vullesia Inviato 30 Maggio 2013 Segnala Inviato 30 Maggio 2013 Ragazzo...Ragazza...Tu laggù, stai bene? Quei tre esseri mefitici ti stavano addosso. Sicuro di non averne tu bisogno di cure? .... però, a pensarci bene, anch'io ne abbisognerei. Giro il mio sguardo verso il mio piccolo amico. a quanto pare è riuscito a sconfiggere uno di questi rettili tutto da solo. Siamo un'ottima squadra se collaboriamo. Cercherò in futuro di imparare manovre che ci permettano di sfruttare i nostri punti di forza. @DM Spoiler: In attesa di sapere cosa succederà, ricarico le mie manovre facendo lo sborone, facendo roteare nel polso l'arma. Perchè io può
HITmonkey Inviato 30 Maggio 2013 Segnala Inviato 30 Maggio 2013 Assieme ad Arambin mmi riunisco a Bairnel e il nuovo arrivato. Un'altro della fortezza... spesso l'ho visto girare per la biblioteca, anche se non ho mai avuto occasione di parlarci... «Come mai fuori dalla fortezza?» chiedo allo strano essere, anche se al momento non mi interessa veramente una risposta, abbiamo ben altro a cui pensare, la situazione non sembra delle migliori e ogni aiuto è ben accetto. Lui chiede se abbiamo bisogno di cure: sia io che Bairnel siamo feriti. Meglio lasciare che sia lui a stabilire chi venga curato... così gli lascio quella parvenza di comando che gli piace avere... eheheh me la rido sotto i baffi analizzando la situazione: abbiamo appena eliminato un buon gruppo di coboldi e dalla casa viene un grosso e strano grido. «Niente di buono...» dico tra me e me «Andiamo! Non c'è tempo da perdere!»
Franklin Inviato 2 Giugno 2013 Segnala Inviato 2 Giugno 2013 Alle parole dei miei nuovi compagni rallento la corsa e con fare rassicurante mi rivolgo a Bairnel: Non ti preoccupare, ci penso io a te! Poi mi terrò sulle retrovie, ho finito i miei soffi e se avete bisogno di altre cure basta chiedere! Detto questo attivo la mia cintura magica e curo Bairnel @Master Spoiler: Uso la Healing Belt su Bairnel (cura 2d8) e poi riprendo la corsa dietro di lui
Gogeth Inviato 3 Giugno 2013 Autore Segnala Inviato 3 Giugno 2013 Fransimar, figlio dei draghi, ladro di cappelli, ecc ecc ecc utilizza la sua cintura magica per curare le ferite di Bairnel, che riprende la testa della spedizione verso l'interno della fattoria @Bairnel Spoiler: 2d8 = 8+1 = 9 --> vai a 19 PF su 22
vullesia Inviato 3 Giugno 2013 Segnala Inviato 3 Giugno 2013 Grazie figlio dei draghi. Ti devo un favore. La prossima birra la offro io. Su, mostra coraggio. Devi ispirarli con un gesto da condottiero. Inspiro a pieni polmoni e, facendo cenno di essere pronto, guardo negli occhi i miei compagni alle mie spalle e....sfondo la porta con un calcio assestato sulla maniglia. @DM Spoiler: così, facciamo i barbari della situazione. Aspetto che i miei compagni si mettano in posizione e calcio la porta. Ok mani in alto motherfu.cker questo è il warblade Bainel e sono qui per prendervi a calci e usare parolacce. E ho già usato la parolaccia.
Gogeth Inviato 7 Giugno 2013 Autore Segnala Inviato 7 Giugno 2013 Bairnel sfonda la porta con un poderoso calcio e si getta dentro la stanza, incurante dei pericoli che potrebbe incontrare... i pericoli, tuttavia, nelle forme di due coboldi, si curano di lui cercando di prenderlo a mazzate sulle gengive! senza dire una parola le due creature si fanno avanti e muovendosi simultaneamente attaccano il giovane umano con una raffica di attacchi! Bairnel da prova di coraggio affrontandoli, ma non riesce a parare il primo colpo con lo scudo, e trovandosi sbilanciato non riesce ad intercettare il secondo con la spada, ritrovandosi così con una nuova ferita al braccio destro ed una forte contusione all'addome @Iniziativa Spoiler: tocca a fransimar @Mappa Spoiler: siete più o meno al centro la porta è aperta ed intravedete i due coboldi (che però hanno copertura leggera rispetto a chi si trova fuori dall'edificio) potete entrare passando attraverso lo spazio di bairnel, ma rischiate di provocare AdO da parte dei coboldi (classica prova di acrobazia, occhio alle meccaniche di PF che non usano più le cd fisse) https://app.roll20.net/join/119183/g_DTxw @Dadi Spoiler: Guardia 1 Vs Bairnel TxC: 1d20+x+2 (flanking) = 16 --> Colpito Danni: 1d6-1 = 4-1 = 3 danni Guardia 2 Vs Bairnel TxC: 1d20+x+2 (flanking) = 14 --> Colpito (conti colto alla sprovvista perché agiscono prima di te) Danni: 1d6-1 = 5-1 = 4 danni
Franklin Inviato 7 Giugno 2013 Segnala Inviato 7 Giugno 2013 Dunque dovremmo trovare un modo per aprire la port... OK ragazzi la tattica di ingresso sarà la seguent... Molto bene, questo tizio qui mi risparmia molti ragionamenti, con lui posso dedicarmi solo alla cosa che amo di più dopo i cappelli, i danni. Ancora coboldi, per oggi ne ho davvero abbastanza! Dopo aver farfugliato qualcosa metto una faccia riflessiva e lancio un incantesimo al coboldo più vicino. @Master Spoiler: Lancio sul coboldo più vicino Raggio di gelo e uso la BQM - Bahamut per un totale danni di 1d3 +2d6 (funziona solo se la creatura è malvagia, ma dalla mattanza che stanno facendo suppongo che lo sia)
HITmonkey Inviato 14 Giugno 2013 Segnala Inviato 14 Giugno 2013 Spoiler: Avviso: Come da firma, da stasera a domenica sera non sarò disponibile. @Gogeth Se torni a postare e arriva il mio turno prima del mio rientro fai pure agire Deewith al posto mio. EDIT C*zz che babbeo che sono ho postato sul topic di gioco convinto fosse quello di servizio! ho provveduto ad editare mettendo lo spoiler per lo meno! ahahah sorry
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