social.distortion Inviato 16 Giugno 2013 Segnala Inviato 16 Giugno 2013 il bardo non puoi quantificarlo scarso o no: DIPENDE. dipende dal materiale che usi. a seconda di ciò che uno voglia fare, se ha a disposizione il giusto materiale il bardo è tutt'altro che scarso. ed in ogni caso dipende sempre dal livello (a liv 1 è sempre piu forte di un mago XD) Ahahahahah, lol. Sul serio, a parità di manuali stiamo paragonando il bardo a mago e chierico? SBROFL! Poi non sono d'accordo, a livello 1 un mago è tranquillamente più forte, ha almeno 2-3 incantesimi di 1° (che il bardo non ha), che valgono più IMHO di 2 pf, qualche pa e la musica bardica.
gazar93 Inviato 16 Giugno 2013 Segnala Inviato 16 Giugno 2013 Togli ogni incantesimo, quel ts su riflessi obrobrioso, e quelle assurde competenze nelle armi ( al limite permetti di sceglierne 2 nel gruppo oltre le armi semplici ), il limite sulla saggezza è ridicolo. Se vuoi fare una cosa carina cancella le invocazioni e sostituiscile con incantesimi fino al 4 livello.. così avrai risorse di combattimento ( defl mistica ) sociali ( le cose da bardo ) e utilità generiche ( magia arcana max entro il quarto livello ). La classe così com'è è impensabile.
Sth Inviato 16 Giugno 2013 Segnala Inviato 16 Giugno 2013 Scusa ma forse mi sono perso qualcosa. L'Accordo Sublime non poteva scegliere incantesimi di qualunque scuola? Invece mi sembra che questa classe si limiti ad illusione e ammaliamento (chiedo scusa se mi sfugge qualche dettaglio). Anche questo è vero, ma: 1) l'accordo sublime ha accesso a più scuole ma avrà ts e bab più bassi e non avrà tutte quelle altre capacità 2) Illusione! La scuola più facile da ottimizzare, quella che permette di copiare gli effetti delle altre scuole. Poi, davvero, un gestalt bardo/warlock mi sembra ben inferiore rispetto ad un normale mago (tant'è che da qualche parte si era proposto di far giocare dei gestalt per le classi meno performanti). Se ci metti in mezzo telepatia (che fornisce accesso a mindsight, uno dei talenti più forti del gioco) incantesimi di 9° e altra roba random (ripeto: competenza nella catena chiodata!) non mi sembra poi tanto inferiore. Poi lo ammetto che a me non piace il ragionamento mago,chierico e druido spaccano tutto=> potenziamo tutti gli altri.
XardasW4 Inviato 16 Giugno 2013 Autore Segnala Inviato 16 Giugno 2013 Grazie mille a tutti coloro che hanno espresso il loro parere tentando di essere costruttivi. Ieri io e la mia Dungeon Mistress ci siamo messi ad aggiustare la prima tranche che vi ho postato e siamo arrivati a questa. Ci sono delle note in basso che notificano alcune delle modifiche più importanti Sono sicuro che, nonostante le modifiche, questa classe risulterà comunque sgravata a molti di voi. Ovviamente vi dico che è tutta una questione di stile di gioco Noi ci divertiamo moltissimo così Ecco la prima versione modificata: Cantori della Trama INFORMAZIONI DI BACKGROUND: Tra tutti gli individui che posseggono un innato potere nel Faerun, alcuni traggono il loro potere dalla trama e diventano Stregoni, altri invece si trovano dalla nascita legati ai piani infernali o celestiali e ne canalizzano l'essenza per divenire Warlock, mentre altri ancora seguono la via del Bardo, incanalando nella propria musica il proprio potere interno. Altri ancora, invece, più sfortunati, posseggono un potere misto, così caotico, così primevo dentro di se, che si ritrovano in difficoltà nel contenerlo, nel controllarlo, e fanno fatica ad imbrigliarlo, tanto che le loro menti si logorano nel tempo scadendo sempre più verso il caos. Esiste una gilda però, sconosciuta ai più, che si cela e si muove nell'ombra della caotica Waterdeep, dove ha sede centrale, ed in tutto il profondo ovest, e che raccoglie queste anime dannate dalla loro miseria e le addestra a domare il proprio potere: sono i Cantori della Trama. Tutti i membri di questa gilda sono potenziali bardi, stregoni, warlocks. Non sono nulla di queste cose e le sono al contempo tutte assieme. Essi praticano le arti come forma di meditazione, come fanno i bardi, e tramite essa si mettono in comunione e risonanza con la Trama come degli stregoni, incanalando in essa il proprio potere interno (celestiale o infernale) e traendone la forza di imbrigliarlo secondo la propria volontà. I Cantori della Trama sono una gilda segreta di stampo iniziatico. Offrono i loro servigi a caro prezzo, poiché molti sono i loro talenti. Raramente un Cantore della Trama si rivelerà per quello che è, preferendo invece mantenere un profilo basso facendosi passare per un semplice stregone, warlock o bardo. I Cantori della Trama sono in genere devoti a divinità della magia come Mystra, Azuth o Selune, anche se Cantori di razze più esotiche potrebbero preferire altre divinità della magia. Meno spesso, invece, viene scelta una divinità dei Bardi e dei viandanti. INFORMAZIONI DI GIOCO: Speciale: Il personaggio non può avere un punteggio di Saggezza superiore al 10 per entrare in questa classe. Caratteristiche: Il Carisma determina quanto siano potenti gli incantesimi e le invocazioni del Cantore della Trama, mentre la Destrezza ne migliora l'iniziativa, la Classe Armatura e la probabilità di mettere a segno la sua Deflagrazione Mistica. L'Intelligenza permette al Cantore della Trama di tenere alti i punteggi delle sue numerose abilità, mentre la Costituzione, quarta in ordine di importanza, bilancia il dado vita medio-basso di questa classe. La Forza non è importante per un Cantore della Trama, mentre la Saggezza è di per sé la caratteristica intrinsecamente più bassa, riflettendo la mente logorata del Cantore. Allineamento: Qualsiasi non legale. Tendenzialmente il Cantore della Trama sarà Neutrale su almeno su di un asse, a riflettere la continua ricerca di equilibrio interiore di questi individui. Cantori della Trama Caotico Buono e Caotico Malvagio sono più unici che rari. Dado Vita: d6 Abilità di Classe: Acrobazia (Des), Artigianato (Int), Artista della Fuga (Des), Ascoltare (Sag), Camuffare (Car), Cercare (Int), Conoscenze (tutte, prese singolarmente)(Int), Decifrare Scritture (Int), Diplomazia (Car), Equilibrio (Des), Intimidire (Car), Intrattenere (tutti, presi singolarmente)(Car), Muoversi Silenziosamente (Des), Nascondersi (Des), Percepire Intenzioni (Sag), Professione (Sag), Raccogliere Informazioni (Car), Raggirare (Car), Rapidità di Mano (Des), Saltare (For), Sapienza Magica (Int), Scalare (For), Utilizzare Oggetti Magici (Car), Valutare (Int). Punti Abilità al 1° Livello: (4+Modificatore di Intelligenza)x4 Punti Abilità ad Ogni Livello Addizionale: 4+Modificatore di Intelligenza [TABLE] [TR] [TD]Livello [/TD] [TD]BAB [/TD] [TD]Tempra [/TD] [TD]Riflessi [/TD] [TD]Volontà [/TD] [TD]Speciale (capacità di classe, bonus vari, ecc...) [/TD] [TD]Invocazioni Conosciute [/TD] [/TR] [TR] [TD]1° [/TD] [TD]+0 [/TD] [TD]0 [/TD] [TD]0 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]Invocazioni Minime, Deflagrazione Mistica (1d6), Arte del Cantore: Focus Mistico, Affascinare [/TD] [TD]1 [/TD] [/TR] [TR] [TD]2° [/TD] [TD]+1 [/TD] [TD]0 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]Individuazione del Magico [/TD] [TD]2 [/TD] [/TR] [TR] [TD]3° [/TD] [TD]+2 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]Deflagrazione Mistica (2d6), Arte del Cantore: Destrezza del Cantore, Ispirare Coraggio +1 [/TD] [TD]2 [/TD] [/TR] [TR] [TD]4° [/TD] [TD]+3 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]Riduzione del Danno 1/ferro freddo [/TD] [TD]3 [/TD] [/TR] [TR] [TD]5° [/TD] [TD]+3 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]Invocazioni Inferiori [/TD] [TD]3 [/TD] [/TR] [TR] [TD]6° [/TD] [TD]+4 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]Deflagrazione Mistica (3d6), Arte del Cantore: Suggestione [/TD] [TD]4 [/TD] [/TR] [TR] [TD]7° [/TD] [TD]+5 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]Infondere Oggetto [/TD] [TD]4 [/TD] [/TR] [TR] [TD]8° [/TD] [TD]+6/+1 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]Arte del Cantore: Ispirare Coraggio +2 [/TD] [TD]5 [/TD] [/TR] [TR] [TD]9° [/TD] [TD]+6/+1 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]Deflagrazione Mistica (4d6), Telepatia minore [/TD] [TD]5 [/TD] [/TR] [TR] [TD]10° [/TD] [TD]+7/+2 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]7 [/TD] [TD]Riduzione del Danno 3/ferro freddo [/TD] [TD]6 [/TD] [/TR] [TR] [TD]11° [/TD] [TD]+8/+3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]7 [/TD] [TD]Invocazioni Superiori [/TD] [TD]6 [/TD] [/TR] [TR] [TD]12° [/TD] [TD]+9/+4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]8 [/TD] [TD]Deflagrazione Mistica (5d6), Arte del Cantore: Canto di Libertà [/TD] [TD]7 [/TD] [/TR] [TR] [TD]13° [/TD] [TD]+9/+4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]8 [/TD] [TD]Telepatia maggiore [/TD] [TD]7 [/TD] [/TR] [TR] [TD]14° [/TD] [TD]+10/+5 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]9 [/TD] [TD]Arte del Cantore: Ispirare Coraggio +3 [/TD] [TD]8 [/TD] [/TR] [TR] [TD]15° [/TD] [TD]+11/+6/+1 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]9 [/TD] [TD]Deflagrazione Mistica (6d6) [/TD] [TD]8 [/TD] [/TR] [TR] [TD]16° [/TD] [TD]+12/+7/+2 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]10 [/TD] [TD]Invocazioni Oscure, Riduzione del Danno 5/ferro freddo [/TD] [TD]9 [/TD] [/TR] [TR] [TD]17° [/TD] [TD]+12/+7/+2 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]7 [/TD] [TD]10 [/TD] [TD]Arte del Cantore: Suggestione di Massa [/TD] [TD]9 [/TD] [/TR] [TR] [TD]18° [/TD] [TD]+13/+8/+3 [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]7 [/TD] [TD]11 [/TD] [TD]Deflagrazione Mistica (7d6) [/TD] [TD]10 [/TD] [/TR] [TR] [TD]19° [/TD] [TD]+14/+9/+4 [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]8 [/TD] [TD]11 [/TD] [TD]Intessuto nella Trama [/TD] [TD]10 [/TD] [/TR] [TR] [TD]20° [/TD] [TD]+15/+10/+5 [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]8 [/TD] [TD]12 [/TD] [TD]Arte del Cantore: Ispirare Coraggio +4 [/TD] [TD]10 [/TD] [/TR] [/TABLE] PRIVILEGI DI CLASSE: Competenza nelle Armi e nelle Armature: Un Cantore della Trama è competente nell'uso di tutte le armi semplici, più arco corto, frusta, manganello, spada corta, spada lunga e stocco. Tutti i Cantori della Trama seguono un addestramento militare con queste armi non solo come forma artistica di meditazione, ma perchè anche la guerra può essere considerata un'arte. I Cantori della Trama sono inoltre competenti nelle armature leggere e negli scudi piccoli. Dal momento che i gesti per le invocazioni e gli incantesimi di un Cantore della Trama sono semplici, e dato il fatto che tutti i Cantori della Trama seguono un addestramento militare, un Cantore della Trama può lanciare incantesimi ed invocazioni mentre indossa una armatura leggera senza incorrere nelle normali probabilità di fallimento degli incantesimi arcani. Tuttavia, come un qualunque altro incantatore arcano, un bardo che indossi un armatura media o che utilizzi uno scudo è ancora soggetto alla probabilità di fallimento degli incantesimi, se gli incantesimi e le invocazioni possiedono componenti somatiche. Deflagrazione Mistica (Mag): La prima capacità che apprende un Cantore è lanciare una Deflagrazione Mistica. Il Cantore attacca i propri nemici con il proprio potere mistico, sfruttando una funesta energia magica per infliggere danni ed a volte impartire altri effetti debilitanti. Un Cantore può utilizzare Deflagrazione Mistica a volontà. La Deflagrazione Mistica è un attacco di contatto a distanza (raggio) avente portata di 18 metri, che influenza un solo bersaglio e non concede tiro salvezza. Una Deflagrazione Mistica infligge 1d6 danni al 1° livello ed aumenta di potere man mano che il Cantore aumenta di livello. Essa è l'equivalente di un incantesimo di 1° livello, a meno che il Cantore non applichi sulla Deflagrazione una delle sue invocazioni, nel qual caso si utilizza il livello equivalente di quest'ultima. La deflagrazione mistica è soggetta alla Resistenza agli incantesimi, sebbene il talento Incantesimi Inarrestabili ed altri effetti che migliorano le prove di livello dell'incantatore per superarla si applichino anche su di essa. Una deflagrazione mistica infligge danni dimezzati agli oggetti. Il talento Capacità Focalizzata aumenta di 2 la CD per tutti i tiri salvezza (se ve ne sono) associati alla Deflagrazione Mistica. Incantesimi ed invocazioni: Un Cantore della Trama lancia un modesto numero di incantesimi arcani derivati dalla sua comunione con la trama, ma possiede anche un numero di attacchi, difese e capacità che può applicare alla sua Deflagrazione Mistica, note come Invocazioni, che scaturiscono dalla istintiva manipolazione del proprio potere. Tutta la magia del Cantore proviene dalla sua arte. Per questo, a differenza dei normali incantatori arcani, il Cantore della Trama sostituisce ogni prova di Concentrazione che normalmente un incantatore arcano effettuerebbe, con una prova di Intrattenere con lo strumento che sta attualmente suonando. Incantesimi: Un Cantore della Trama lancia gli incantesimi arcani presi dalla lista del Bardo fino al 6° livello di incantesimo, che integra poi con quella del Mago/Stregone dall'11° livello, prendendo i propri incantesimi in quest'ultimo caso unicamente dalle scuole di Illusione e Ammaliamento, ed a partire dal 4° livello di incantesimo. Egli può lanciare qualsiasi incantesimo che conosce spontaneamente, senza doverlo preparare prima del tempo (come fanno, invece, maghi e chierici), in modo del tutto simile ad un bardo ed uno stregone. Gli incantesimi presi dalla lista del Bardo e quelli presi dalla lista del Mago/Stregone utilizzano slots separati come indicato in tabella. Ogni incantesimo del Cantore della Trama ha una componente verbale, anche se non specificata nella descrizione dell'incantesimo (canto, recitazione o musica). Per imparare a lanciare un incantesimo, un Cantore deve avere un punteggio di Carisma almeno pari a 10 + il livello dell'incantesimo (Car 10 per incantesimi di livello 0, Car 11 per incantesimi di 1° livello, e così via). La Classe di Difficoltà per un tiro salvezza contro un incantesimo da Cantore è 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di Carisma del Cantore. Come gli altri incantatori, un Cantore può lanciare solo un certo numero di incantesimi al giorno per ogni livello di incantesimi. La sua disponibilità giornaliera di incantesimi è riportata nella tabella. In aggiunta il bardo ottiene incantesimi bonus al giorno se possiede un alto punteggio di Carisma. Se la tabella indica 0 incantesimi al giorno per quel livello, significa che il Cantore ha diritto solo agli incantesimi bonus per il suo punteggio di Carisma, se ne ottiene. La selezione di incantesimi di un Cantore è estremamente limitata: egli comincia la propria carriera conoscendo quattro incantesimi di livello 0 (chiamati anche Jingles), scelti dal giocatore. Man mano che sale di livello, il cantore guadagna uno o più nuovi incantesimi come indicato in tabella. Una volta raggiunto il 5° livello ed ogni 3 livelli ulteriori, un Cantore può scegliere di sostituire un proprio incantesimo conosciuto con un altro di medesimo livello, che però deve essere di almeno un livello inferiore al più alto livello di incantesimo che il Cantore può lanciare. Incantesimi Conosciuti: [TABLE] [TR] [TD]Livello [/TD] [TD]0° [/TD] [TD]1° [/TD] [TD]2° [/TD] [TD]3° [/TD] [TD]4° [/TD] [TD]5° [/TD] [TD]6° [/TD] [TD]7° [/TD] [TD]8° [/TD] [TD]9° [/TD] [/TR] [TR] [TD]1° [/TD] [TD]4 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]2° [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]3° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]4° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]5° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]6° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]7° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]8° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]9° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]10° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]11° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]12° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]13° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]14° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]15° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]16° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]17° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]18° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]19° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]1 [/TD] [/TR] [TR] [TD]20° [/TD] [TD]6 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]5 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [/TR] [/TABLE] Dalla lista del Bardo. Dalla lista del Bardo e del Mago/Stregone. Dalla lista di Mago/Stregone. Incantesimi al Giorno: [TABLE] [TR] [TD]Livello [/TD] [TD]0° [/TD] [TD]1° [/TD] [TD]2° [/TD] [TD]3° [/TD] [TD]4° [/TD] [TD]5° [/TD] [TD]6° [/TD] [TD]7° [/TD] [TD]8° [/TD] [TD]9° [/TD] [/TR] [TR] [TD]1° [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]2° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]0 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]3° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]4° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]0 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]5° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]6° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]7° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]0 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]8° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]9° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]10° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]0 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]11° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]1+1 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]12° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]1+1 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]13° [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]1+2 [/TD] [TD]1+1 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]14° [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]1+2 [/TD] [TD]1+2 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]15° [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]1+2 [/TD] [TD]1+2 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]16° [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2+2 [/TD] [TD]1+2 [/TD] [TD]1+2 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]17° [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]2+2 [/TD] [TD]2+2 [/TD] [TD]1+2 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]1 [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]18° [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]2+2 [/TD] [TD]2+2 [/TD] [TD]1+2 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD] [/TD] [/TR] [TR] [TD]19° [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]2+2 [/TD] [TD]2+2 [/TD] [TD]2+2 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [TD]1 [/TD] [/TR] [TR] [TD]20° [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]4 [/TD] [TD]2+3 [/TD] [TD]2+2 [/TD] [TD]2+2 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]3 [/TD] [TD]2 [/TD] [/TR] [/TABLE] Slots da Bardo. Slots da Mago/Stregone. Invocazioni: A differenza di quelle di un warlock, le invocazioni di un Cantore scaturiscono dalla sua Arte. Per