Von Inviata 1 Giugno 2013 Segnala Inviata 1 Giugno 2013 Ciao a tutti! girando sul forum e giocando un Necromante, notavo come non ci sia una vera e propria CdP da "manipolatore di energia negativa". Ci sono CdP che tematicamente si abbinano bene, o altre che potrebbero avere una capacità utile a tale pg, ma nulla di specifico, come magari invece ci sono per un Nercomente evocatore di non-morti, o maghi specializzati in altre scuole. Il mio progetto era quindi creare una CdP su 5 o anche 10 livelli per tali pg. Per farlo mi baserei sulle capacità che normalmente servono ad un necromate e sono presenti in altre CdP, come per esempio la possibilità di usare gli incantesimi a contatto a distanza (o rendere Mano Spettrale rapida, per non rendere l'incantesimo inutile) Ora, essendo il mio primo tentativo di creazione di una CdP, mi affido a voi per aiutarmi a scegliere e distribuire le capacità di classe. I prerequisiti li farei in base a che livello concedere l'ingresso nella CdP, il che dipende anche da quanti livelli di CdP si vogliono fare, se 5 o 10. Ad ogni modo, farei in modo che siano prerequisiti adatti ad un Necromante, per cui anche magari richiedere la Specializzazione in tale scuola o Spell Focus(necromancy) BaB ovviamente basso, TS classici da incantatore Passando alle capacità che potrebbero essere utili o tematiche per tale CdP pensavo a (sono proposte, non si potranno certamente inserire tutte): -progressiva immunità agli effeti di morte, energia negativa & co. , dovuta alla profonda conoscenza di come queste funzionino (invece che il solito "diventare non morto") -aver la possibilità di usare gli incantesimi (quantomeno necromantici) a contatto, come contatto a distanza. Similarmente all'Arcimago o magari rendendo Mano Spettrale rapida -Aumento di CL e/o delle CD per gli Incantesimi di Necromanzia -Accesso ad incantesimi di Necromanzia anche da altre liste (come quella del chierico). Similarmente al Master Specialist -Varie ed eventuali.... Si accettano consigli e critiche di ogni sorta
HITmonkey Inviato 1 Giugno 2013 Segnala Inviato 1 Giugno 2013 Ciao, sono tutto fuorché un esperto di Necromanti, ma prendendo quanto proposto da te provo a combinare qualcosa. CdP su 5 livelli - Ingresso al 7° Prerequisiti: Abilità: Conoscenze (arcane) 10 gradi, (piani) 10 gradi Talenti: Weapon focus (incantesimi a contatto), Spell focus (necromanzia) 1° - Immunità X + Apprendistato 2° - Mano magica rapida 3° - Immunità XY + Percezione dell'energia negativa 4° - +2 CD/CL Necromanzia 5° - Immunità XYZ + Controllo perfetto Immunità X+XY+XYZ = Non sono un esperto di questo tipo di immunità, quindi ho lasciato liberi i nomi ma ho inserito comunque la cosa per far capire come le inserirei, cioè nei livelli dispari e in maniera progressiva (e ovviamente cumulativa), come da te proposto. Apprendistato = Ad ogni livello nella CdP il Manipolatore di Energia Negativa può aggiungere ai suoi incantesimi conosciuti incantesimo di Necromanzia appartenente a qualsiasi lista di incantesimi. Ogni volta che il Man.En.Neg. accede ad un nuovo livello di incantesimi (anche dopo che ha smesso di acquisire livelli nella CdP) può sostituire un incantesimo di Necromanzia conosciuto con uno, sempre di Necromanzia, appartenente a qualsiasi lista di incantesimi. Mano magica rapida = il nome parla da solo. Semplicemente Mano magica diventa un incantesimo rapido per il PG senza bisogno di usare slot di livello più alto. +2 CD/CL = anche qui parlano da soli. Aumenti validi solo per gli incantesimi di Necromanzia ovviamente. Percezione dell'energia negativa = Il PG è talmente in sintonia con l'Energia Negativa che quando è in presenza di un incantesimo o un effetto di energia negativa lo riconosce automaticamente, senza bisogno di prove. Controllo perfetto = Ogni volta che il Man.En.Neg. è bersaglio di un incantesimo o capacità con effetto di Energia Negativa può ridirigerlo gratuitamente contro chi lo ha lanciato. Il Man.En:Neg. deve essere cosciente e avere almeno una mano libera. Alla fine poi magari si possono scegliere nomi a tema per ogni capacità e magari un nome più corto per la CdP... già così io comunque la giocherei (definendo le immunità prima ovviamente)
