MattoMatteo Inviato 15 Maggio 2013 Segnala Inviato 15 Maggio 2013 Vedendo la testa di Sasha esplodere in mille pezzetti, non posso fare a meno di sentirmi montare dentro rabbia e disgusto. Dopo aver pregato mentalmente per l'anima del russo, dico a Syd "Ora non dobbiamo più preoccuparci di non fare casino, vero?" Correndo chino, mi acquatto dietro una colonna; dopo aver rinfoderato il coltello estraggo la pistola, e poi controllo che le granate siano al loro posto. Spoiler: dopo aver corso lungo la riga 29, mi accuccio in AK28; stando basso, direi che il tipo corazzato non mi vede... dopotutto, anche lui si nasconderà dietro al furgone; se la donna sale le scale, non mi dovrebbe vedere nemmeno lei.
Atronach Inviato 15 Maggio 2013 Autore Segnala Inviato 15 Maggio 2013 Spoiler: TOT = RIF + Abilità Furtività + 1d10 Julio 18 = 9 +0 + 4 Individuazione Donnona 24 = 5 +6 +8 (Senso del combatimento) +2 (definitore di immagini) + 3 Non riescia nasconderti. Julio avanza, ma la Donna è abbastanza esperta in combattimenti, non si fà fregare. Sale le scale con il mitra spianato e inizia a fare fuoco, continua a cammianre fino a mettersi dietro a un pilone. Spoiler: La Donnona ha un Mitra MPK-11 30 colpi 20 CDF Portata 200, Cd 15 - Movimento azione 1 - Attacco azione 2 Mitra 17 = 7 + 6 + 8 +2(Uno per ogni colpo) -3(Seconda azione) -3(Azione in movimento) 2 colpi andati a segno Danni 8d6+2 34 = 1 2 3 4 4 6 6 6 +2 Colpito alla 2 Tronco Il pilastro ha vp25, la tua armatura ha VP 10 e 3 di costituzione. Illeso. Togli 1 punto alla VP del tronco. Il pilastro su cui si era rifugiato Julio viene parzialmente polverizzato, alcuni colpi gli danneggiano l'addome, ma la corazza lo lascia indenne.
Darth Ronin Inviato 15 Maggio 2013 Segnala Inviato 15 Maggio 2013 Velocemente e restando in silenzio, corro fino alla colonna all'altezza di Julio, intenzionato ad aggirare la donna. @DM Spoiler: Se non ho sbagliato i conti con il movimento dovrei arrivare fino in AK37
Atronach Inviato 16 Maggio 2013 Autore Segnala Inviato 16 Maggio 2013 Spoiler: Furtività vostra TOT = RIF + Abilità Furtività + 1d10 Syd 17 = 10 +0 +7 Individuazione Donnona 25 = 5 +6 +8 (Senso del combatimento) +2 (definitore di immagini) +4 Niente furtivo. Non aggiorno l'immagine, aspetto al mossa di Kim. Syd cerca di muoversi agilmente e nascondersi, ma sembra che la Donnona sia un mastino da combattimento. Round 2 In pochi secondi le guardie, senza farsi troppi scrupoli, hanno crivellato Sasha. Probabilmente hanno anche tutti i diritti per farlo. La Donnona minacciosa dietro al suo pilone attende la vostra mossa. Kim ha ancora un occasione, deve sfruttarla bene per non rimetterci le penne.
