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Il Culto di Sanngetall


Magic Fox

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Annuisco alle parole dell'elfa prima di entrare in taverna.

Il puzzo di quei luoghi mi ha sempre infastidito, anche se difficilmente membri della mia organizzazione non frequentano posti simili.

Spesso ho visto gente milantare capacità di lettura nel futuro o imbrogliare potevi sprovveduti a giocare a dadi, quindi le parole del tipo non mi sviorano minimamente, al contrario ordino da mangiare per me, e dico all'oste di portare due porzioni abbondanti di carne fuori, dove ci sono due amici che preferiscono non entrare, pagando tutti e tre i pasti in anticipo.

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@Fuori (Catfolk):

Spoiler:  
E poi dubito che li faresti dormire per quanto urli la notte!

A queste parole mi giro verso di lui pronta a colpirlo. Ma lui prevedendo la mia mossa si è scansato prima.

Uhm... e bravo...

Molto bene Dico mentre prendo una delle mie freccie dalla faretra. Credo che questa notte, giocherò a "Tiro al Bersaglio".

Quindi mangia e preparati a schivare.

Poi con un sorriso sulle labbra gli indico di venire a sedersi.

Tranquillo tanto non ti picchio, vieni qui da me piuttosto.

E gli indico con la testa di mettersi dietro di me, cosi che possa appoggiare la schiena su di lui.

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@Fuori (Catfolk):

Spoiler:  

Uhm... lo spero anch'io...

Mi rilasso tra le sue coccole

Poi... nel caso ci richieda più tempo del previsto... speriamo che sia del tempo passato tra i boschi... e non qui...

Ah... ho nostalgia anch'io...

Piuttosto... cosa ti piacerebbe fare per alleviare la noia ??

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@fuori.

Spoiler:  
Un forte borbottio dello stomaco ricorda cosa stavano aspettando.

Beh, ammetto di avere un certo languorino...speriamo che non ci mettano tanto.

Comunque se non fosse per la cena ce ne saremmo già andati a controllare i dintorni.

Appoggio la nuca contro la fredda parete della locanda.

Che cose fredde queste case: come fanno a viverci? E come fanno senza i suoni della natura? Ti aiutano ad identificare persino le minacce in arrivo. Mah, almeno farla di legno...

La abbraccio istintivamente per ripararla dal freddo col mio pelo.

Che facciamo? non saprei...sei tu quella che ha una grande inventiva e si inventa sempre qualcosa concludo ridacchiando

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@Fuori (Catfolk):

Spoiler:  
Bah... ci avranno fatto l'abitudine. Cosi come noi ci siamo abituati a vivere nella foresta.

Alzo la testa verso l'alto per mordicchiargli il collo.

Cosa intendi... con... grande inventiva ?? Dico con lo sguardo da "ahahah molto spiritoso"

Ti dirò... se non arriverà il cibo... credo dovremo andare a fare da noi... Dico mentre riprendo a mordicchiarlo.

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@Fuori (catfolk)

Spoiler:  
Mi lascio mordicchiare ridacchiando.

Beh, ci siamo abituati, no? e poi per una volta che non ci metto un doppio senso! Dice ridendo.

Mentre lei mi morde io sistemo il Falchion appoggiato al muro, pronto ad essere ghermito in caso di ostili improvvisi.

Anche quando appare rilassato ha imparato a essere guardingo, soprattutto in sua presenza. Questo suo istinto di proteggerla sopra ogni altra cosa era qualcosa che gli era cresciuto piano piano dentro col tempo.

L'usale controllo ogni tanto che la situazione intorno sia ok, poi riprendo a parlare.