Von Inviato 1 Giugno 2013 Autore Segnala Inviato 1 Giugno 2013 Interessante il nome della CdP è ancora da stabilire per le immunità onestamente aspetterei anche qualche parere di più esperti.. i nomi verranno da se.. comunque come base non mi sembra male e forse c'è anche la possibilità di ampliare la cosa su 10 livelli
HITmonkey Inviato 2 Giugno 2013 Segnala Inviato 2 Giugno 2013 per le immunità onestamente aspetterei anche qualche parere di più esperti..Decisamente meglio... magari se ho tempo comunque mi documento meglio io stesso... i nomi verranno da se..Beh certo xD comunque come base non mi sembra male e forse c'è anche la possibilità di ampliare la cosa su 10 livelliBeh guarda l'ho pensata così sul momento mentre la scrivevo (un po' come faccio sempre xD.. di getto) quindi è sicuramente migliorabile! Per la cosa su 10 livelli non so, sicuramente è fattibile ma così sul momento ti direi che bisognerebbe trovare forse qualche abilità particolare migliore da dargli ai livelli alti, perché su 10 livelli significherebbe concludere la CdP almeno al 15, in caso di spostare l'ingresso al 6° Comunque ho notato un errore di battitura, così per come l'avevo scritta l'ingresso sarebbe all'8° non al 7° xD, ma ritengo sarebbe meglio spostarlo al 7° abbassando di 1 grado i requisiti delle 2 abilità.... Se mi viene in mente qualche miglioramento non mancherò di postare ovviamente.
Silver Inviato 2 Giugno 2013 Segnala Inviato 2 Giugno 2013 L'idea mi sfagiola così ho provato a buttar giù una bozza di CdP su 5 livelli. E' pensata in modo da poter essere accessibile non solo ai maghi ma anche a chierici, stregoni, anime prescelte e altri caster Prerequisiti Abilità: Conoscenze (religioni) 10; Conoscenze (Piani) 10 Talenti: Anima sepolcrale, incantesimi focalizzari (necromanzia) Bab: basso TS: T basso, R basso, V alto Lv Speciale___________________Incantesimi 1 Apprendimento avanzato1 - - - +1 Liv incantatore 2 Potenza necrotica - - - - - - - -+1 Liv incantatore 3 Apprendimento avanzato2 - - - +1 Liv incantatore 4 Mano spettrale - - - - - - - - - +1 Liv incantatore 5 Interdizione, Apprendimento avanzato3 - - - - - - - -n/n Apprendimento avanzato: il personaggio seleziona un incantesimo della scuola Necromanzia dalla lista del Chierico o da quella del Mago/Stregone e lo aggiuge permanentemente alla lista dei suoi incantesimi conosciuti al livello appropriato, può solo selezionare incantesimi di livello pari o inferiore a quelli che può lanciare Potenza necrotica: +1 CD e CL quando lancia incantesimi di Necromanzia Mano spettrale: l'incantesimo mano spettrale diviene rapido senza necessità di utilizzare slot superiori, se l'incantatore non lo conosceva, lo aggiunge permanentemente alla sua lista. Un incantatore spontaneo può renderlo rapido senza problemi. Interdizione: il personaggio è immune agli effetti di morte, risucchi di energia e livelli negativi
Von Inviato 2 Giugno 2013 Autore Segnala Inviato 2 Giugno 2013 direi che come idee, ci siamo. anche a livello di distribuzione delle abilità, mi sembra che si sia abbastanza d'accordo. Unica cosa, Silver..come mai nessun avanzamento come LI al 5° livello? Io personalmente preferirei fare una CdP a LI pieno.. ps: proposte per il nome? XD Ultimate Necromancer? XD
