ho un dubbio affine. in realtà non è un vero dubbio, ma ho bisogno che qualcuno distrugga il velo di maya che ho sugli occhi e mi faccia accettare la cruda realtà:

individuazione del male: individua le auree maligne. Sul manuale è specificata la potenza di un'aura emanata da una "creatura malvagia". significa che un banalissimo umano (metttiamo un anziano mercante di vasi da nottte) che sia malvagio, che non sa combattere/usare la magia, viene individuato con questo incantesimo?

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Ciao a tutti. se un giocatore nel round 1 lancia l'incantesimo "A" con durata di più round(mettiamo sfera infuocata) e nel round 2 lancia l'incantesimo "B" (mettiamo cura ferite leggere) deve fare un tiro sulla concentrazione per mantenere attivo il primo incantesimo?

No. I casi in cui fare una prova di concentrazione sono elencati nel capitolo sulla magia (quello prima della descrizione degli incantesimi) oppure qui.

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buonasera, vorrei richiedere il vostro aiuto per creare una sfida bilanciata per i miei pg.

è un gruppo composto da 4 giocatori, un anima prescelta, un ladro, uno swift hounter e uno stregone, sono tutti e quattro neofiti, ma i personaggi sono piuttosto ottimizzati, tranne probabilmente lo stregone.

Ed è proprio quest'ultimo che alla fine (che arriverà presto, visto che sarà una one-shoot di 3 ore massimo) tradirà il gruppo, e volevo dargli un oggetto per evocare delle creature, in modo tale da creare uno scontro equilibrato fra stregone+evocazioni VS anima prescelta+swift hounter+ladro.

però non ho idea di come fare :/ potreste darmi una mano?

tutti i personaggi sono di livello 6, tranne lo stregone che è al 7. Cosa potrei affiancare a lui? Mi vanno bene qualsiasi tipo di creatura, anche se privilegerei demoni o diavoli, per puro flaevour.

se vi serve potrei mettere anche la lista di incantesimi scelti da anima prescelta e stregone

grazie mille per l'aiuto

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buonasera, vorrei richiedere il vostro aiuto per creare una sfida bilanciata per i miei pg.

è un gruppo composto da 4 giocatori, un anima prescelta, un ladro, uno swift hounter e uno stregone, sono tutti e quattro neofiti, ma i personaggi sono piuttosto ottimizzati, tranne probabilmente lo stregone.

Ed è proprio quest'ultimo che alla fine (che arriverà presto, visto che sarà una one-shoot di 3 ore massimo) tradirà il gruppo, e volevo dargli un oggetto per evocare delle creature, in modo tale da creare uno scontro equilibrato fra stregone+evocazioni VS anima prescelta+swift hounter+ladro.

però non ho idea di come fare :/ potreste darmi una mano?

tutti i personaggi sono di livello 6, tranne lo stregone che è al 7. Cosa potrei affiancare a lui? Mi vanno bene qualsiasi tipo di creatura, anche se privilegerei demoni o diavoli, per puro flaevour.

se vi serve potrei mettere anche la lista di incantesimi scelti da anima prescelta e stregone

grazie mille per l'aiuto

Non conosco la storia dell'avventura, quindi non so se è fattibile, ma in generale, per una questione anche di flavour e di diveritmento in gioco, sarebbe trovare un modo (oggetto magico apposito magari, con giusto un utilizzo solo), di fargli avere accesso a Legame Planare inferiore, o esagerando legame planare (magari in una forma che permetta solo di evocare esterni malvagi.)

Oltre a permettere di evocare creature più potenti di un evoca mostri di pari livello (Legame planare inferiore è un incantesimo li livello 5, ma mentre con evoca mostri 5 si possono solo richiamare creature con Gs attorno al 5, legame planare inferiore permette ad esempio, di evocare una succube Gs7).

Inoltre, con planar binding la cretura deve essere intrappolata con la magia contro la sua volntà, ed il giocatore sarà costretto a trattare con essa per ottenere i suoi servigi...

Volendo esagerare, potresti fargli trovare un oggetto magico ad uso singolo che gli permetta di lanciare legamen planare, e non la versione inferiore: in queso modo potrebbe riuscira ad evocare esrvitori estremamente potenti, come addirittura un glabrezu, un demone con Gs 13...

Troppo facile, mi dirai, ma io ti rispondo: chi troppo vuole nulla stringe:.

Non è affatto facile per un peronsggio di livello 7 piegare al proprio volere un potente glabrezu, e un piccolo errore potrebbe portare il giocatore a fare una bruttissima fine per mano della creatura che lui stesso ha evocato....

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  • 2 settimane dopo...

ciao! che cdp consigliereste per un pg che ha subito una maledizione che lo fa trasformare a volte in una bestia/essere mostruoso?

Ciao!

Dipende che livelli di classe ha alle spalle!