Io non ci riuscirei mai a vivere in questi posti. Hanno anche un che di lugubre le città

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@solo DM e chi si trova dentro la locanda:

Spoiler:  
interrotti dalla chiassosa entrata del frate guardo perplesso i miei due compagni d'avventura per poi tornare a parlare con il misterioso cartomante, cerco di scrutare il volto celato dal cappuccio e nel frattempo cerco qualcosa dentro la borsa da cintura, distolgo lo sguardo dal mio interlocutore solo per prendere qualcosa dal sacchetto in tela tirato fuori dalla borsa

@DM e chi è abbastanza vicino da poter sentire:

Spoiler:  

Ecco qua

mentre metto sul tavolo 8 monete di rame

@Dm:

Spoiler:  
monete restanti : 4 oro 3 argento

mantenend uno sguardo serio riprendo il discorso con il cartomante:

fai in modo che le tue carte mi diano la risposta che cerco , spendere i miei soldi inutilmente mi irrita molto ed è meglio per te non farmi arrabbiare,

dove posso trovare l'autore delle sparizioni?

sempre percepire intenzioni (+2)

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Il vociare sommesso di sottofondo riesce a rendere le parole di Kelemvor indistinguibili e confuse per tutti se non l'incappucciato interlocutore.

Gli occhi del guerriero, nonostante la vicinanza, non riescono ad intravedere un volto ben definito sotto le ombre e gli stracci della cappa che il cartomante indossa.

E' quest'ultimo a prendere parola, vedendo le monete che Kelemvor gli allunga sul bancone. Una risata prorompe dalla coltre del cappuccio.

< Eheheheh! Sempre ben accette le monete e se quello che cercate è il mio modesto parere state sicuro che siete in buone, buonissime mani.

Ho come la sensazione che la preda sia vicina, molto vicina, ma non so dire se in termini spaziali o temporali. >

Le sue mani frugano veloci nelle vesti e come per magia ecco che dopo qualche istante egli estrae da una tasca nascosta un mazzo di carte che subito si mette a mischiare.

Una volta finito lo appoggia sul tavolo e lo tocca dolcemente con una mano, come ad accarezzarlo.

< Bene, bene. Devi sapere che questo è il più grande e prezioso dei miei tesori. Carte capaci di intrecciare, svelare e disfare! Lascia che te ne dia una prova! >

Dicendo queste frasi agita le mani in un modo molto teatrale e quando ha finito si mette ad estrarre una carta, la prima di tre, e la gira.

Raffigura una costruzione alta che si staglia nel cielo. Un fulmine ne scoperchia la sommità, facendo crollare parti della struttura del tetto.

Si vedono inoltre delle persone che precipitano nel vuoto, diventando pian piano sempre più informi, fino a dissolversi nell'aria.

La nitidezza del disegno è incredibile. Ai tuoi occhi le sventurate creature sembrano proprio in procinto di scomparire dalla realtà come se non fossero mai esistite.

< Ahh, la Torre. Vedo che hai avuto sfortuna nel passato. Hai perduto chi hai amato, più volte.

Ma è l'ultima in particolare che ti spinge fin qui, ora. E' quella mezzelfa che scomparve con il suo villaggio che ti spinge a ricercare verità e vendetta. Mi domando se i tuoi amici lo sanno questo. Hihi. >

Scopre la seconda carta, un uomo in procinto di guidare un carro trainato da due capre i cui zoccoli non toccano terra ma solcano l'aria.

L'auriga è maestoso e forte, impugnando la forza dei tuoni e pronto alla battaglia.

< Il Carro, simbolo di azione ed eccellenza.

Vedo che hai viaggiato molto per giungere fino a qui, guidato da grande forza d'animo. Ma quanta forza ti servirà se troverai il tuo obbiettivo? >

Infine ecco che il cartomante svela l'ultima figura.

Un uomo incappucciato intento a mostrare i suoi Arcani alle genti. Una lunga ombra è su di lui, come se ne fosse l'araldo.

< Ohohoho! Si si. Che cosa magnifica, la situazione mi è finalmente chiara. >

L'incappucciato sembra incantato da quanto il mazzo ha svelato, un significato ancora ignoto agli occhi di Kelemvor.