HITmonkey Inviato 2 Giugno 2013 Segnala Inviato 2 Giugno 2013 Ultimate Necromancer? XDMmm... non so, necromante è troppo generico, mentre la CdP si basa sugli incantesimi di energia negativa, ma tralasciando tutto il discorso Non Morti, quindi forse ci vorrebbe qualcosa di più specifico... direi che come idee, ci siamo. anche a livello di distribuzione delle abilità, mi sembra che si sia abbastanza d'accordo. In realtà le idee mie e di Silver sono parecchio differenti. Mi garba comunque fare una rapida analisi totalmente IMHO dell'idea di Silver: - Conoscenze (religioni) tra i prerequisiti evidenzia il lato "Non morti" della Necromanzia, che mi sembra di aver capito si voglia evitare questa volta visto che già abbondano Classi e CdP per giocare e divertirsi con gli Zombie. Questo tipo di conoscenze non mi pare abbia a che fare con l'Energia Negativa (almeno da MdG) o il Piano relativo, per questo alla fine avevo scelto di scartarla. - Anima Sepolcrale: vale lo stesso discorso fatto sopra. Per quanto l'effetto del talento sia molto in linea con l'idea, invece è tematicamente al mondo della Non Morte, e non a quello più generale dell'Energia Negativa. Tuttavia potrebbe essere molto interessante inserire inserire nella CdP una capacità che abbia lo stesso effetto, ma senza avvicinare anche flavouristicamente il PG ai Non Morti. - Mano spettrale: Mettendola al 4° in pratica si acquisisce al 12° livello totale (come minimo), mentre da come a Von sembra interessare la CdP dovrebbe essere una delle caratteristiche principali, per cui mi sembra un po' troppo avanti nella progressione. Tuttavia ammetto che la cosa non manca di coerenza, in quanto un normale Mano Spettrale Rapido sarebbe un incantesimo di 6° e quindi lanciabile all'11°, quindi rivaluterò la cosa alla luce di questo. - Livelli incantatore: @Von: Devo dire che l'idea di perdere 1 CL ha senso alla fine. Valuta che altrimenti hai varie capacità guadagnate senza perdere praticamente nulla. Io però lo sposterei al livello in cui si acquisisce Mano Spettrale, in modo da rendere quasi obbligatorio beccarselo, visto che quella capacità risulta molto utile a questo tipo di incantatore e così da evitare che un giocatore eviti di prendere il 5° livello appositamente per non perdere CL. - Tutte le altre cose (Apprendimento su 3 o tutti i livelli, +1 o +2 a CD/CL, Immunità progressiva o in blocco unico) non ho niente da dire in quanto penso sia solo questione di scelte e gusti. Queste le mie opinioni sulla proposta di Silver, in generale in realtà la cosa che mi piace meno è il fatto che flavouristicamente l'ha basato molto sullo "stravisto/stragiocato" aspetto Non Morti, mentre io ero felice di provare ad aiutare proprio perché per una volta si cercava qualcosa di Necromantico ma non a tema Non Morti xD
Von Inviato 2 Giugno 2013 Autore Segnala Inviato 2 Giugno 2013 Sì in effetti sono abbastanza diverse come proposte XD ho commentato forse un po' troppo veloce. La questione del LI ha un suo senso, anche se in fin dei conti credo bisogni vedere se le capacità di classe che si acquisiscono siano così forti da giustificare la perdita del LI...ma in ogni caso, direi che si potrebbe anche fare una progressione non piena. Rivedendo le due proposte ho pensato alla differrenza di distribuzione delle abilità comuni, oltre che a quelle proprio differenti.. e credo che si possa tranquillamente pensare a una CdP su 10 lvl 1 Apprendimento avanzato 2 Immunità: paralisi, sonno, veleni 3 Potenza Necrotica +1 4 Apprendimento avanzato 5 Mano Spettrale 6 Percezione dell'energia negativa 7 Apprendimento avanzato 8 Potenza Necrotica +2 9 Interdizione 10 Controllo Perfetto Incantesimi: LI 9/10 si potrebbe interrompere la progressione al 1° livello, come al 5° imho Apprendimento avanzato: al 1°, 4° e 7° livello il personaggio seleziona un incantesimo di Necromanzia (da qualsiasi lista) e lo aggiunge alla propria lista degli incantesimi conosciuti. Può selezionare solo incantesimi di livello pari o inferiore a quelli che può lanciare Immunità (da decidere il nome): il personaggio ottiene l'immunità ad effetti di paralisi, sonno e ai veleni Potenza Necrotica: al 3° livello il personaggio ottiene un bonus di +1 alle CD degli incantesimi