questo, un Cantore può utilizzare qualsiasi invocazione che conosce spendendo un utilizzo giornaliero della sua Arte del Cantore, superando come parte del lancio della stessa, una prova di Intrattenere con CD 10 + il livello dell'invocazione. Le invocazioni di un Cantore sono capacità magiche, ma a differenza delle normali invocazioni da warlock, utilizzare un invocazione da Cantore della Trama è un'azione di movimento che provoca attacchi d'opportunità. In ogni momento, il Cantore della Trama può applicare fino a 2 invocazioni di diverso tipo, ma compatibili, sulla sua Deflagrazione Mistica. Una invocazione può essere interrotta, proprio come un incantesimo può essere rovinato durante il lancio. Il Cantore ha diritto ad una prova di Intrattenere, se è colpito durante il lancio di un invocazione, proprio come un incantesimo. Può scegliere di usare una invocazione in modo difensivo, effettuando con successo una prova di Intrattenere, per evitare di provocare attacchi d'opportunità. Le invocazioni di un Cantore sono soggette alla Resistenza agli Incantesimi, a meno che la descrizione di una invocazione non specifichi diversamente. Il livello incantatore di un Cantore è pari al suo livello da Cantore della Trama. La CD per il tiro salvezza di una invocazione (se questa ne consente uno) è di 10 + il livello equivalente dell'invocazione + il modificatore di Carisma del Cantore. Dal momento che le capacità magiche non sono incantesimi, un Cantore non può trarre beneficio per le sue invocazioni dai talenti specifici per gli incantesimi. Può tuttavia beneficiare dei talenti che riproducono effetti di metamagia per le capacità magiche, come quelli descritti nel Manuale dei Mostri. I corrispettivi da Cantore per le Invocazioni sono le Canzoni (Invocazioni a Essenza Mistica), le Recitazioni (Invocazioni Modifica Deflagrazione) e le Orazioni (Invocazioni equivalenti ad incantesimi). I quattro gradi di invocazioni, nell'ordine del loro potere relativo, sono Minima, Inferiore, Superiore e Oscura. Un Cantore inizia con la conoscenza di una invocazione, che deve essere del grado più basso (Minima). Man mano che un Cantore acquisisce livelli, apprende nuove invocazioni, come riassunto nella Tabella in alto. Per l'elenco di invocazioni, consultare la lista del Warlock. Ad ogni livello in cui un Cantore impara una nuova invocazione (secondo la tabella in alto), può anche sostituire una invocazione che conosce già con un'altra invocazione di pari grado o inferiore. Al 6° livello, un Cantore può sostituire una invocazione minima che conosce con una diversa invocazione minima, per esempio, oltre ad imparare una nuova invocazione, che potrebbe essere minima o inferiore. A differenza di altre capacità magiche, le invocazioni sono soggette all probabilità di fallimento degli incantesimi arcani come descritto nella sezione “Competenze nelle Armi e nelle Armature”. Individuazione del Magico: A partire dal 2° livello, un Cantore della Trama può mettersi in risonanza con la Trama ed individuare il magico come per l'incantesimo omonimo a volontà. Il suo livello d'incantatore è pari al suo livello di classe. Arte del Cantore: Una volta al giorno per livello da Cantore della Trama + il suo modificatore di Carisma, il Cantore può utilizzare la propria Arte per incanalare la Trama e produrre effetti magici su se stesso e su coloro che lo circondano se lo desidera. Questa capacità è analoga alla capacità di Musica Bardica di un Bardo (ed è perciò soggetta agli stessi talenti, come per esempio Musica Extra), dunque, sebbene queste capacità facciano riferimento al canto ed a strumenti musicali suonati, esse possono essere attivate anche recitando poesie, cantando poemi lirici o intonando melodie fischiettando, ad esempio. Ogni effetto dell'Arte del Cantore richiede sia un livello minimo da Cantore della Trama sia un numero minimo di gradi nell'abilità Intrattenere. La capacità non si guadagna finchè non si raggiungono i gradi necessari. Attivare un'effetto di Arte del Cantore è un'azione standard, a meno che non sia specificato diversamente. Alcune capacità di Arte del Cantore richiedono che il Cantore esegua una prova di Intrattenere ad ogni round. Mentre gli effetti di Arte del Cantore sono attivi, a meno che specificato diversamente, un Cantore non può lanciare incantesimi, attivare oggetti magici a completamento d'incantesimo (come le pergamene), o attivare oggetti magici con parola di comando (come le bacchette). Un Cantore sordo ha il 20% di possibilità di fallire la sua Arte del Cantore. Se fallisce, il tentativo conta lo stesso per il limite giornaliero. Focus Mistico (Mag): Dal 1° livello in poi, e con almeno 5 gradi in un'abilità Intrattenere utilizzabile, il Cantore della Trama può spendere 1 utilizzo giornaliero della sua capacità di Arte del Cantore, come azione di movimento, per acquisire per 1 ora/livello il talento Arma Accurata per una delle armi nelle quali è competente. Inoltre, spendendo un ulteriore utilizzo della propria Arte del Cantore come azione standard il Cantore può plasmare la propria deflagrazione mistica in un'Arma Mistica dandole la forma dell'arma che ha designato per il talento Arma Accurata. L'arma mistica è considerata magica ai fini di colpire le creature eteree ed ai fini della riduzione del danno, infligge inoltre i normali danni di una deflagrazione mistica ed è possibile applicarvi sopra delle invocazioni ad essenza mistica. Se l'arma mistica è un'arma da lancio, essa si considera allora come se fosse dotata della proprietà Ritornante. L'Arma Mistica dura finchè non viene dissolta, il Cantore smette di concentrarsi su di essa o finchè egli non perde il talento temporaneo. Affascinare (Mag): Un Cantore della Trama con almeno 3 gradi in una abilità Intrattenere può spendere un uso giornaliero di Arte del Cantore per Affascinare una o più creature. Per essere affascinata, ogni creatura deve trovarsi entro 27 metri, essere in grado di vedere e sentire il Cantore e deve prestargli attenzione. Anche il Cantore deve essere in grado di vedere la creatura. La distrazione di un combattimento vicino o altri pericoli impediscono che la capacità funzioni. Per ogni 3 livelli ottenuti dal Cantore oltre il 1° egli può colpire una creatura aggiuntiva. Per utilizzare questa abilità il Cantore deve effettuare una prova di Intrattenere: il risultato della prova è la CD per il tiro salvezza sulla volontà di ogni creatura influenzata per negare l'effetto. Se il tiro di una creatura riesce, il Cantore non può tentare di affascinare di nuovo quella creatura per 24 ore. Se il tiro salvezza fallisce, la creatura si siede tranquillamente ed osserva la performance del Cantore senza effettuare alcuna altra azione, per tutto il tempo in cui il Cantore continua a suonare concentrandosi (fino ad 1 round per livello del Cantore). Mentre è affascinata, una creatura subisce una penalità di – 4 alle prove di abilità come Ascoltare ed Osservare. Qualsiasi minaccia potenziale, come un alleato del Cantore che si avvicina alla creatura affascinata, costringe il Cantore ad effettuare una nuova prova di Intrattenere e consente alla creatura un nuovo tiro salvezza con una CD pari al risultato della nuova prova di Intrattenere. Qualsiasi minaccia evidente, come l'estrazione di un arma, il lancio di un incantesimo et similia, pone subito fine all'effetto. Affascinare è una capacità di ammaliamento (compulsione) che influenza la mente. Destrezza del Cantore (Sop): Dal 3° livello, e con almeno 7 gradi in una abilità Intrattenere, un Cantore della Trama può spendere un utilizzo dell'Arte del Cantore, come azione di round completo, per utilizzare ½ del proprio livello di Cantore della Trama (arrotondato per eccesso) al posto dei propri gradi per una qualunque prova d'abilità che non richieda addestramento. Non si può “prendere 10” alle prove quando si usa Destrezza del Cantore. Ispirare Coraggio (Sop): Dal 3° livello, un Cantore con 6 o più gradi in un'abilità Intrattenere può usare un uso di Arte del Cantore per ispirare coraggio nei suoi alleati (incluso se stesso), sostenendoli contro la paura e migliorando la loro capacità di combattimento. Perchè abbia effetto, un alleato deve essere in grado di ascoltare il Cantore. L'effetto dura per tutto il tempo in cui l'alleato ascolta il canto del Cantore e per 5 round + modificatore di Carisma successivi. Chi viene influenzato riceve un bonus morale di +1 ai tiri salvezza contro gli effetti di charme e di paura ed un bonus morale di +1 ai tiri per colpire ed i danni. All'8° livello ed ogni sei livelli da Cantore ulteriori, questo bonus aumenta di 1 (+2 all'8°, +3 al 14° e +4 al 20°). Ispirare coraggio è una capacità di influenza mentale. Suggestione: Un Cantore della Trama di 6° livello o superiore con 9 o più gradi in una abilità Intrattenere può imporre una Suggestione (come l'incantesimo omonimo) ad una creatura che abbia già affascinato. Utilizzare questa capacità non spezza la concentrazione del Cantore per l'effetto di affascinare, ne consente un secondo tiro salvezza contro l'effetto di affascinare. Imporre la Suggestione non conta per il limite giornaliero del Cantore di esecuzioni di Arte del Cantore. Un tiro salvezza sulla Volontà (CD 10 + ½ del livello da Cantore + modificatore di Carisma) nega l'effetto. Questa capacità influenza solo una creatura singola (ma vedere anche Suggestione di Massa, sotto). Suggestione è una capacità di ammaliamento (compulsione), che influenza la mente ed è dipendente dal linguaggio (a meno che non si possegga la Telepatia). Dal 17° livello con 21 o più gradi in intrattenere, Suggestione diventa Suggestione di Massa, ovvero il Cantore può imporre la suggestione a tutte le creature che abbia già affascinato. Canto