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Pathfinder - Dubbi del Neofita (2)


Alaspada

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No... Da quel tipo di bersagli si deduce solo che una creatura morta è una creatura morta, non che sia una creatura...

Le piante normali, che sono vive, e i cadaveri, che non lo sono, ai fini delle regole, come si sa da anni ormai, sono considerati oggetti (è una delle basi del d20 System, quindi anche di Pathfinder)...

Allo stesso tempo, i non morti e i costrutti, che non sono viventi, sono considerati creature e non oggetti...

Mettere "creature morte" nel bersaglio di un incantesimo serve solo a specificare che l'effetto influenza solo quella particolare categoria di oggetti, come in altri casi si fa per le armi, le porte, le piante o altro... Allo stesso modo si può mettere "creature viventi" come bersaglio per escludere dall'effetto non morti e costrutti, che non sono viventi...

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Da quello che leggo, parrebbe di no... Le capacità debbono potersi applicare ai colpi senz'armi, ma non dice nulla delle armi naturali a tal proposito...

Comunque non vedo il motivo per impedirlo, come DM...

Grazie per la risposta.

Altra domanda.

se usassi la combo skinsed - twin form - simulacrum funzionerebbe così:

beve il mutageno.

uso twin form

sposto la mi coscienza nel nuovo corpo

uso skinsed sul mio nuovo corpo

ritorno al mio corpo originale

uso simulacro sull mia "pelle"

a questo punto dovrei avere una mia copia "skinsed" construtto con 1/4 dei miei hp?

Mentre questa comba funzionerebbe così:

alchimista con l'archetipo reanimator

trovo qualcosa da uccidere e da rianimare di abbastanza forte

uso marionette possession sul "non morto"

uso skinsed sul mio nuovo corpo non morto

uso simulacrum sul mio doppione non morto di pelle

a questo punto dovrei avere un costrutto non morto skinsed, ma con 1/2 degli hp, le statistiche fisiche( ad eccezione della cos e della for che è 3) le natural abilities e gli attacchi naturali del mostro di partenza?

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Ho alcune domande sul famiglio.

Il famiglio scimmia puo usare le pozioni? e nel caso specifico dell'alchimista puo usare gli estratti con la scoperta: infusioni?

inoltre al quinto livello quadagna speak with master:

Speak with Master (Ex): If the master is 5th level or higher, a familiar and the master can communicate verbally as if they were using a common language. Other creatures do not understand the communication without magical help.

Puo quindi usare le bacchette?

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Ho alcune domande sul famiglio.

Il famiglio scimmia puo usare le pozioni? e nel caso specifico dell'alchimista puo usare gli estratti con la scoperta: infusioni?

inoltre al quinto livello quadagna speak with master:

Speak with Master (Ex): If the master is 5th level or higher, a familiar and the master can communicate verbally as if they were using a common language. Other creatures do not understand the communication without magical help.

Puo quindi usare le bacchette?

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Chiunque sappia bere può usare le pozioni, ma gli infusi dell'alchimista, se non ricordo male, li può usare solo lui...

Il fatto che possa comunicare verbalmente col padrone non significa che sappia usare oggetti ad attivazione di incantesimo... Tra l'altro, è anche specificato che non può parlare con nessun altro, quindi probabilmente nemmeno con gli oggetti magici...

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Chiunque sappia bere può usare le pozioni, ma gli infusi dell'alchimista, se non ricordo male, li può usare solo lui...

ok grazie come al solito, ma se applico agli estratti la scoperta infusi, gli estratti puo usarli chiunque come se fossero pozioni. Questo renderebbe un preservationist veramente forte, lui fa il suo turno mentre il suo famiglio attiva l'infuso di alleato naturale o ancora meglio di evoca mostro con il talento planar preservationist.

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Tre domande sugli oggetti intelligenti:

1-posso dargli la capacità di lanciare due incantesimi di primo livello?

Table: Intelligent Item Powers: Item can cast a 1st-level spell 3/day +1,200 gp

2-gli incantesimi possono essere di qualsiasi lista?

Sì. Tuttavia, se un incantesimo è su più liste, devi scegliere quella effetiva in quest'ordine (se non è su una lista, vai a quella immediatamente successiva): Mago/Stregone, Chierico, Druido, Bardo, Paladino, Ranger; l'incantesimo è del livello corrispondente a quella lista.

Ad esempio, se prendi Visione del Vero, le liste sono: cleric 5, druid 7, sorcerer/wizard 6. Magari ti farebbe comodo prenderla dalla lista del Chierico perché è di livello più basso, ma il Chierico è secondo nell'ordine delle liste; prima c'è Mago/Stregone, quindi devi prenderla da quella lista ed è un incantesimo di 6°.

3-qual'è il livello di incantaotre dell'oggetto contando che l'oggetto in se è un arco lungo +1?

Quello di una normale arma +1: 3.

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Quello di una normale arma +1: 3.

O quello minimo per lanciare l'incantesimo di più alto livello che l'oggetto sa lanciare...

ok grazie come al solito, ma se applico agli estratti la scoperta infusi, gli estratti puo usarli chiunque come se fossero pozioni. Questo renderebbe un preservationist veramente forte, lui fa il suo turno mentre il suo famiglio attiva l'infuso di alleato naturale o ancora meglio di evoca mostro con il talento planar preservationist.

Beh... Devi comunque sprecare azioni per passarglieli gli estratti, per cui è comodo solo se non devi crearli sul momento...

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O quello minimo per lanciare l'incantesimo di più alto livello che l'oggetto sa lanciare...

Beh... Devi comunque sprecare azioni per passarglieli gli estratti, per cui è comodo solo se non devi crearli sul momento...

si, a meno che non gliene dia uno da tenere ad inizio di ogni incontro, poi con un'azione di movimento gli passo l'estratto, e faccio comunque la mia azione standard.

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si!

Una domanda ragazzi, come funzionano i bonus e malus di invecchiamento??

io sto per giocare un PG di età "vecchiaia", come funzionerebbero i bonus e malus

Applichi e detrai i bonus e i malus annotati al tuo punteggio di caratteristica totale

Quindi per vecchiaia sottrai -3 a Forza/Destrezza/Costituzione e sommi +1 a Intelligenza/Saggezza/Carisma

Un mago con scoperta "Immortalità" perde quei malus e conserva solo i bonus ma dev'essere almeno di livello 20 per ottenerla

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Applichi e detrai i bonus e i malus annotati al tuo punteggio di caratteristica totale

Quindi per vecchiaia sottrai -3 a Forza/Destrezza/Costituzione e sommi +1 a Intelligenza/Saggezza/Carisma

Un mago con scoperta "Immortalità" perde quei malus e conserva solo i bonus ma dev'essere almeno di livello 20 per ottenerla

Ricordo che i malus e i bonus per l'età sono cumulativi, quindi un pg nella categoria più avanzata di età si becca un totale di -6 alle fisiche e un +3 alle mentali.

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