di necromanzia e un +1 al CL quando lancia incantesimi di necromanzia. Questi bonus aumentano a +2 all'8° livello. Mano Spettrale: il personaggio è in grado di lanciare Mano Spettrale come azione veloce (giusto?XD) senza doverne aumentare lo slot o il tempo di lancio. Percezione dell'energia negativa: il personaggio è talmente in sintonia con l'Energia Negativa che quando è in presenza di un incantesimo o un effetto di energia negativa lo riconosce automaticamente, senza bisogno di prove. Interdizione: il personaggio è immune agli effetti di morte, risucchi di energia, danni alle caratteristiche fisiche e livelli negativi Controllo Perfetto: se il personaggio è bersaglio di un incantesimo o capacità con effetto di energia negativa, X volte al giorno può ridirigere tale effetto su un altro bersaglio. Se il bersaglio scelto non è lecito la capacità non ha effetto e il personaggio rimane il bersaglio di tale effetto Che ne pensate? troppe capacità di classe?..viene sbilanciata?
HITmonkey Inviato 2 Giugno 2013 Segnala Inviato 2 Giugno 2013 Mah, a me non sembra male come l'hai proposta. L'unica cosa che non mi convince sono le Immunità che hai inserito al 2° livello, in quanto non hanno niente a che vedere con l'energia negativa, e quindi non c'azzeccano niente col resto xD... Mentre invece le Immunità del 9° hanno pieno diritto di essere presenti. Al limite ti direi di dividere le immunità del 9° tra quel livello e il 2°: 2°liv = Immunità ai danni alle caratteristiche (solo danni causati da incantesimi/effetti di energia negativa), risucchi di energia e livelli 9°liv = Immunità agli effetti di morte Il discorso LI: La questione del LI ha un suo senso, anche se in fin dei conti credo bisogni vedere se le capacità di classe che si acquisiscono siano così forti da giustificare la perdita del LI...ma in ogni caso, direi che si potrebbe anche fare una progressione non piena. E' vero che bisogna valutare se le capacità acquisite giustificano la perdita di 1 LI, ma se ad un mago/stregone/chierico fai acquisire capacità di qualsiasi sorta non hai molto altro da fargli perdere in cambio se non qualche LI xD Anzi rivalutando un po' la cosa 1 solo LI perso potrebbe anche essere poco per controbilanciare il tutto. Io metterei almeno 2 LI persi (al 5° e al 9° ad esempio, ma è molto relativa la cosa), ma siccome è una CdP personale per te, se il master con la quale la userai te la accetta con solo 1 LI in meno non vedo problemi. Analizzando le abilità comunque si può notare che ottieni degli ottimi vantaggi alla fine dei conti, ad un costo veramente basso (lasciando stare per un attimo i LI in meno), in quanto se hai una base di mago perderai 2 talenti bonus e i livelli di capacità del famiglio (che spesso viene sostituito da capacità alternative e in quei casi nemmeno conterebbe quindi), se hai una base da chierico perdi solo qualche Mod al danno di scacciare, se invece hai una base da stregone non perdi assolutamente niente a parte i livelli di capacità del famiglio. Inoltre vediamo le capacità nello specifico: - Le immunità sono un ottima cosa, sempre utile. - L'aumento della CD degli incantesimi è sempre succoso (anche visto che quasi sicuramente sarà sommato almeno ad un altro +2 dai talenti) visto che ti baserai quasi totalmente su incantesimi che concedono TS - Mano spettrale rapida gratuita è un vantaggio notevole, visto che ti permette di castare tenendoti lontano dalla mischia. - Apprendimento avanzato, Percezione dell'energia negativa e Controllo Perfetto sono quelle con un vantaggio meno evidente o più situazionale, e paradossalmente sono quelle più caratteristiche del tipo di CdP che cerchi. Nel conto totale direi che hai quindi che ottieni delle buone cose xD. In generale non mi dispiace affatto come hai proposto la CdP su 10 livelli, sicuramente si può fare qualche miglioramento ancora, ma è già una buona struttura di base.