di Libertà (Mag): Un Cantore della Trama di 12° livello o superiore con 15 o più gradi in Intrattenere può usare la sua Arte del Cantore per creare un effetto equivalente all'incantesimo Spezzare Incantamento (livello dell'incantatore pari al livello del Cantore). Utilizzare questa capacità richiede 1 minuto di performance e concentrazione ininsterrotta e funziona su di un singolo bersaglio presente entro 9 metri. Un Cantore non può usare Canto di Libertà su se stesso. Ispirare Eroismo (Sop): Un Cantore di 15° livello o superiore con 18 o più gradi in Intrattenere può usare l'Arte del Cantore per ispirare eroismo su se stesso o su di un singolo alleato consenziente presente entro 9 metri, consentendo a quella creatura di combattere strenuamente contro qualsiasi avversità. Per ogni due livelli che il Cantore raggiunge dal 15° in poi, può ispirare eroismo su di un alleato addizionale. Per ispirare eroismo il Cantore deve cantare e l'alleato deve essere in grado di ascoltarlo per un round completo. Una creatura così ispirata guadagna un bonus morale di +4 ai tiri salvezza ed un bonus di schivare +4 alla CA. L'effetto dura per tutto il tempo che il bersaglio ascolta il Cantore e per 5 round + modificatore di Carisma del Cantore successivi. Ispirare Eroismo è una capacità di influenza mentale. Riduzione del Danno (Sop): Dal 4° livello, in virtù della sua risonanza con la Trama e del potere che gli scorrono dentro, il corpo del Cantore si rafforza, conferendogli una Riduzione del Danno 1/ferro freddo. Questa riduzione si alza di 2 punti ogni 6 livelli da Cantore addizionali (3/ferro freddo al 10° livello e 5/ferro freddo al 16° livello [e, tecnicamente, 7/ferro freddo al 22° livello]). Infondere Oggetto (Sop): Un Cantore di 7° livello o superiore può usare il suo potere soprannaturale per creare oggetti magici anche se non conosce gli incantesimi richiesti per la loro creazione (sebbene debba comunque possedere il talento di creazione appropriato). Può effettuare una prova di Utilizzare Oggetti Magici con CD 15+livello dell'incantesimo per incantesimi arcani, o CD 25+livello dell'incantesimo per incantesimi divini, al posto di un incantesimo richiesto che non conosce o non può lanciare. Se la prova è superata, il Cantore può creare l'oggetto come se avesse lanciato l'incantesimo richiesto. Se fallisce, non può completare l'oggetto e subisce 1 punto di danno temporaneo alla Saggezza che dura 48 ore. Non spende il costo in PE ne in mo per aver fatto l'oggetto, il suo procedimento è semplicemente fermato. Non può ritentare questa prova di Utilizzare Oggetti Magici per quell'incantesimo fino a che il danno alla Saggezza non si è ristorato. Telepatia minore e maggiore (Mag): Al 9° livello, il Cantore della Trama diventa capace di comunicare telepaticamente con qualunque creatura dotata di un punteggio di intelligenza entro 30 metri. Questa capacità è continuamente attiva. Al 13° livello, il Cantore della Trama diventa capace di emulare un incantesimo di Individuazione dei Pensieri come capacità magica tante volte al giorno pari al suo modificatore di Carisma. Intessuto nella Trama (Mag): Al 19° livello, il Cantore della Trama è così in risonanza con essa che ormai l'ha compenetrata e si sostiene di essa: il Cantore della Trama non invecchia e non ha più bisogno di respirare, mangiare o bere. Diventa immune ai veleni ed agli effetti di sonno, charme ed influenza mentale, il suo sottotipo cambia in Creatura Magica. NOTE: · Ho eliminato la capacità di Controcanto, Ispirare Competenza e Ispirare Grandezza del Bardo, in favore di Focus Mistico e Destrezza del Cantore. · Ho eliminato la capacità di Ingannare Oggetto e di Resistenza all'Energia del Warlock, in favore della Telepatia. · Ho ridotto il numero di incantesimi lanciabili e conosciuti, ed inoltre, ho diviso gli slots utilizzabili dal Cantore per lanciare gli incantesimi delle due liste. Ho inoltre fatto si che gli incantesimi dal 6° al 9° fossero tutti solo di Illusione e/o Ammaliamento. · Ho inserito Cercare al posto di Nuotare, perchè è una abilità da Accordo Sublime. · Le Invocazioni diventano adesso una feature dell'Arte del Cantore. Oltre alle Capacità, si introducono le Canzoni (Invocazioni ad Essenza Mistica), le Recitazioni (Invocazioni Modifica Deflagrazione) e le Orazioni (Invocazioni simula-incantesimo). Ognuna di esse richiede 1 uso di Arte del Cantore per essere attivata. Si possono attivare fino a 2 canzoni su ogni deflagrazione mistica ogni round come azione di movimento. · La deflagrazione mistica ha adesso una progressione analoga ai Talenti (migliora di 1d6 ogni 3 livelli). · La progressione dei TS sui riflessi, benchè non "ufficiale", ha un suo perchè. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Inoltre, volevo dire che l'idea di Gazar93 di lasciare la competenza in 2 armi esotiche a scelta è carina. E continuo a sostenere che classi base UFFICIALI come un Chierico od un Druido molto probabilmente a parità di materiale usato e di livello ridurrebbero un Cantore della Trama in polvere in pochi rounds. Se è sgravato il Cantore della Trama, lo è anche un Chierico semplice (e si, so che qui sul forum molti credono che gli incantatori siano sgravati e giocano campagne low-magic con addirittura regole proprie, quindi capirò le risposte che verranno!) Specifico comunque, che io ho postato la classe esclusivamente per condividerne con voi il concept, non ero alla ricerca specifica di nessun aiuto per "bilanciarla", sebbere ogni parere sia ben piacevolmente accetto Ripeto dunque, se vi piace la classe, sono felice di averla condivisa con voi Ciauz! (Probabilmente posterò una terza correzione in caso io e la DM decidessimo di modificarla ulteriormente )
Ash Inviato 16 Giugno 2013 Segnala Inviato 16 Giugno 2013 Il fatto che questa classe non sia il potenziamento di una singola classe, ma che l'autore abbia preso 4-5 classi e cdp, abbia messo tutto nel frullatore, shakerato tutto ed ottenuto questo risultato che rende inutili le classi originali non vi fa né caldo né freddo? Il paragone con il mago poi, secondo me, non ha neanche senso (anche perché chi ha fatto il paragone, se non ricordo male, ritiene già di base sbilanciati gli incantatori. Ma potrei sbagliare). Non lanciare incantesimi di 9° non rende una classe automaticamente bilanciata (e questa li lancia), mentre riuscire a fare le stesse cose, magari meglio, di altre 3-4 classi rendendole inutili e senza rinunciare e nulla secondo me la rende automaticamente sbilanciata. Tralasciando poi il fatto che da come è stata presentata avrebbe nettamente più senso come CdP che non come classe base, ma è un dettaglio. Se poi secondo voi tutto questo è normale, allora mi rimangio tutto quello che ho detto ed auguro al giocatore del pg le migliori avventure. PS: Sarei curioso di sapere qual è questo "perché" di quel TS Riflessi. PPS: Specifico comunque, che io ho postato la classe esclusivamente per condividerne con voi il concept, non ero alla ricerca specifica di nessun aiuto per "bilanciarla", sebbere ogni parere sia ben piacevolmente accetto Ripeto dunque, se vi piace la classe, sono felice di averla condivisa con voi. Ero stato tratto in inganno dalla frase: Vorrei sapere che ne pensate ed eventualmente, se vi piacerà, condividerla con voi! Per il resto anche se non piace a me potrà sempre piacere a qualche altro utente, quindi sono contento che tu l'abbia postata.
Nathaniel Joseph Claw Inviato 16 Giugno 2013 Segnala Inviato 16 Giugno 2013 Anche questo è vero, ma: 1) l'accordo sublime ha accesso a più scuole ma avrà ts e bab più bassi e non avrà tutte quelle altre capacità 2) Illusione! La scuola più facile da ottimizzare, quella che permette di copiare gli effetti delle altre scuole. Se ci metti in mezzo telepatia (che fornisce accesso a mindsight, uno dei talenti più forti del gioco) incantesimi di 9° e altra roba random (ripeto: competenza nella catena chiodata!) non mi sembra poi tanto inferiore. Poi lo ammetto che a me non piace il ragionamento mago,chierico e druido spaccano tutto=> potenziamo tutti gli altri. Vabè, ma allora siamo proprio su mondi diversi. 1) È affascinante come liquidi la questione del maggior numero di scuole con una singola riga. Come se qualche punto di BAB valesse tanto quanto evocazione e trasmutazione. A dir la verità, qualche punto di bab non vale neanche necromanzia o invocazione. 2) La scuola più facile da ottimizzare! O mio dio! Siamo in pericolo! Scappiamo! Tutti cercheranno di prendere i talenti più forti del mondo! Tutti saranno incantatrix o gnomi killer! Corriamo al riparo! Senza ottimizzazioni paurose permette di copiare gli effetti delle altre scuole con risultati scarsi (e, se si intraprende questa classe, non si potranno mettere in pratica tali ottimizzazioni). Poi non ha senso partire dal presupposto che si cercherà di ottimizzare il personaggio: se il giocatore ha già tutto quello che vuole nella sua classe, perché dovrebbe spingersi oltre i limiti e cercare combo paurose con talenti o CdP varie? Poi, dai, siamo seri. "La telepatia no perché c'è mindsight!!!!!!!!!" non vuol dire niente, basta non prendere Mindsight. "Competenza nella catena chiodata!!!!!!!" vale mille volte meno di un incantesimo di livello 2. "Non mi sembra poi tanto inferiore", cosa omfg. Per la cosa del ragionamento "mago, chierico e druido spaccano tutto => potenziamo gli altri", forse non ci capiamo. Volevo dire "se gli altri giocatori hanno degli incantatori, allora questa classe non risulterà sbilanciata" e credo che la cosa sia palese. EDIT: cioè, tutto alla fine dipende da come si vede il gioco, ero intervenuto solo perché gli unici commenti che avevo letto erano del tipo "sta classe è peggio di giuliano ferrara".