< Vorresti sentire una storia? Sai, sono veramente bravo nel raccontare le più straordinarie e mirabolanti favole al mondo. Saghe di eroi improvvisati che farebbero impallidire i grandi classici.

Sei interessato, si? >

Mentre Kelemvor si è avvicinato al misterioso incappucciato, Endevì scruta i due per capire cosa si stanno dicendo.

Le parole del cartomante si odono più chiaramente di quelle del guerriero ma comunque non riuscite a capire che cosa stia succedendo.

Mangiate tranquilli, trascorrendo del più e del meno, grazie a Fra Pascuale che divine la naturale anima della conversazione.

Addirittura un suo commento sulla porzione decisamente troppo cotta di patate fa sorridere anche Endevì.

La carne arriva presto a Neytha e al suo compagno catfolk. Ma con la carne, anche la nebbia inizia a salire.

L'immobilità dell'aria insieme all'umidità e alla scarsa visione, prevengono il gustare del pasto dei due.

Che sia meglio entrare di nuovo in quella puzzolente locanda?

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@fuori

Spoiler:  
Mi guardo intorno notando appunto la stranezza riguardo alla nebbia. Appoggio sul piatto poggiato a terra il cosciotto di agnello che stavo mangiando avidamente.

Humpf, nemmeno a Collina Silente c'è mai stata questa nebbia... è strana.

Alzo il viso, sniffando l'aria.

E' decisamente strana. Non mi piace.

Vediamo di entrare. Non ti preoccupare per me, staro' bene. Vediamo pero' appena finito di mangiare di andare subito nella nostra stanza: almeno non c'è tutta quella gente li' dentro.

Mi alzo prendendola in braccio per aiutarla ad alzarsi visto che era seduta davanti a me.

Dopodichè la metto giu' garbatamente, mi sistemo la cappa e riprendo il piatto.

Prego, prima te Faccio sorridente prima di seguirla dentro.

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@DM e chi può vedere e sentire in direzione del tavolo:

Spoiler:  
resto sorpreso ed infastidito allo stesso tempo , pochi istanti e mi riprendo dallo stupore iniziale.

Parlando al cartomante con un tono per niente calmo :

E va bene fantoccio, devo ammettere che mi hai stupito ma adesso basta giocare

@Dm e tutti coloro che si trovano dentro la locanda

Spoiler:  
mi alzo di scatto facendo ruzzolare la sedia alle mie spalle ed urlando adesso mi rivolgo al cartomante in preda all'ira .

Prendo l'ultima carta (qualla dell'incappucciato misterioso) e la pongo di fronte al viso celato del mio interlocutore

TU ADESSO MI DICI DOVE POSSO TROVARE QUESTO

agitando la carta in maniera piuttosto nervosa, in seguito continuo senza urlare mantenendo comunque un atteggiamento duro

Oppure devo dedurre che il tizio che cerco in realtà si trova già di fronte a me? , in fondo assomigli molto a questa carta

e getto la carta in faccia al mio interlocutore

@Solo Dm

Spoiler:  
non mi fido per niente quindi considera che Kelemvor si mantiene guardingo nei confronti del cartomante,

difesa totale: +4 C.A. ( schivare) e talento schivare (+1 CA) . CA totale: 21 (22 contro il cartomante)

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@dm e presenti in locanda

Spoiler:  
Vedendo il casino che fà il nostro "compagno" mi alzo dirigendomi verso di lui, il mio viso è evidentemente scocciato, ma di certo non per avermi fatto lasciare quel poco di cena che ancora c'era sul tavolo.

Dovresti calmarti un pò, è inutile attirare l'attenzione a questo modo, evita di dare fastidio a chiunque ti stia attorno...

Dico una volta arrivato ad un paio di metri da lui.

Detto ciò torno a sedermi, mormorando quanto odio i casini di quel tipo.

