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comment_848556

  Mad Master ha detto:
Certo, si individuano le aure di quegli stessi effetti, fintantoché rimangono attivi...

non esiste una magia che protegge da questa individuazione?

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  • Hinor Moonsong
    Hinor Moonsong

    RAW perdi tutte le capacità speciali, indipendentemente dalla provenienza... Però devi considerare una cosa: costrutto incarnato viene da un manuale 3.0, pre Eberron e quindi pre forgiati. I

  • mmm allora... ti dico come gestirei io la cosa. Secondo me hai 3 possibilità: Lottare: Spoiler:   L'ippogrifo si avvicina al goblin.

  • Questo non è corretto. Se 2 o più creature sono in lotta ognuna può provare a muoversi a metà della sua velocità trascinandosi dietro le creature con cui è il lotta. Per farlo deve effettuare sup

comment_848580

Domanda sulla CdP War Mage

il bonus ai danni conferito dall'abilità di classe, si applica a qualsiasi tipo di danno?

Per cui anche a danni alle caratteristiche?

  • Author
comment_848626

  RicoTubbs ha detto:
Domanda sciocca: il mago/stregone può cambiare il proprio famiglio? E se si come?

Regolisticamente parlando c'è il talento "Obtain Familiar" del perfetto combattente una volta che hai perso quello vecchio

comment_848632

Ho un problema con il mio gigante, ha una portata di 3 m, quindi chi si avvicina subisce un'attacco di opportunità quando si trova a 3 metri da me, ma quando fa un ulteriore movimento e stiamo 1,5 m distante posso farne un altro di attacco di opportunità o no in quanto ora mi può attaccare? scusate la domanda stupida ma non ho mai giocato con qualcuno di taglia più grande della media

comment_848635

L'AdO non ce l'hai quando il nemico entra nella tua portata (3m) ma se questo si muove entro la tua area di minaccia o esce da essa.

Quindi ottiemi l'AdO quando il nemico da lontano ti si avvicina, e supera la tua area di minaccia arrivandoti a 1.5m.

Ricorda infine che tutto questo non conta niente se il nemico fa solo un passo di 1.5m in quanto questo tipo di movimento non provoca mai AdO.

Non so se sono stato chiaro in realtà... spero di si xD

comment_848721

  Alaspada89 ha detto:

Aura magica di Nystul funziona solo sugli oggetti.

  Alaspada89 ha detto:
Regolisticamente parlando c'è il talento "Obtain Familiar" del perfetto combattente una volta che hai perso quello vecchio

Ottenere famiglio serve se non ce l'hai di classe, ad esempio un bardo. Per sostituire quello vecchio non servono talenti.

comment_848742

nella sessione fatta ieri mi è sorta una domanda:

Con una verga di incantesimi concatenati posso concatenare un raggio, giusto? e se concateno Avasculate il bersaglio primario vede i suoi pf dimezzati, i bersagli secondari dovrebbero vederli ridotti di un quarto, giusto?

Grazie in anticipo

comment_848819

Domanda: ma l'anello del sostentamento permette ad un mago di dormire solo 2 ore e poi preparare gli incantesimi, o deve comunque riposare 8 ore? Perché l'anello dice che è come se avessi dormito effettivamente 8 ore e il mago ha bisogno appunto di dormire 8 ore, non come l'elfo, che COMUNQUE deve riposare 8 ore (4 di trance + 4 di non-attività).

comment_848823

Dubbio: se faccio un attacco completo (o un'azione di round completo) posso fare anche un'azione veloce? Oppure il round completo mi 'prende' anche l'azione veloce? Fino all'altroieri ero sicuro che si potesse fare, poi mi è venuto il dubbio e non riesco a risolverlo XD

Gerald

comment_848830

Mi pare che le azioni veloci possano essere cacciate ovunque in mezzo ad un round.

EDIT:

da manuale del giocatore, c'è scritto espressamente che possono essere fatte mentre si sta eseguendo un'altra azione.

comment_848833

  Gerald ha detto:
Dubbio: se faccio un attacco completo (o un'azione di round completo) posso fare anche un'azione veloce? Oppure il round completo mi 'prende' anche l'azione veloce? Fino all'altroieri ero sicuro che si potesse fare, poi mi è venuto il dubbio e non riesco a risolverlo XD

Gerald

Puoi farla, l'azione di round completo non influisce minimamente sulla possibilità di fare azioni veloci :yes:. Direttamente dal sito della Wizard "You can take only one swift action in a round, and only on your turn, but you may still take a standard and a move action or a full-round action as normal."

comment_848842

volevo sapere se la Polla Magica conteneva solo incantesimi arcani o anche divini e soprattutto se l'incantatore che può utilizzarla può prelevare solo incantesimi che potrebbe conoscere! Ovvero uno stregone potrebbe prelevare un incantesimo da Bardo e lanciarlo (lo chiedo perché non c'è scritto diversamente, vi è scritto che l'incantesimo appare nella mente dell'incantatore e per 1 minuto x LI può ancora lanciarlo)?

comment_848847

  Dast ha detto:
Domanda: ma l'anello del sostentamento permette ad un mago di dormire solo 2 ore e poi preparare gli incantesimi, o deve comunque riposare 8 ore? Perché l'anello dice che è come se avessi dormito effettivamente 8 ore e il mago ha bisogno appunto di dormire 8 ore, non come l'elfo, che COMUNQUE deve riposare 8 ore (4 di trance + 4 di non-attività).

Per la regola del Limite di lancio recente (MdG p 179) uno slot ha bisogno di 8 ore per tornare disponibile dal momento che l'incantesimo che contiene viene lanciato, quindi un mago che utilizzi un anello del sostentamento ottiene la mente sgombra dopo 2 ore e può preparare incantesimi ma non può riempire nessuno degli slot che ha già usato.

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