Sth Inviato 17 Giugno 2013 Segnala Inviato 17 Giugno 2013 Vabè, ma allora siamo proprio su mondi diversi. Evidentemente sono capitato nel pianeta in cui inventarsi progressioni di tiri salvezza e mettere qualsiasi cosa dentro una classe è ritenuto corretto perchè tanto "se gioca con altri incantatori non è sbilanciato". In pratica, se non ho capito male, per te è importante che sia bilanciata rispetto al gruppo di gioco e non in generale, corretto? Può essere sensato, ma è un'ottica che non condivido: è vero un mago è più potente, ma c'è bisogno di un'altra classe da Tier1? Oltretutto per come è posta la classe è sviluppata anche tematicamente come una classe di prestigio, quindi il tutto non mi torna affatto. 1) È affascinante come liquidi la questione del maggior numero di scuole con una singola riga. Come se qualche punto di BAB valesse tanto quanto evocazione e trasmutazione. A dir la verità, qualche punto di bab non vale neanche necromanzia o invocazione. Ricapitoliamo: ottiene riduzione del danno 5/ferro freddo, invocazioni del warlock (leggi: buff che durano tutta la giornata), deflagrazione mistica e individuazione del magico a volontà che schifo non fanno, bab più alto, la capacità dello spadaccino mistico di creare armi di energia su cui tra l'altro ha arma accurata (altro talento gratis), varie capacità bardiche (che aprono la strada ai talenti di musica bardica, tra cui quello che consente di applicare metamagia spendendo usi di musica bardica), telepatia, competenza nella catena chiodata (il guerriero, che dovrebbe essere il picchiatore per eccellenza, almeno a livello teorico, deve spenderci su un talento e un coso che è fondamentalmente un incantatore se la prende a gratis? Questo era il senso del mio discorso). Inoltre non deve soddisfare uno straccio di prerequisito. Quello che davvero perde in tutto questo sono probabilmente Time Stop, Mind Blank e PAO perchè per il resto ha tutto. Foresight? A volontà con le invocazioni. Polymorph? Idem. Wall of Force?Tentacoli neri di eward? Porta dimensionale?Camminare nelle ombre? Dissolvi magie superiore?Volare giornaliero? Idem. Anzi, solitamente le invocazioni del warlock sono leggermente migliori degli incantesimi originari, per rimediare al fatto che il warlock ne conosce 4 in croce, solo che per il nostro Cantore della Trama qui non è un problema perchè lui nel frattempo ha gli incantesimi, quindi mentre il warlock deve spendere una invocazione se vuole charmare lui si prende l'incantesimo. E risparmia slot invocazioni per duplicare ciò che non sa castare. È vero, non copia tutto, ma quello è strettamente indispensabile sì e comunque anche un accordo sublime dovrà fare delle scelte, non avrà tutto ciò che di sgravo trasmutazione, evocazione, abiurazione e divinazione hanno da offrire 2) La scuola più facile da ottimizzare! O mio dio! Siamo in pericolo! Scappiamo! Tutti cercheranno di prendere i talenti più forti del mondo! Tutti saranno incantatrix o gnomi killer! Corriamo al riparo! Senza ottimizzazioni paurose permette di copiare gli effetti delle altre scuole con risultati scarsi (e, se si intraprende questa classe, non si potranno mettere in pratica tali ottimizzazioni). Allora diamogli scacciare a questo punto. Tanto mica prenderà per forza metamagia divina, no? Prendere una cdp (Shadowcraft Mage) è considerato ottimizzazione paurosa? Io ho scritto ottimizzazione, tu hai letto abuso, probabilmente hai pensato che mi riferissi a oscenità come 130% di realtà e roba simile. Tra l'altro non ho letto da nessuna parte che se si prende questa classe non si possono prendere Cdp, quindi perchè queste ottimizzazioni sarebbero precluse? Poi non ha senso partire dal presupposto che si cercherà di ottimizzare il personaggio: se il giocatore ha già tutto quello che vuole nella sua classe, perché dovrebbe spingersi oltre i limiti e cercare combo paurose con talenti o CdP varie? Poi, dai, siamo seri. "La telepatia no perché c'è mindsight!!!!!!!!!" non vuol dire niente, basta non prendere Mindsight. Peccato che nel topic originario l'autore scriveva proprio: Vorrei arricchirla con un livello da Dominatore Mentale ed il talento Mindsight Se non ci fosse stata questo scopo di ottimizzare a mio avviso avrebbe fatto un semplice bardo/warlock senza dover crearsi una classe nuova con dentro tutto il meglio delle due, del resto il prefisso del topic è [Ottimizzazione] Detto questo il tono della tua risposta mi è parso tutt'altro che adeguato a ciò che avevo scritto, nemmeno ti avessi attaccato personalmente. Sarebbe opportuno non rivolgersi in questo modo alle persone, visto che il mio intento era aiutare il buon Xardas a equilibrare la classe, non certo insultare nessuno.
XardasW4 Inviato 17 Giugno 2013 Autore Segnala Inviato 17 Giugno 2013 Evidentemente sono capitato nel pianeta in cui inventarsi progressioni di tiri salvezza e mettere qualsiasi cosa dentro una classe è ritenuto corretto perchè tanto "se gioca con altri incantatori non è sbilanciato". In pratica, se non ho capito male, per te è importante che sia bilanciata rispetto al gruppo di gioco e non in generale, corretto? Può essere sensato, ma è un'ottica che non condivido: è vero un mago è più potente, ma c'è bisogno di un'altra classe da Tier1? Oltretutto per come è posta la classe è sviluppata anche tematicamente come una classe di prestigio, quindi il tutto non mi torna affatto. Ricapitoliamo: ottiene riduzione del danno 5/ferro freddo, invocazioni del warlock (leggi: buff che durano tutta la giornata), deflagrazione mistica e individuazione del magico a volontà che schifo non fanno, bab più alto, la capacità dello spadaccino mistico di creare armi di energia su cui tra l'altro ha arma accurata (altro talento gratis), varie capacità bardiche (che aprono la strada ai talenti di musica bardica, tra cui quello che consente di applicare metamagia spendendo usi di musica bardica), telepatia, competenza nella catena chiodata (il guerriero, che dovrebbe essere il picchiatore per eccellenza, almeno a livello teorico, deve spenderci su un talento e un coso che è fondamentalmente un incantatore se la prende a gratis? Questo era il senso del mio discorso). Inoltre non deve soddisfare uno straccio di prerequisito. Quello che davvero perde in tutto questo sono probabilmente Time Stop, Mind Blank e PAO perchè per il resto ha tutto. Foresight? A volontà con le invocazioni. Polymorph? Idem. Wall of Force?Tentacoli neri di eward? Porta dimensionale?Camminare nelle ombre? Dissolvi magie superiore?Volare giornaliero? Idem. Anzi, solitamente le invocazioni del warlock sono leggermente migliori degli incantesimi originari, per rimediare al fatto che il warlock ne conosce 4 in croce, solo che per il nostro Cantore della Trama qui non è un problema perchè lui nel frattempo ha gli incantesimi, quindi mentre il warlock deve spendere una invocazione se vuole charmare lui si prende l'incantesimo. E risparmia slot invocazioni per duplicare ciò che non sa castare. È vero, non copia tutto, ma quello è strettamente indispensabile sì e comunque anche un accordo sublime dovrà fare delle scelte, non avrà tutto ciò che di sgravo trasmutazione, evocazione, abiurazione e divinazione hanno da offrire Allora diamogli scacciare a questo punto. Tanto mica prenderà per forza metamagia divina, no? Prendere una cdp (Shadowcraft Mage) è considerato ottimizzazione paurosa? Io ho scritto ottimizzazione, tu hai letto abuso, probabilmente hai pensato che mi riferissi a oscenità come 130% di realtà e roba simile. Tra l'altro non ho letto da nessuna parte che se si prende questa classe non si possono prendere Cdp, quindi perchè queste ottimizzazioni sarebbero precluse? Peccato che nel topic originario l'autore scriveva proprio: Se non ci fosse stata questo scopo di ottimizzare a mio avviso avrebbe fatto un semplice bardo/warlock senza dover crearsi una classe nuova con dentro tutto il meglio delle due, del resto il prefisso del topic è [Ottimizzazione] Detto questo il tono della tua risposta mi è parso tutt'altro che adeguato a ciò che avevo scritto, nemmeno ti avessi attaccato personalmente. Sarebbe opportuno non rivolgersi in questo modo alle persone, visto che il mio intento era aiutare il buon Xardas a equilibrare la classe, non certo insultare nessuno. Ti ringrazio per i consigli Comunque abbiamo ridimensionato la classe un pochino. Se scorri in su trovi la seconda versione. Adesso le invocazioni non sono più a volontà, se ne conoscono di meno e sono soggette a vari tiri di dado. Sono state eliminate certe abilità e molte competenze (fra le quali la temutissima competenza nella Catena Chiodata). Vi ripeto che il tiro salvezza in Riflessi con quella progressione ha un suo perchè. Ebbene si, mi sono inventato una progressione che si potrebbe definire media, dunque? Non mi sembra una tragedia, sono solo numeri. Sicuramente la classe ti sembrerà ancora molto sgravata, ma ribadisco, sono sicuro che è tutta questione di stile di gioco. La Classe è stata creata per inserirsi in uno stile di gioco particolare, non ha alcuna pretesa di valere canonicamente per qualunque gruppo. Vuoi sapere perchè io e la mia DM abbiamo concordato questo? Ebbene, gioco con un gruppo di persone a cui piace avere personaggi ottimizzati e coerenti, ma che si confondono non appena in una build vi sono più di una classe base ed una classe di prestigio. La mia build prevedeva due classi base e tre di prestigio, e la mia DM, sebbene sia aperta a qualunque tipo di personaggio, la trovava troppo complicata, così mi ha detto di creare una classe "riassunto" con uno specchietto/descrizione unico a cui fare riferimento, da qui la classe. Comunque abbiamo già testato intellettualmente la classe. Siamo arrivati ad un punto in cui abbiamo capito che, sebbene appaia un tuttofare, il Cantore della Trama non ha nulla di più di un qualunque altro incantatore, per il modo in cui giochiamo noi, ovviamente. Resta il fatto che i vostri consigli sono stati preziosissimi, e vi ringrazio!
smemolo Inviato 17 Giugno 2013 Segnala Inviato 17 Giugno 2013 Ahahahahah, lol. Sul serio, a parità di manuali stiamo paragonando il bardo a mago e chierico? SBROFL! Poi non sono d'accordo, a livello 1 un mago è tranquillamente più forte, ha almeno 2-3 incantesimi di 1° (che il bardo non ha), che valgono più IMHO di 2 pf, qualche pa e la musica bardica. a parte che è OT, ma ovvio che non sto dicendo questo. c'è la guida sui TIER per quello... il senso che volevo dare è che DIPENDE dalla situazione, dal gruppo, dal metro di giudizio e dal paragone con cui lo valuti.
Sth Inviato 17 Giugno 2013 Segnala Inviato 17 Giugno 2013 Ti ringrazio per i consigli Comunque abbiamo ridimensionato la classe un pochino. Se scorri in su trovi la seconda versione. Sì avevo visto, però visto che il mio intervento era sulla prima versione ho continuato a farvi riferimento per fare capire la mia posizione a Nathaniel Vi ripeto che il tiro salvezza in Riflessi con quella progressione ha un suo perchè. Ebbene si, mi sono inventato una progressione che si potrebbe definire media, dunque? Non mi sembra una tragedia, sono solo numeri. È che non capisco proprio il senso. Se volevi fargli avere +8 al TS sui riflessi bastava dargli riflessi fulminei come talento bonus. Se volevi che scalasse con il livello potevi fare qualcosa di equivalente alla capacità Battle Fortitude dello Scout. Perchè mettere una progressione nuova? Sicuramente la classe ti sembrerà ancora molto sgravata, ma ribadisco, sono sicuro che è tutta questione di stile di gioco. La Classe è stata creata per inserirsi in uno stile di gioco particolare, non ha alcuna pretesa di valere canonicamente per qualunque gruppo. Vuoi sapere perchè io e la mia DM abbiamo concordato questo? Ebbene, gioco con un gruppo di persone a cui piace avere personaggi ottimizzati e coerenti, ma che si confondono non appena in una build vi sono più di una classe base ed una classe di prestigio. La mia build prevedeva due classi base e tre di prestigio, e la mia DM, sebbene sia aperta a qualunque tipo di personaggio, la trovava troppo complicata, così mi ha detto di creare una classe "riassunto" con uno specchietto/descrizione unico a cui fare riferimento, da qui la classe. beh ognuno gioca come vuole, su questo non ci piove e la classe non è poi così sgravata (un mago sicuramente è peggio). Il mio discorso, ripeto, era un discorso generale, e continuo a credere che a livello tematico possa essere svilluppata meglio, mi sembra troppo "minestrone". Le invocazioni di un Cantore sono capacità magiche, ma a differenza delle normali invocazioni da warlock, utilizzare un invocazione da Cantore della Trama è un'azione di movimento che provoca attacchi d'opportunità Cioè? Lancia come azione di movimento le invocazioni?