Von Inviato 3 Giugno 2013 Autore Segnala Inviato 3 Giugno 2013 mi fa piacere il mio interesse in ogni caso è cercare di creare una CdP non solo per me, ma per chiunque voglia giocare un "Manipolatore dell'Energia Negativa", non solo per me e il mio gruppo In effetti gli effetti di paralisi e sonno non centrano molto col concept, quello che vorrei fare è rendere il pg immune al tipo di incantesimi che lui stesso usa. Quindi in effetti (scem0 io) sarebbe meglio renderlo immune tipo all'affaticamento/esaurimento...oppure lasciare un livello vuoto(tanto di capacità di classe ne ha già abbastanza) per quanto riguarda le capacità di classe l'aumento di CD e CL è forte (senza ombra di dubbio) le immunità sono moolto comode, ma situazionali apprendimento avanzato potrebbe dare accesso a incantesimi forti da druido/chierico/altro, ma non ho controllato...anche se penso sia più flavour come abilità la percezione la trovo flavour e situazionale...diventa forte in combinazione con controllo perfetto in alcune situazioni. controllo perfetto è forte, ma situazionale. Inoltre lo farei 1(max 2) volte al giorno. Mano spettrale rapida in effetti è una capacità forte, in quanto normalmente per avere lo stesso effetto (più o meno) servirebbero 3 talenti. Una progressione 8/10 ci può anche stare, anche se un caster spontaneo non credo gradirebbe molto (nonostante il recupero del CL insito nella CdP) In ogni caso credo che la perdita di LI al 5° sia più che adeguata...per la seconda non saprei, credo che al 9° vada bene ps: nome per la CdP? ed eventuale rinomina di alcune capacità..(con magari annessa traduzione in inglese )
HITmonkey Inviato 3 Giugno 2013 Segnala Inviato 3 Giugno 2013 Beh alla fine riguardo le capacità abbiamo fatto circa la stessa analisi Gli incantatori spontanei ovviamente non possono gradire molto una perdita di 2 livelli... ma se uno vuole flavourizzare... chissene dell'ottimizzazione! Affaticamento/esaurimento sono decisamente in linea con la CdP, però anche queste spesso avrebbero fonti ben diverse dall'energia negativa, quindi boh, valuterei bene la cosa... non saprei... Sarebbe molto più flavour invece inserire al 2° livello una capacità che emuli l'effetto di Anima Sepolcrale. Esempio: - Vitalità rovesciata (nome messo totalmente a caso, non ho idea di come chiamarla) = L'incantatore è talmente assuefatto dall'utilizzo dell'energia negativa che gli incantesimi di Infliggi ferite lo curano invece che danneggiarlo, questo però rende anche gli incantesimi di Cura ferite dannosi per l'incantatore. Di fatto vengono rovesciati gli effetti dei 2 tipi di incantesimi. Se il 2° è troppo presto si potrebbe anche spostare al 2° Percezione dell'energia negativa (che mi sembra il primo passo da compiere verso una più completa unione con questo tipo di energia) e mettere al 6° questa nuova. Tanto in termini di gioco non porta ne vantaggi ne svantaggi, in quanto ha un pro e un contro che si annullano a vicenda. Riguardo i nomi per ora non ho idee degne di nota purtroppo! 1