Chelirra Inviato 16 Maggio 2013 Segnala Inviato 16 Maggio 2013 M***a... Velocemente esco dalla copertura, il fucile in direzione della colonna dove la donna si sta proteggendo. Guardo nel mirino e apro il fuoco prima di continuare la mia corsa verso il prossimo riparo. @DM Spoiler: Allora, dovrebbero essere 2 azioni, una di movimento e una per sparare visto che il fucile l'ho già in mano ed è carico. Quindi... Armi pesanti +11 (+5 abilità +9 riflessi -3 seconda azione) con CD15 visto che è entro 1/4 della gittata dell'arma. I danni sono 4d10 Non so se devo fare anche una prova di Individuare per sapere esattamente dov'è la donna, in caso ho +21 (+4 abilità +10 senso del combattimento +7 intelligenza) a cui togliere eventuali punti per le azioni extra xD Mi sposto in V27, vicino a dove stava prima Syd
Atronach Inviato 16 Maggio 2013 Autore Segnala Inviato 16 Maggio 2013 Spoiler: Armi pesanti 18 = +11 (+5 abilità +9 riflessi -3 seconda azione) +7 Il barret ha un solo colpo Danni 19 = 2 3 6 8 Non scalfiscono nemmeno il cemento Sentitevi liberi di tirarvi da soli i dadi, magari avete piu fortuna. Il colpo del barret viene fermato dalla colonna di cemento, Kim prontamente si mette al riparo. La Donnona con fare spavaldo "Non mollate la presa dunque!" Anche il Corazzato corre dentro il palazzo, probabilmnente per accerchiarvi. Spoiler: Riporto l'iniziativa, essendo cambiata, il Tipetto ha perso il suo Bonus/Malus per attacco rapido. Kim 26 = 9 +10 + 7 Corazzato 20 = 7 + 3(Amolificatore riflessi S) + 10 Julio 13 = 9 + 4 Donnona 17 = 7 + 8 + 2 Syd 12 = 9 + 3 Tipetto 12 = 6 +6 Tocca a Julio
MattoMatteo Inviato 16 Maggio 2013 Segnala Inviato 16 Maggio 2013 Mormorando un'imprecazione all'indirizzo della donna, estraggo una granata dalla tasca della giacca e gliela lancio contro, poi torno a nascondermi ditro la colonna. Spoiler: Riflessi 9 + Armi pesanti 3 Danno della granata a frammentazione 7d6 Cerco di lanciarla in BC26, perchè ho paura che se la lancio dall'altro lato (righe 29-30) cade dalle scale. Poi mi sposto in AK27, per ripararmi dallo scoppio.
Atronach Inviato 20 Maggio 2013 Autore Segnala Inviato 20 Maggio 2013 Julio lancia rapidamente una granata ai piedi della Donnona. L'impatto dell'esplosione viene fermata dall'armatura della donna, che viene lievemente spiazzata dall'onda d'urto. Spoiler: Distanza ravvicinata CD 15 Armi pesanti 16 = Riflessi 9 + Armi pesanti 3 +4 Danno della granata a frammentazione 7d6 1 1 2 3 4 4 6 La donnona ha armatura 18 e costituzione 8 (resiste a 3 danni) , riesci comunque a fargli un danno minimo. Ts per shock 7, superato. La donnona di tutta risposta finisce di scaricare il suo caricatore in direzione di Julio, che intanto si ripara dietro una colonna. Spoiler: La Donnona ha un Mitra MPK-11 30 colpi 20 CDF Portata 200, 4d6+1 Danni Cd 15 Gli rimangono 10 colpi, CD 15. - Attacco Mitra 22 = 7 + 6 + 8 +1(Uno per ogni 10 colpi) 7 colpi andati a segno, mi erso sbagliato e avevo contato di piu, devo ritirare 28d6+7 1 1 1 1 1 2 2 3 5 5 5 6 6 6 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 4 5 6 Totale = 91 Colpito al 1; vabbe dai ragazzi non si può ... scusate! Ma la colonna viene polverizzata e Julio finisce con una pallottola nel cranio. La donnona soddisfatta si sposta nella colonna affianco e ricarica la sua arma.
Atronach Inviato 23 Maggio 2013 Autore Segnala Inviato 23 Maggio 2013 Spoiler: Non riesco ad edittare il post. Ovviamente la colonna è rimasta indenne, poiche nessun colpo può superare 25 VP ed abbiamo deciso che la colonna perde VP solo se essa viene superata. Julio sei salvo e la partita può continuare. Syd aveva già perso le speranze e visto il suo secondo amico cadere. Ma anche le storie più sanguinolente hanno il lieto fine, la colonna protegge Julio dalla raffica dei colpi, e Syd è pronto a contrattaccare.
Darth Ronin Inviato 23 Maggio 2013 Segnala Inviato 23 Maggio 2013 Getto un'occhiata in direzione del mio compagno per accertarmi delle sue condizioni, poi comunicando a gesti gli dico di tenere sotto tiro e coprire la zona dove si è riparata la donna e le scale, supponendo che da lì saliranno i due compari della donna, mentre io cerco di aggirare e prendere ai fianchi il nemico... sperando che Kim faccia lo stesso dall'altro lato. @DM Spoiler: Di nuovo faccio uno scatto e mi vado a posizionare in BB38
Atronach Inviato 27 Maggio 2013 Autore Segnala Inviato 27 Maggio 2013 Mentre Syd si posiziona per l'attacco, il Tipetto corre su per le scale, lanciando una granata fumogena per coprirsi le spalle e raggiunge la sua compagna per proteggersi dietro al colonna. Per colpa della velocità e della difficoltà del tiro, la granata devia di otto metri ed esplode lontano da Syd. Spoiler: Tipetto con granata, lancia in BC38 Portata 60m, CD 15 Arma Pesante 13 = 9 +0 +9 -3(in corsa) -2(bersaglio in posizione opposta alla direzione di marcia) Fallito Tiro direzione e metri 8 Destra 8 metri L'area con G è affetta da gas Lacrimogeno. Mappa:
Atronach Inviato 27 Maggio 2013 Autore Segnala Inviato 27 Maggio 2013 Round 3 Spoiler: Kim 26 = 9 +10 + 7 Corazzato 20 = 7 + 3(Amolificatore riflessi S) + 10 Julio 13 = 9 + 4 Donnona 17 = 7 + 8 + 2 Syd 12 = 9 + 3 Tipetto 12 = 6 +6 Il tempo sembra quasi fermarsi, da una banale ronda, i tre sono coinvolti in uno scontro mortale, dove inizialmente hanno avuto al meglio, il Corazzato è ancora al piano di sotto, pronto per una seconda sfuriata, ma il gruppo di eroi sta piano piano posizionandosi in maniera tattica nel terreno di scontro, pronto per una rivalsa.