Hold Nickar Inviato 17 Giugno 2013 Segnala Inviato 17 Giugno 2013 Vuoi sapere perchè io e la mia DM abbiamo concordato questo? Ebbene, gioco con un gruppo di persone a cui piace avere personaggi ottimizzati e coerenti, Il tuo è un vero esempio di interpretazione. ma che si confondono non appena in una build vi sono più di una classe base ed una classe di prestigio. Questo invece è offensivo.
Von Inviato 17 Giugno 2013 Segnala Inviato 17 Giugno 2013 Più che altro è contradditorio...dato che tendenzialmente l'ottimizzazione prevede quasi sempre più classi e CdP combinate assieme (druidi esclusi) Ad ogni modo la trovo una classe base alquanto sbilanciata, dato che di base è Bardo-Warlock-Accordo Sublime(-altro?) senza contare l'ingresso in eventuali CdP o multiclassamenti. Capisco che all'invetore di questa classe possa non interessare il multiclassamento o prendere particolari CdP, ma non si può paragonare una classe base a una build con CdP e quant'altro..chiaramente non sarebbe equilibrata
XardasW4 Inviato 18 Giugno 2013 Autore Segnala Inviato 18 Giugno 2013 Sì avevo visto, però visto che il mio intervento era sulla prima versione ho continuato a farvi riferimento per fare capire la mia posizione a Nathaniel È che non capisco proprio il senso. Se volevi fargli avere +8 al TS sui riflessi bastava dargli riflessi fulminei come talento bonus. Se volevi che scalasse con il livello potevi fare qualcosa di equivalente alla capacità Battle Fortitude dello Scout. Perchè mettere una progressione nuova? beh ognuno gioca come vuole, su questo non ci piove e la classe non è poi così sgravata (un mago sicuramente è peggio). Il mio discorso, ripeto, era un discorso generale, e continuo a credere che a livello tematico possa essere svilluppata meglio, mi sembra troppo "minestrone". Cioè? Lancia come azione di movimento le invocazioni? Il TS su riflessi è medio perchè la classe è un mix di Warlock (vol alta) e bardo (riflessi e vol alti). Sinceramente m'importa poco che non sia una progressione ufficiale. Però le tue proposte mi pizzicano... dove trovo Battle Fortitude? Prego comunque, se a livello tematico ti sembra possa essere sviluppata meglio sei libero di proporre, se ti va, apprezzo tutte le critiche costruttive Il fatto delle invocazioni mi hai appena fatto rendere conto che è spiegato male. In pratica si tratta di una azione di movimento perchè ogni invocazione è un'aggiunta alla Deflagrazione Mistica, che è una azione standard. Dunque, il lancio di una Deflagrazione Mistica è una azione standard, mentre il lancio di una Deflagrazione Mistica con una o più invocazioni è una azione standard+una azione di movimento (round completo, dunque). Hai idea sul come possa spiegarla meglio o su come possa ottenere qualcosa di equivalente ma meno macchinoso? Il tuo è un vero esempio di interpretazione. Questo invece è offensivo. La prima frase era per caso sarcastica? Non è offensivo dire che i miei compagni di gioco si fanno scoraggiare dalle builds complicate. Prima che arrivassi nel gruppo di gioco nemmeno le scrivevano, le builds. Si creavano personaggi semplici, a partire dalle più comuni classi base. Per la cronaca, non è un mio giudizio. I miei compagni di gioco mi hanno letteralmente detto che una build complessa li confonde. E' per questo che la DM mi ha spronato a fare uno specchietto. Più che altro è contradditorio...dato che tendenzialmente l'ottimizzazione prevede quasi sempre più classi e CdP combinate assieme (druidi esclusi) Ad ogni modo la trovo una classe base alquanto sbilanciata, dato che di base è Bardo-Warlock-Accordo Sublime(-altro?) senza contare l'ingresso in eventuali CdP o multiclassamenti. Capisco che all'invetore di questa classe possa non interessare il multiclassamento o prendere particolari CdP, ma non si può paragonare una classe base a una build con CdP e quant'altro..chiaramente non sarebbe equilibrata Si, temo di aver usato un termine poco consono per ciò che intendevo dire. Con "ottimizzato" non intendo un PG giocato alla sua massima potenzialità, ma più semplicemente un PG che funzioni nel suo scopo di far divertire il giocatore che lo interpreta. All'inventore di questa classe, ovvero io, non è che non interessi il multiclassamento o prendere particolari CdP. Il fatto è che mi è stato proposto questo per una questione di semplicità di gioco ed ho aderito alla vicenda. Mi è stata data l'opportunità di crearmi una classe ad hoc che mi permettesse di esprimere al meglio il concept del PG che avevo in testa, senza dover fare forzature di Background o peggio, di gioco, per inserire il come ed il quando il mio PG avesse trovato i vari maestri/situazioni per entrare nelle CdP che avrebbe previsto una comune build. Alla mia DM è andata bene, mi basta questo
Sth Inviato 18 Giugno 2013 Segnala Inviato 18 Giugno 2013 Il TS su riflessi è medio perchè la classe è un mix di Warlock (vol alta) e bardo (riflessi e vol alti). Sinceramente m'importa poco che non sia una progressione ufficiale. Però le tue proposte mi pizzicano... dove trovo Battle Fortitude? È una capacità di classe dello scout (perfetto avventuriero). In pratica al 20° arriva ad avere un +3 a TS sulla tempra che sommato al +6 di base lo porta ad avere un totale di +9, ossia proprio la media tra un TS alto ed uno basso. Il fatto delle invocazioni mi hai appena fatto rendere conto che è spiegato male. In pratica si tratta di una azione di movimento perchè ogni invocazione è un'aggiunta alla Deflagrazione Mistica, che è una azione standard. Dunque, il lancio di una Deflagrazione Mistica è una azione standard, mentre il lancio di una Deflagrazione Mistica con una o più invocazioni è una azione standard+una azione di movimento (round completo, dunque). Hai idea sul come possa spiegarla meglio o su come possa ottenere qualcosa di equivalente ma meno macchinoso? Potresti scrivere qualcosa del genere: "un Cantore della Trama è meno esperto di un Warlock nell'utilizzo della Deflagrazione Mistica. Quando un Cantore della trama lancia una Deflagrazione Mistica modificata da una Invocazione Modifica Deflagrazione o da una Invocazione a Essenza Mistica impiega un'azione di round completo anzichè un'azione standard"
XardasW4 Inviato 18 Giugno 2013 Autore Segnala Inviato 18 Giugno 2013 È una capacità di classe dello scout (perfetto avventuriero). In pratica al 20° arriva ad avere un +3 a TS sulla tempra che sommato al +6 di base lo porta ad avere un totale di +9, ossia proprio la media tra un TS alto ed uno basso. Potresti scrivere qualcosa del genere: "un Cantore della Trama è meno esperto di un Warlock nell'utilizzo della Deflagrazione Mistica. Quando un Cantore della trama lancia una Deflagrazione Mistica modificata da una Invocazione Modifica Deflagrazione o da una Invocazione a Essenza Mistica impiega un'azione di round completo anzichè un'azione standard" Ho dato una lettura a Tempra da Battaglia, ma non mi soddisfa moltissimo come meccanica per i TS. Preferisco che la progressione sia netta e delineata, a rappresentare che un Cantore della Trama è qualcosa di più "dinamico" di un Warlock ma sicuramente meno sgusciante di un Bardo. La tua descrizione della Deflagrazione del Cantore invece mi sembra molto più esauriente della mia. Penso la userò proprio così com'è, se non ti dispiace xD Ti ringrazio! Ps: Credo proprio che tra poco posterò una nuova versione. Le uniche modifiche applicate saranno comunque una progressione incantesimi più blanda e la nuova descrizione per le invocazioni da Cantore della Trama
Hold Nickar Inviato 18 Giugno 2013 Segnala Inviato 18 Giugno 2013 La prima frase era per caso sarcastica? No, ma diciamo che non si riferiva all'interpretazione ingame. Non è offensivo dire che i miei compagni di gioco si fanno scoraggiare dalle builds complicate. Prima che arrivassi nel gruppo di gioco nemmeno le scrivevano, le builds. Si creavano personaggi semplici, a partire dalle più comuni classi base. Secondo me un pg dovrebbe essere trattato come se fosse una persona vera. Quanto è plausibile che una persona vera sia a conoscenza a priori di tutte le classi di prestigio insegnate nel suo mondo, e decida a tavolino di andare magari dall'altra parte del continente per prendersi un livello in una classe, per esempio? Questo non è il mio ideale di divertimento, secondo me questo è muovere un burattino wannabe. Per la cronaca, non è un mio giudizio. I miei compagni di gioco mi hanno letteralmente detto che una build complessa li confonde. E' per questo che la DM mi ha spronato a fare uno specchietto. Interpretazioooone. (Immaginalo con la )