Insomma, un druido può progredire così com'era... Un mago potrebbe focalizzarsi su incantesimi silenziosi e senza materiali e continuare così (cioè con la specializzazione che aveva prima).

Però non c'è niente di meglio di un Berserk Furioso che diventa un mostro gigante e cattivissimo.

...e questo mi fa aggiungere il Rage Mage o Raging Hulk.

O... beh appunto, dipende tanto da cosa faceva prima (un po' per i prerequisiti un po' perché se era un paladino di 15° forse non è il caso di dimenticarsi tutto e fare il berserk) e magari che bestia diventa (capacità magiche? per dire...).

ps: non stava meglio nella sezione per i PG/PNG - Creazione, sviluppo e blabla?

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Half-giant characters possess the following racial traits.

+2 Constitution, +2 Strength, -2 Dexterity.

Medium size.

Half-giant base land speed is 30 feet.

Low-light vision.

Naturally Psionic: Half-giants gain 2 bonus power points at 1st level, regardless of whether they choose a psionic class.

Fire Acclimated: Half-giants have a +2 racial bonus on saving throws against all fire spells and effects.

Powerful build (see above).

Special Attacks (see above): Psi-like abilities.

Automatic Language: Common. Bonus Language: Draconic, Giant, Gnoll, Ignan.

Favored Class: Psychic warrior.

Level adjustment: +1 +0.

Dromite characters possess the following racial traits.

+2 Charisma, -2 Strength, -2 Wisdom.

Small size: +1 bonus to Armor Class, +1 bonus on attack rolls, +4 bonus on Hide checks, -4 penalty on grapple checks, lifting and carrying limits ¾ of those of Medium characters.

Dromite base land speed is 20 feet.

+3 natural armor bonus.

Naturally Psionic: Dromites gain 1 bonus power point at 1st level.

Special Attacks (see above): Psi-like abilities.

Special Qualities (see above): Resistance to fire 5 (other dromites may have resistance to cold, electricity, or sonics instead of fire), scent.

Racial Skills: Dromites have a +2 racial bonus on Spot checks due to their compound eyes.

Racial Feats: Dromites gain Blind-Fight as a bonus feat.

Automatic Languages: Common. Bonus Languages: Dwarven, Gnome, Goblin, Terran.

Favored Class: Wilder.

Level Adjustment: +1 +0.

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+2 Constitution, +2 Strength, -2 Dexterity.

Medium size.

Half-giant base land speed is 30 feet.

Low-light vision.

Naturally Psionic: Half-giants gain 2 bonus power points at 1st level, regardless of whether they choose a psionic class.

Fire Acclimated: Half-giants have a +2 racial bonus on saving throws against all fire spells and effects.

Powerful build (see above).

Special Attacks (see above): Psi-like abilities.

Automatic Language: Common. Bonus Language: Draconic, Giant, Gnoll, Ignan.

Favored Class: Psychic warrior.

Level adjustment: +1 +0.

Dromite characters possess the following racial traits.

+2 Charisma, -2 Strength, -2 Wisdom.

Small size: +1 bonus to Armor Class, +1 bonus on attack rolls, +4 bonus on Hide checks, -4 penalty on grapple checks, lifting and carrying limits ¾ of those of Medium characters.

Dromite base land speed is 20 feet.

+3 natural armor bonus.

Naturally Psionic: Dromites gain 1 bonus power point at 1st level.

Special Attacks (see above): Psi-like abilities.

Special Qualities (see above): Resistance to fire 5 (other dromites may have resistance to cold, electricity, or sonics instead of fire), scent.

Racial Skills: Dromites have a +2 racial bonus on Spot checks due to their compound eyes.

Racial Feats: Dromites gain Blind-Fight as a bonus feat.

Automatic Languages: Common. Bonus Languages: Dwarven, Gnome, Goblin, Terran.

Favored Class: Wilder.

Level Adjustment: +1 +0.

Grazie! solo 2 cose : se lascio al mezzo gigante struttura massiccia e tolgo piè pesante risulta troppo forte?

se al dromita tolgo anche il raggio di energia risulta troppo debole? grazie ancora

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Sono un DM alle prime armi (pur avendo dietro numerose campagne da giocatore) che ha come gruppo dei giocatori anche essi alle prime armi.

Il mio problema è che ormai abbiamo fatto 6-7 sessioni intense (da 5-6 ore) e più o meno tutti quanti stanno imparando ad interpretare i loro personaggi, eccetto uno che fa il druido (con 16 a SAG)ma lo fa comportare come un demente, della serie "ci provo con la locandiera" "ehi master quali sono le armi e le armature più potenti che posso comprarmi" in qualunque cavolo di stanza in cui entra prova cercare per trovare qualcosa di valore...

Provo a spiegargli che così non va bene ma non ne vuole sapere

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