Von Inviato 3 Giugno 2013 Autore Segnala Inviato 3 Giugno 2013 Affaticamento/esaurimento sono decisamente in linea con la CdP, però anche queste spesso avrebbero fonti ben diverse dall'energia negativa, quindi boh, valuterei bene la cosa... non saprei... Sarebbe molto più flavour invece inserire al 2° livello una capacità che emuli l'effetto di Anima Sepolcrale. Esempio: - Vitalità rovesciata (nome messo totalmente a caso, non ho idea di come chiamarla) = L'incantatore è talmente assuefatto dall'utilizzo dell'energia negativa che gli incantesimi di Infliggi ferite lo curano invece che danneggiarlo, questo però rende anche gli incantesimi di Cura ferite dannosi per l'incantatore. Di fatto vengono rovesciati gli effetti dei 2 tipi di incantesimi. mi piace assai come idea..e direi che al 2° va più che bene..anche in vista della percezione in quanto prima diventa "assuefatto" e si cura con le energie negative, a quel punto diventa in grado di percepirle e infine di controllarle Ottimo! mi piace mi piace Per la questione LI...non hai tutti i torti, anche se la perdita di 2 LI non mi piace molto, preferirei depotenziare qualcosa... anche solo dare un malus di -1 a CD e/o CL alle altre scuole.. ps: mi piacerebbe aver qualche parere in più a riguardo
HITmonkey Inviato 3 Giugno 2013 Segnala Inviato 3 Giugno 2013 Per la questione LI...non hai tutti i torti, anche se la perdita di 2 LI non mi piace molto, preferirei depotenziare qualcosa... anche solo dare un malus di -1 a CD e/o CL alle altre scuole.. Beh è già un'idea.. ci si può lavorare sul "depotenziamento"... ps: mi piacerebbe aver qualche parere in più a riguardo Eh sono d'accordo, anche a me piacerebbe! Spero qualcun'altro prenda in considerazione il topic!
Art Inviato 3 Giugno 2013 Segnala Inviato 3 Giugno 2013 Mi concentro in maniera molto sbrigativa sul depotenziamento, e se invece di concedere un'immunità diretta al lvl2 si desse un bonus ai ts contro gli effetti di bla bla e bla? Un bonus graduale, magari fino ad un massimo di +4 (senza ingolfare troppo la progressione), e al 9° arriva direttamente l'immunità. Però così toglierei un LI al nono, comunque. Una progressione 9/10 diventa già più appetibile, in ogni caso.
Von Inviato 3 Giugno 2013 Autore Segnala Inviato 3 Giugno 2013 mmm..il bonus ai TS contro i vari effetti "negativi", per poi arrivare alle immunità era un'opzione che avevo contemplato, dato che anche in altre CdP avviene questo processo. Il punto è come distribuire tale progressione sui vari livelli.. nella progressione 9/10 sarei più per la perdita del LI al 5° quando si acquista Mano Spettrale rapida (capacità forte e tipica della CdP), dato che altrimenti si rischia che la CdP venga utilizzata solo fino al 5°(cosa che potrebbe succedere in ogni casoXD) in modo da guadagnarci e basta ---edit--- Ritornando alla Build farei un sunto (con qualche piccola modifica) Maestro Oscuro [Dark Master] Prerequisiti: Abilità: Conoscenze(Arcane) 8 gradi, Conoscenze(Piani) 8 gradi, Sapienza Magica 8 gradi Talenti: Arma Focalizzata(incantesimi a contatto), Incantesimi Focalizzati(Necromanzia), Tempra Possente Dado Vita: d4 Punti Abilità: 2+int per livello Abilità: Artigianato, Concentrazione, Conoscenze(ognuna presa singolarmente), Decifrare Scritture, Professione, Sapienza Magica [TABLE="width: 800"] [TR] [TD="align: center"]Livello[/TD] [TD="align: center"]BaB[/TD] [TD="align: center"]Tempra[/TD] [TD="align: center"]Riflessi[/TD] [TD="align: center"]Volontà[/TD] [TD]Capacità di classe[/TD] [TD]Incantesimi al giorno[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]1°[/TD] [TD="align: center"]+1[/TD] [TD="align: center"]+0[/TD] [TD="align: center"]+0[/TD] [TD="align: center"]+2[/TD] [TD]Apprendimento Necromantico[/TD] [TD]+1 level of existing arcane spellcasting class[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]2°[/TD] [TD="align: center"]+1[/TD] [TD="align: center"]+0[/TD] [TD="align: center"]+0[/TD] [TD="align: center"]+3[/TD] [TD]Vitalità Necrotica[/TD] [TD]+1 level of existing arcane spellcasting