Chelirra Inviato 27 Maggio 2013 Segnala Inviato 27 Maggio 2013 Infilo una mano in tasca e ne tiro fuori una granata a frammentazione. Quindi mi sporgo per vedere dove sono i due e parto di corsa verso la prossima colonna. Quasi arrivata a destinazione lancio la granata verso il loro riparo. @DM Spoiler: Allora 1 azione: estraggo la granata (con costituzione 14 credo di poter tenere il fucile con una mano sola e come tutti sanno le sicure delle granate si tolgono con i denti xP) Azione 2: mi sposto fino a AK36 Azione 3: prima di arrivare lancio la granata in AZ18 Armi pesanti +8 (5 +9 riflessi -6 terza azione), portata 140m, CD15 (se non ho fatto male i conti il lancio è inferiore ad 1/4 della portata) Posso farlo? xP
Atronach Inviato 28 Maggio 2013 Autore Segnala Inviato 28 Maggio 2013 Kim corre tenendo la sicura della granata tra i denti, si mette al riparo dietro una colonna e la sgancia per tirarla. Spoiler: Armi pesanti 16 = 8 +9 riflessi -6 terza azione +8 CD 15 quindi preso. Danni 7d6 1 2 4 4 4 5 6 Totale 22 Tipetto e Donnona hanno entrambi armatura 18 Passano 4 danni Tipetto ha bonus COS -2 quindi 2 Danni, va a 18 di Vita TS stordimento Lieve (no penalità) 5 SUPERATO Donnona -3 quindi 1 Danno, va a 18 di Vita TS stordimento Lieve (no penalità) 2 SUPERATO La granata finisce precisamente vicino alal colonna dove la Donnona e il Tipetto hanno cercato riparo, la deflagrazione causa lievi danni ai due, che resistono allo stordimento. Intanto il corazzato al piano di sotto, cerca di salire senza essere visto. Spoiler: Individuazione Vostra TOT = INT + Abilità Consapevolezza/Individuazione + Senso del combattimento + 1d10 Kim 25 = 7 +4 +10 +4 Julio 15 = 9 +5 +1 Syd 21 = 10 +5 + 6 Furtivo Corazzato 14 = 6 +4 +4 Percepite tutti. Sale da sinistra, ma è molto goffo e maldestro, inoltre la sua armatura fa molto rumore e non riesce a cogliervi impreparati. Il corazzato ha il fucile spianato e fa fuoco. Spoiler: Azione 1: Movimento Azione 2: Attacco Ha un Fucile d'assalto FN-RAL portata 400m CD 15, danno 6d6+2 30 colpi e 30 CDF li spara tutti ed ha un +3 al TxC (uno per ogni 10 colpi sparati). Fucile 20 = 7 + 5 +8 +3 -3(Seconda azione) Ti hanno colpito 5 colpi Colpo 1 1 2 4 4 5 5+2 TOT 23 in 5 Braccio dx Colpo 2 1 1 1 3 4 6+2 TOT 18 in 1 Testa Colpo 3 1 1 1 2 2 4+2 TOT 13 in 5 Braccio dx Colpo 4 1 3 4 4 5 6+2 TOT 25 in 2 Tronco Colpo 5 1 1 2 3 3 6+2 TOT 18 in 2 Tronco Direi che sei morto già solo per il colpo in testa. E' stato più faticoso incollare i risultati che tirarli o fare le conclusioni Julio essendo scoperto non ha scampo. La Donnona si posiziona dietro la colonna, e ricarica il fucile. Syd tentenna, ma non avendo agito fin'ora, probabilmente ha ben in mente come salvarsi. Mappa: Spoiler:
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