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@Dm e presenti in locanda

Spoiler:  
tutta la mia attenzione è rivolta verso il tizio incappucciato e non distolgo lo sguardo dal cartomante neanche quando il mago del gruppo mi parla,

nello stesso momento in cui Vircus torna al suo posto sbatto con forza le mani sopra il tavolo ed urlo al mio interlocutore:

ALLORA? , GIURO CHE SE NON MI DAI LE INFORMAZIONI CHE CERCO TI SCARAVENTO FUORI DALLA FINESTRA SENZA PENSARCI DUE VOLTE, PARLA MALEDETTO!!!!!

@DM

Spoiler:  
mantengo le condizioni di difesa totale e talento schivare
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Mi avvicino al duo, composto dal guerriero e dal cartomante, che sta attirando l'attenzione di tutti alla locanda; sfoggio uno dei miei sorrisi più innocenti Forza, calmatevi... non pigliatevela in questa moda! guardo il cartomante, cercando di nascondere il fatto di essere divertito dalla situazione Forza e coraggio! Nessuno verrà defenestrato!

Siamo qui da pochissimissimo e già cominciano ad azzuffarsi!

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Mi chiedo, a questo mondo, dove sia finita la buona creanza dico da dove sono seduto. La voce è calma, il viso rilassato, lo sguardo amichevole e la mano vicina all'elsa della spada.

Voi -Kelemvor... giusto?- mi pare che non abbiate rispetto per il luogo e le persone che ci circondano. Con un ampio gesto del braccio indico tutti i presenti e mi alzo con un'espressione pacifica in volto Non vedo il motivo di essere così irati... mi avvicino con passi misurati al guerriero per poi sussurrargli nell'orecchio

Spoiler:  
Mi immagino che non sarebbe così facile trarre informazioni da un indovino morto o, quanto meno, defenestrato. No?
Scusate il mio compagno, ma è facile all'ira. E per farci perdonare dell'inconveniente, vi chiedo di leggere a tutti noi così riserva il futuro... dietro pagamento, s'intende, e a mie spese.

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In locanda:

Spoiler:  
guardo serio il paladino del gruppo distogliendo lo sguardo dal cartomante solo per un attimo

e tu da dove sbuchi fuori? perchè non te ne torni alla tua sedia e mi lasci concludere con questo giullare? , invece di darmi le risposte che gli ho chiesto

mi ha parlato di altre cose, cose personali che sino ad ora non ho condiviso con nessuno, questo significa che lui conosce il motivo per cui noi tutti siamo in questo posto

e si limita a prenderci in giro , dammi retta paladino , torna ad ingozzarti che qui ci penso io

tornato a guardare il cartomante il mio atteggiamento non si placa

allora? io sto aspettando che ti decidi a parlare, il mio amico qua forse può impedire che io ti stacchi la testa dal collo ma

ti assicuro che quando avrò finito con te neanche tua madre sarà in grado di riconoscerti, PARLA MALEDETTO!!!!!!!

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Alle minacce di Kelemvor tutta la locanda si azzittisce. Il frastuono attira l'attenzione di tutti gli avventori che adesso si limitano ad ascoltare, vociando fra loro solo per brevi istanti.

Sotto il cappuccio ammantato sembra che il cartomante sorroda beatamente, godendosi la scena che si svolge davanti a lui.

Da una parte le minacce, dall'altra i compagni di Kelemvor che tentano di mediare.

< Suvvia suvvia > inizia dire < dove sono finite le buone maniere? Interrompere con minacce qualcuno che sta per raccontare una storia, qual maleducazione.

Io non so i fatti che ti sono successi, li ho visti soltanto. E sono state le carte che me l'hanno fatto vedere. Cose straordinarie e al limite dell'incredibile succedono intorno a loro.

E ora, con il vostro permesso, continuerei la storia che stavo per raccontare. >

Con un gesto che rischia di far scattare Kelemvor, il cartomante si riprende la carta rubata.