class[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]3°[/TD] [TD="align: center"]+2[/TD] [TD="align: center"]+1[/TD] [TD="align: center"]+1[/TD] [TD="align: center"]+3[/TD] [TD]Potenza Negativa +1[/TD] [TD]+1 level of existing arcane spellcasting class[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]4°[/TD] [TD="align: center"]+2[/TD] [TD="align: center"]+1[/TD] [TD="align: center"]+1[/TD] [TD="align: center"]+4[/TD] [TD]Apprendimento Necromantico[/TD] [TD]+1 level of existing arcane spellcasting class[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]5°[/TD] [TD="align: center"]+3[/TD] [TD="align: center"]+1[/TD] [TD="align: center"]+1[/TD] [TD="align: center"]+4[/TD] [TD]Tocco dell'Oscurità[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]6°[/TD] [TD="align: center"]+3[/TD] [TD="align: center"]+2[/TD] [TD="align: center"]+2[/TD] [TD="align: center"]+5[/TD] [TD]Percezione Oscura[/TD] [TD]+1 level of existing arcane spellcasting class[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]7°[/TD] [TD="align: center"]+4[/TD] [TD="align: center"]+2[/TD] [TD="align: center"]+2[/TD] [TD="align: center"]+5[/TD] [TD]Apprendimento Necromantico[/TD] [TD]+1 level of existing arcane spellcasting class[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]8°[/TD] [TD="align: center"]+4[/TD] [TD="align: center"]+2[/TD] [TD="align: center"]+2[/TD] [TD="align: center"]+6[/TD] [TD]Potenza Negativa +2[/TD] [TD]+1 level of existing arcane spellcasting class[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]9°[/TD] [TD="align: center"]+5[/TD] [TD="align: center"]+3[/TD] [TD="align: center"]+3[/TD] [TD="align: center"]+6[/TD] [TD]Interdizione[/TD] [TD]+1 level of existing arcane spellcasting class[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]10°[/TD] [TD="align: center"]+5[/TD] [TD="align: center"]+3[/TD] [TD="align: center"]+3[/TD] [TD="align: center"]+7[/TD] [TD]Maestria Oscura[/TD] [TD]+1 level of existing arcane spellcasting class[/TD] [/TR] [/TABLE] Apprendimento Necromantico: grazie alla sua brama di potere e conoscenza il Maestro Oscuro impara nuovi incantesimi necromantici. Al 1°,3° e 7°livello può aggiungere un incantesimo della scuola Necromanzia qualsiasi alla lista dei suoi incantesimi conosciuti al livello appropriato, può solo selezionare incantesimi di livello pari o inferiore a quelli che può lanciare Vitalità Necrotica: il Maestro Oscuro è talmente assuefatto all'utilizzo dell'energia negativa che ha imparato a curarsi con essa. Da ora in poi il personaggio sarà in grado di curarsi grazie agli incantesimi di Infliggi ferite al posto dei Cura ferite, i quali invece gli infliggeranno danni. Potenza Negativa: il Maestro Oscuro è talmente abile nell'utilizzare l'energia negativa che i suoi incantesimi necromantici sono più potenti. Al 3° livello il personaggio ottiene un +1 al Livello di Incantatore per determinare tutti gli effetti degli incantesimi di Necromanzia. Ottiene inoltre un bonus di +1 alle CD degli incantesimi di Necromanzia. All'8° livello questi bonus aumentano a +2, ma la sua dedizione alla necromanzia fanno si che le altre scuole di magia rimangano trascurate. Il personaggio riceve un malus di -1 al Livello di Incantatore, per determinare tutti gli effetti degli incantesimi, per tutte le altre scuole di magia. Tocco dell'Oscurità: il continuo uso di incantesimi a contatto e la profonda conoscenza della necromanzia permettono al Maestro Oscuro di lanciare l'incantesimo Mano Spettrale come se sotto l'effetto del talento Incantesimi Rapidi, senza però causare