The Stroy Inviato 18 Giugno 2013 Segnala Inviato 18 Giugno 2013 L’idea della classe mi piace, però trovo che molti punti siano trattati in maniera un po’ approssimativa, per cui mi permetto di proporti la mia variante, sperando che ti piaccia Partiamo con la cosa più simile alla tua classe che si possa creare usando una build ufficiale, ovvero un: Bardo 4°/ Warlock 3°/ Eldritch Theurge 10°/ Accordo Sublime 2°/ Dominatore mentale 1°. Ora, le specifiche del nostro personaggio saranno le seguenti: Spoiler: DV: 9d6 + 11d4 BAB: 17 livelli a BAB medio + 3 livelli a BAB basso Temp 20 livelli a col TS basso Rifl 4 livelli col TS alto + 16 col TS basso (un multiclasse Bardo/Warlock è ben lontano dall’avere i Riflessi “medi”, perché le CdP necessarie li hanno tutti bassi Vol 2 livelli col TS alto Punti abilità: 84 (4 livelli a 6+Int PA, + 5 livelli a 4+Int PA, + 11 livelli a 2+Int PA, +28 al 1° livello) Confrontiamo ora con la tua classe: Spoiler: DV: 20d6 (migliore) BAB: 20 livelli a BAB medio (migliore) Temp: 20 livelli bassa (uguale) Rifl: 20 livelli “medi” (migliore): le progressioni non si possono inventare*, ma ci torneremo Vol: 20 livelli alti (uguale) *non è questione di “è un gioco di fantasia si può fare tutto”, quanto di (passatemi il termine) eleganza. È molto meglio dare una progressione bassa e poi concederle dei bonus piuttosto che inventarsene una; è più snello, non entra in contrasto con le altre classi o con l’utenza e non ci costa niente Punti abilità: 92 (4 x20 + 12 al 1° livello) (migliore) La tua classe è migliore della costruzione “canonica” in tutti gli aspetti in cui non è uguale, e non è inferiore in niente. Vediamo un paio di possibili aggiustamenti: Spoiler: DV: d6 Spoiler: Lo lasciamo com’è, anche se è appena migliore BAB: medio Spoiler: Abbiamo guadagnato qualcosina Temp: bassa Rifl: bassi Spoiler: Qui perdiamo qualcosina rispetto alla costruzione “ufficiale” Vol: alta Punti abilità: 4+ Spoiler: Ancora una volta, ci conviene, visto soprattutto che non avremo problemi ad alzare Intrattenere, che non sarà mai cross-class per noi Ora hai meccaniche lievemente migliori rispetto a quelle di un multiclasse standard. Bisogna però ricordare che due CdP su tre sono pensate per caster pieni, e che andremo a limitare la potenza dell’Accordo Sublime, per cui possiamo permetterci di mantenere le meccaniche così come sono. Ora, i privilegi di classe. Il nostro Bardo/ Warlock/Eldritch Theurge/ Sublime Chord/ Mindbender può: Spoiler: Lanciare incantesimi come bardo di 7° Lanciare incantesimi come un accordo sublime di 10° Usare invocazioni come warlock di 13° Usare una deflagrazione mistica da 7d6 Usare Controcanto Usare Affascinare Ispirare coraggio +1 e competenza +2 Usare Conoscenze bardiche con un bonus di +6 Detect Magic RD 5/ ferro freddo Resistenza demoniaca 2 Usare Spellblast, Eldritch Spellweave, Greatreach Blast e Song of Arcane Power Ha telepatia Ora, osserviamo la tua pezzo per pezzo, partendo dagli incantesimi (copio solo le parti “incriminate”): Spoiler: Incantesimi ed invocazioni: Per questo, a differenza dei normali incantatori arcani, il Cantore della Trama sostituisce ogni prova di Concentrazione che normalmente un incantatore arcano effettuerebbe, con una prova di Intrattenere con lo strumento che sta attualmente suonando. Spoiler: I bardi necessitano di prove di Concentrazione per suonare e questo è in contrasto con tutte le classi simili nel gioco: non è niente di impensabile, ma è fastidioso. Lo eliminiamo. Incantesimi: tl;dr. Un Cantore della Trama lancia incantesimi come un bardo (comprese le parti riguardanti le componenti vocali e le armature leggere), ma li sceglie dalla lista del Cantore della Trama. Tale lista è identica a quella del Bardo fino al 6° livello di incantesimi; dal 7° livello in poi, un Cantore della Trama sceglie i propri incantesimi dalla lista da Mago/Stregone, ma ha accesso solo alle scuole di ammaliamento e illusione. La caratteristica chiave per il lancio degli incantesimi è il Carisma. Incantesimi al giorno: Spoiler: La progressione normale ci porterebbe ad avere, al 20° livello: [TABLE] [TR] [TD]Livello[/TD] [TD]0°[/TD] [TD]1°[/TD] [TD]2°[/TD] [TD]3°[/TD] [TD]4°[/TD] [TD]5°[/TD] [TD]6°[/TD] [TD]7°[/TD] [TD]8°[/TD] [TD]9°[/TD] [/TR] [TR] [TD]20°[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]0[/TD] [TD]5[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [/TR] [/TABLE] Ora, poiché è quantomeno delirante (soprattutto se si tenesse conto dei livelli in cui si arresta per far spazio al warlock e di quelli in cui “impenna” per l’ingresso dell’Accordo Sublime, la porteremo alla progressione di un mago, ma rallentandola. In questo modo avremo: Spoiler: [TABLE] [TR] [TD]Livello[/TD] [TD]0°[/TD] [TD]1°[/TD] [TD]2°[/TD] [TD]3°[/TD] [TD]4°[/TD] [TD]5°[/TD] [TD]6°[/TD] [TD]7°[/TD] [TD]8°[/TD] [TD]9°[/TD] [/TR] [TR] [TD]1°[/TD] [TD]3[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]2°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]3°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]4°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]5°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]6°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]7°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]8°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]9°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]10°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]11°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]12°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]13°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]14°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]15°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]16°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]17°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]18°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [/TR] [TR] [TD]19°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [/TR] [TR] [TD]20°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [/TR] [/TABLE] Il che ci fornisce una bella capstone al 20°. Incantesimi noti: Spoiler: La progressione normale ci porterebbe ad avere, al 20° livello: [TABLE] [TR] [TD]Livello[/TD] [TD]0°[/TD] [TD]1°[/TD] [TD]2°[/TD] [TD]3°[/TD] [TD]4°[/TD] [TD]5°[/TD] [TD]6°[/TD] [TD]7°[/TD] [TD]8°[/TD] [TD]9°[/TD] [/TR] [TR] [TD]20°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]2[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [/TR] [/TABLE] Ancora una volta piuttosto anomala. Se però la confrontiamo con quella dello stregone, notiamo che sono piuttosto simili, soprattutto per quanto riguarda gli alti livelli di incantesimo. [TABLE] [TR] [TD]Livello[/TD] [TD]0°[/TD] [TD]1°[/TD] [TD]2°[/TD] [TD]3°[/TD] [TD]4°[/TD] [TD]5°[/TD] [TD]6°[/TD] [TD]7°[/TD] [TD]8°[/TD] [TD]9°[/TD] [/TR] [TR] [TD]20°[/TD] [TD]9[/TD] [TD]5[/TD] [TD]5[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [/TR] [/TABLE] A questo punto, elaboriamo una lista che arrivi a darci un risultato leggermente inferiore a quello di uno stregone, in maniera da essere più simile al nostro bardo/accordo sublime, cioè: [TABLE] [TR] [TD]Livello[/TD] [TD]0°[/TD] [TD]1°[/TD] [TD]2°[/TD] [TD]3°[/TD] [TD]4°[/TD] [TD]5°[/TD] [TD]6°[/TD] [TD]7°[/TD] [TD]8°[/TD] [TD]9°[/TD] [/TR] [TR] [TD]20°[/TD] [TD]5[/TD] [TD]5[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [/TR] [/TABLE] In pratica, abbiamo slittato il tutto di uno a sinistra. La progressione completa sarà pertanto: Spoiler: [TABLE] [TR] [TD]Livello[/TD] [TD]0°[/TD] [TD]1°[/TD] [TD]2°[/TD] [TD]3°[/TD] [TD]4°[/TD] [TD]5°[/TD] [TD]6°[/TD] [TD]7°[/TD] [TD]8°[/TD] [TD]9°[/TD] [/TR] [TR] [TD]1°[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]2°[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]3°[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]4°[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]5°[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]6°[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]7°[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]8°[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]9°[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]10°[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]11°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]12°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]13°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]14°[/TD] [TD]5[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]15°[/TD] [TD]5[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]16°[/TD] [TD]5[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]17°[/TD] [TD]5[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]18°[/TD] [TD]5[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [/TR] [TR] [TD]19°[/TD] [TD]5[/TD] [TD]5[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [/TR] [TR] [TD]20°[/TD] [TD]5[/TD] [TD]5[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [/TR] [/TABLE] Regolare e senza livelli morti. Invocazioni: Spoiler: A differenza di quelle di un warlock, le invocazioni di un Cantore scaturiscono dalla sua Arte. Per questo, un Cantore può utilizzare qualsiasi invocazione che conosce spendendo un utilizzo giornaliero della sua Arte del Cantore, superando come parte del lancio della stessa, una prova di Intrattenere con CD 10 + il livello dell'invocazione. Spoiler: Il fatto di consumare utilizzi di Arte del cantore rende le invocazioni assolutamente di secondo piano rispetto agli incantesimi. Le rimettiamo a volontà e senza prova, visto che questo non solo le rende ancora più sconvenienti, ma rallenta il gioco per niente: proprio quando le nostre invocazioni ci servirebbero di più (ai primi livelli) sono difficili da utilizzare; ai livelli alti, invece, avremmo accesso automatico ad esse, ma non ce ne faremmo