< Mi scuso per il comportamento del mio compagno > inizia a parlare Endeví < ma per evitare altre complicazioni potrebbe andare dritto al punto? Se ha informazioni sul nostro bersaglio la prego di dircelo. >

< Tutto a suo tempo, tutto a suo tempo. Effettivamente posdiedo le informazioni che cercate, molte informazioni. Heheh.

Ma questa storia catturerá sicuramente la vostra attenzione, saprà rapirvi come poche cose.

Come il Matto, il Caos primigeno, da inizio al gioco dando le carte tramite il Bagatto, il Cartomante che poi non è altri che il sottoscritto, io mi accingo a raccontare. >

A queste parole l'espressione di Endeví si fa cupa.

< Questa situazione non mi piace. > dice mentra la sua mano corre alla spada.

Ma il Cartomante continua imperterrito.

< Ma non confondete questo racconto con una novella da taberna o una saga di grandi eroi. Essa è molto meglio.

Come ho già detto saprò catturare il vostro estremo interesse. Questo perché questa storia, è la vostra. >

Con queste parole gli attimi si fanno infiniti.

Siete come paralizzati mentre le varie carte del mazzo iniziano a muoversi da sole e vorticando intorno a tutti voi.

Poi tutta la realtà si fa nera.

Quando finalmente aprite gli occhi vi ritrovate in un altro luogo. Una foresta al tramonto, ben diversa da quelle intorno a Garoldow.

Nessuno di voi prova fame, simbolo del fatto che non può essere passato troppo tempo da quando siete stati forzati a lasciare la locanda.

Soltsnto una cosa vi è rimasta in mente, dopo che il Cartomante ha fatto le sue diavolerie.

Una frase, criptica.

"Le catte sono tratte e così il gioco. Combattete e continuate, la cerca ha inizio.

Per tornare alle vostre case una cosa vi occorre. È il Mondo, la chiave dei piani inclinati.

La strada vi verrà rivelata man mano che gli Arcani verranno pescati."

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Continuo a osservare la scena, noto che dalle parole del nostro compagno probabilmente ha effettivamente fatto qualche cosa di magico, per questo cerco di capire che cosa possa aver fatto.

Tutto attorno a me sembra fermarsi, le carte si levano dal mazzo per circondarci e vorticare attorno a noi, poi, il buio.

Nella mente strane frasi, non riuscivo a capire cosa è successo, mi guardo attorno, non so cosa aspettarmi da tutto questo, ma ho l'impressione che il pericolo sia più vicino che mai.

@dm

Spoiler:  
Sapienza magica per capire come ha saputo qualche cosa dalle carte, e cosa ci ha fatto per trasportarti qui.

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Bene, dico allegro almeno abbiamo mangiato prima.

Sorrido al gruppo prima di rinchiudermi in qualche minuto di preghiera silenziosa.

Vediamo se ci sono qualche pecorella smarrita!

Spoiler:  
1) Spellcraft+5 per capire come ci ha fatto sparire.

2) Lancio individuazione del male (privilegio da chierico), se individuo qualche aura negativa continuo fino ad identificarle, se invece non c'è nessuno di malvagio lo interrompo.

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@Catfolk:

Spoiler:  
Si... questa nebbia non mi piace...

Dovo aver consumato il mio posto mi preparo ad entrare nella locanda.

Una volta rientrati nella locanda non faccio in tempo a sentira nulla che tutto si fà nero.

Dopo un pò torno a vedere.

Oh... ma che... dove siamo... OH... !!!!

Mi giro di scatto nel tentativo di trovare il mio amico, fortunatamente è poco lontano da me.

Mi avvicino e gli dico qualcosa:

@Catfolk:

Spoiler:  
Stai bene ?? Ma... cosa è successo ??

Mi giro verso i miei compagni

Ragazzi ma... cosa è successo... come siamo finiti qui... cosa avete fatto con quel tipo strambo ??

@Dm:

Spoiler:  
Faccio una prova di Conoscenze Natura +6 e Sopravvivenza +5 per tentare di capire dove siamo;
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