un'incremento di slot, nel caso di incantatori spontanei non provoca un aumento del tempo di lancio. Percezione Oscura: perennemente circondato dall'energia negativa che il personaggio stesso usa, il Maestro Oscuro ha sviluppato la capacità di individuare e riconoscere la presenza di incantesimi o effetti di energia negativa. Interdizione: la sua profonda conoscenza degli effetti necromantici ha portato il Maestro Oscuro a sapere come prevenirli. Il personaggio è immune agli effetti di morte, ai risucchi di energia, ai danni alle caratteristiche fisiche e ai livelli negativi Maestria Oscura: il personaggio è diventato un maestro nella manipolazione dell'energia negativa. Il Maestro Oscuro è in grado di reindirizzare un incantesimo o effetto necromantico di cui egli sia bersaglio; può usare questa abilità 2 volte al giorno. Se il nuovo bersaglio scelto per l'incantesimo non è un bersaglio valido, per qualsiasi ragione, la capacità non ha effetto e il Maestro Oscuro rimane il bersaglio dell'incantesimo e l'utilizzo giornaliero viene sprecato. traduzione nomi in inglese (solo per sfizio) Spoiler: Necromentic Learning Necrotic Life Negative Power Darkness' Touch Obscure Insight Dark Vigor Dark Mastery ps: non ho scritto la progrssione degli incantesimi, ma è come da tabella pps: i prerequisiti penso siano abbastanza stringenti a livello di talenti (soprattutto se non si usano difetti), mentre le abilità son messe giusto per dare un livello minimo necessario ppps: si accettano, ovviamente, critiche e suggerimenti, ma credo che più o meno vada bene
Latarius Inviato 5 Giugno 2013 Segnala Inviato 5 Giugno 2013 Preciso che sto leggendo solamente l'ultimo post, quindi cominciamo: - Perchè tempra possente? anche se buona parte degli incantesimi di necromanzia (se ricordo bene, ma potrei sbagliarmi) richiedono ts su tempra non mi sembra comunque una buona scelta. Io andrei sempre per Iron Will anche se risulterebbe ridondante con il ts su volontà alto. - Avrei un consiglio, solamente perchè Maestria oscura non mi sembra molto in linea con il pg. Se tieni presente l'archetipo creatura deformata magicamente (MMIII), saprai che ogni volta che un incantesimo non supera la RI, quella creatura ottiene determinati bonus. Potresti applicare una cosa del genere ogni volta che il maestro oscuro viene bersagliato da effetti o incantesimi necromantici. Sul resto non ho altro da dire, mi sembra una cdp carina ed una controparte decisamente migliore all'odiosa classe del necromante del terrore. Mi piacerebbe (scherzo) trovare dei difetti\errori\cap-ellate ma fortunatamente non ne ho trovati, forse potresti inserire un range massimo a tocco dell'oscurità, ma non so, personalmente mi sembra un po' fortarello a volontà (anche se metterlo ad x/gg lo renderebbe inutile).
Von Inviato 5 Giugno 2013 Autore Segnala Inviato 5 Giugno 2013 Tocco dell'Oscurità, come da descrizione ti permette di usare Mano Spettrale come incantesimo rapido, seguendo quindi le limitazioni di tale incantesimo e degli slot disponibili..non è una capacità magica a volontà (che sarebbe decisamente forte, soprattutto se rapida), anche se potrebbe essere uno spunto per un eventuale modifica (con le giuste restrizioni) Tempra Possente è un prerequisito inserito(assieme agli altri) in parte per evitare dip di qualche livello per guadagnarci e basta, in parte invece perchè comunque idealmente rappresenta bene il primo passo verso una resistenza fisica, che porterà poi ad avere alcune immunità
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