nulla, soprattutto contando che richiedono un’azione di round completo. Modifichiamo il testo in: un cantore della trama lancia invocazioni come un warlock del suo stesso livello. Conosce un numero di invocazioni pari a metà del suo livello (minimo una), e può scegliere invocazioni inferiori a partire dall’8° livello, invocazioni superiori a partire dal 14° e invocazioni oscure al 20° livello. Spoiler: Il nostro cantore è un invocatore peggiore di un warlock, ma non tanto da rendere le sue invocazioni inutili. Aggiungiamo un’altra capstone al 20° (fanno sempre piacere) e manteniamo le invocazioni una capacità utile. Rispetto all’Accordo Sublime ci abbiamo perso parecchio. Abbiamo guadagnato qualcosa sul versante warlock e qualcos’altro su quello meccaniche, per cui siamo pari. Ora, l’ultima parte, i privilegi di classe: Spoiler: Abilità di classe: come un bardo Competenze in armi e armature: come un bardo Spoiler: Perché complicarsi la vita? A parte questo, il nostro modello standard multiclasse ottiene: Spoiler: Deflagrazione mistica da 7d6 Controcanto Affascinare Ispirare coraggio +1 e competenza +2 Usare Conoscenze bardiche con un bonus di +6 Detect Magic RD 5/ ferro freddo Ingannare oggetto Resistenza demoniaca 2 Spellblast, Eldritch Spellweave, Greatreach Blast e Song of Arcane Power Telepatia Eliminiamo Controcanto, ispirare competenza, conoscenze bardiche (siamo degli outcast, non dei cantastorie chiacchieroni), Resistenza demoniaca, e tutti i privilegi dell’Eldritch Theurge. Ci restano: Spoiler: Deflagrazione mistica 7d6 Musica bardica: affascinare e ispirare coraggio +1 Detect magic Ingannare oggetto Telepatia RD 5/ ferro freddo Portiamo la deflagrazione a quella di un warlock e in cambio eliminiamo ingannare oggetto che non ci serve, avendo noi accesso a veri incantesimi e non solo a invocazioni. Ora pensiamo alla musica bardica arte del cantore: Spoiler: Affascinare: come un bardo, a partire dal 1° livello Ispirare coraggio +1: come un bardo, a partire dal 1° livello Suggestione: come un bardo, a partire dal 6° livello Ispirare coraggio +2: come un bardo, a partire dall’8° livello Canto di libertà: come un bardo, a partire dal 12° livello Ispirare coraggio +3: come un bardo, a partire dal 14° livello Ispirare eroismo: come un bardo, a partire dal 15° livello Suggestione di massa: come un bardo, a partire dal 18° livello Ispirare coraggio +4: come un bardo, a partire dal 20° livello Rispetto a un bardo, perdiamo Controcanto, ispirare competenza e ispirare grandezza, in cambio guadagniamo: Spoiler: Focus Mistico (MagSop): Dal 1° livello in poi, e con almeno 5 4 gradi in un'abilità Intrattenere utilizzabile, il Cantore della Trama può spendere 1 utilizzo giornaliero della sua capacità di Arte del Cantore, come azione di movimento, per acquisire per 1 ora/livello il talento Arma Accurata per una delle armi nelle quali è competente. Inoltre, spendendo un ulteriore utilizzo della propria Arte del Cantore come azione standard il Cantore può plasmare la propria deflagrazione mistica in un'Arma Mistica dandole la forma dell'arma che ha designato per il talento Arma Accurata. L'arma mistica è considerata magica ai fini di colpire le creature eteree ed ai fini della riduzione del danno, infligge inoltre i normali danni di una deflagrazione mistica ed è possibile applicarvi sopra delle invocazioni ad essenza mistica. Se l'arma mistica è un'arma da lancio, essa si considera allora come se fosse dotata della proprietà Ritornante. L'Arma Mistica dura finché non viene dissolta, il Cantore smette di concentrarsi su di essa o finché egli non perde il talento temporaneo. Spoiler: Questa capacità non ha praticamente senso. - Regala Arma Accurata (1 h/ livello è praticamente uguale a sempre) - Dato che Arma Accurata non richiede di scegliere un’arma, regala una versione migliore della spada spirituale della soulblade - L’arma infligge una follia di danni base: un attacco completo a tre colpi da 10d6 l’uno è troppo - Si sovrappone all’invocazione Eldritch Glaive - Concede la possibilità di superare RD/magico e l’incorporeità al 1° livello - Regala un potenziamento +1 al primo livello e senza richiedere un’arma magica - Non è sinergica col resto della classe - Richiede concentrazione, rendendosi inutile da sola: ho un’arma, ma non l’azione standard per usarla Visto che abbiamo già guadagnato parecchio rispetto al bardo base (deflagrazione, individuazione del magico, telepatia e RD, la eliminiamo. Destrezza del Cantore (Sop): Dal 3° livello, e con almeno 7 6 gradi in una abilità Intrattenere, un Cantore della Trama può spendere un utilizzo dell'Arte del Cantore, come azione di round completo, per utilizzare ½ del proprio livello di Cantore della Trama (arrotondato per eccesso) al posto dei propri gradi per una qualunque prova d'abilità che non richieda addestramento. Non si può “prendere 10” alle prove quando si usa Destrezza del Cantore. Questa è una capacità da 10° livello, non da 3°. Al 3° replicare qualsiasi abilità con un -2 è troppo. La teniamo in sospeso. Telepatia minore e maggiore (Mag): Al 9° livello, il Cantore della Trama diventa capace di comunicare telepaticamente con qualunque creatura dotata di un punteggio di intelligenza entro 30 metri. Questa capacità è continuamente attiva. Al 13° livello, il Cantore della Trama diventa capace di emulare un incantesimo di Individuazione dei Pensieri come capacità magica tante volte al giorno pari al suo modificatore di Carisma. Spoiler: Non ci vedo niente di eccessivo. Intessuto nella Trama (Mag): Al 19° livello, il Cantore della Trama è così in risonanza con essa che ormai l'ha compenetrata e si sostiene di essa: il Cantore della Trama non invecchia e non ha più bisogno di respirare, mangiare o bere. Diventa immune ai veleni ed agli effetti di sonno, charme ed influenza mentale, il suo sottotipo cambia in Creatura Magica. Spoiler: “Creatura Magica” non significa nulla, il cantore diventa un esterno. L’immunità agli effetti di influenza mentale è troppo potente, e in più si sovrappone a quella agli charme, per cui la sostituiamo con “immunità a charme e compulsione”. Ora, stiliamo una prima tabella dei privilegi di classe Spoiler: [TABLE] [TR] [TD]1°[/TD] [TD]Incantesimi di 0°, Invocazioni minime, Deflagrazione 1d6, Affascinare, Ispirare Coraggio +1[/TD] [/TR] [TR] [TD]2°[/TD] [TD]Incantesimi di 1°, Individuazione del magico[/TD] [/TR] [TR] [TD]3°[/TD] [TD]Deflagrazione 2d6[/TD] [/TR] [TR] [TD]4°[/TD] [TD]Incantesimi di 2°, Nuova invocazione[/TD] [/TR] [TR] [TD]5°[/TD] [TD]Deflagrazione 3d6[/TD] [/TR] [TR] [TD]6°[/TD] [TD]Incantesimi di 3°, Nuova invocazione, Suggestione[/TD] [/TR] [TR] [TD]7°[/TD] [TD]Deflagrazione 4d6[/TD] [/TR] [TR] [TD]8°[/TD] [TD]Incantesimi di 4°, Invocazioni inferiori, Nuova invocazione, Ispirare Coraggio +2[/TD] [/TR] [TR] [TD]9°[/TD] [TD]Deflagrazione 5d6, Telepatia minore[/TD] [/TR] [TR] [TD]10°[/TD] [TD]Incantesimi di 5°, Nuova invocazione, Destrezza del cantore[/TD] [/TR] [TR] [TD]11°[/TD] [TD]Deflagrazione 6d6[/TD] [/TR] [TR] [TD]12°[/TD] [TD]Incantesimi di 6°, Nuova invocazione, Canto di libertà[/TD] [/TR] [TR] [TD]13°[/TD] [TD]Deflagrazione 7d6, Telepatia maggiore[/TD] [/TR] [TR] [TD]14°[/TD] [TD]Incantesimi di 7°, Invocazioni superiori, Nuova invocazione, Ispirare Coraggio +3[/TD] [/TR] [TR] [TD]15°[/TD] [TD]Deflagrazione 8d6, Ispirare Eroismo[/TD] [/TR] [TR] [TD]16°[/TD] [TD]Incantesimi di 8°, Nuova invocazione[/TD] [/TR] [TR] [TD]17°[/TD] [TD]Deflagrazione 9d6[/TD] [/TR] [TR] [TD]18°[/TD] [TD]Incantesimi di 9°, Nuova invocazione, Suggestione di massa[/TD] [/TR] [TR] [TD]19°[/TD] [TD]Deflagrazione 10d6, Intessuto nella trama[/TD] [/TR] [TR] [TD]20°[/TD] [TD]Invocazioni oscure, Nuova invocazione, Ispirare coraggio +4[/TD] [/TR] [/TABLE] Noto alcune cose che non mi piacciono: Spoiler: - Il 1°, 6°, 8°, 10°, 12°, 14° livelli sono troppo densi, mentre i livelli 3°, 5°, 7°, 11°, 13° e 17° hanno solo la deflagrazione come privilegio - Gli ultimi due livelli presentano troppe capstone - La classe è più potente rispetto a un bardo o a un warlock, le nostre “classi bersaglio” A questo punto, cominciamo a sfoltire e spostare: Spoiler: [TABLE] [TR] [TD]1°[/TD] [TD]Incantesimi di 0°, Invocazioni minime, Deflagrazione 1d6, Affascinare[/TD] [/TR] [TR] [TD]2°[/TD] [TD]Incantesimi di 1°, Ispirare Coraggio +1[/TD] [/TR] [TR] [TD]3°[/TD] [TD]Deflagrazione 2d6, Individuazione del magico[/TD] [/TR] [TR] [TD]4°[/TD] [TD]Incantesimi di 2°, Nuova invocazione[/TD] [/TR] [TR] [TD]5°[/TD] [TD]Deflagrazione 3d6, +2 Riflessi[/TD] [/TR] [TR] [TD]6°[/TD] [TD]Incantesimi di 3°, Nuova invocazione[/TD] [/TR] [TR] [TD]7°[/TD] [TD]Deflagrazione 4d6, Telepatia (4 + Car round al giorno)[/TD] [/TR] [TR] [TD]8°[/TD] [TD]Incantesimi di 4°, Invocazioni inferiori, Nuova invocazione[/TD] [/TR] [TR] [TD]9°[/TD] [TD]Deflagrazione 5d6, Ispirare Coraggio +2[/TD] [/TR] [TR] [TD]10°[/TD] [TD]Incantesimi di 5°, Nuova invocazione[/TD] [/TR] [TR] [TD]11°[/TD] [TD]Deflagrazione 6d6, Destrezza del cantore[/TD] [/TR] [TR] [TD]12°[/TD] [TD]Incantesimi di 6°, Nuova invocazione[/TD] [/TR] [TR] [TD]13°[/TD] [TD]Deflagrazione 7d6, Canto di libertà[/TD] [/TR] [TR] [TD]14°[/TD] [TD]Incantesimi di 7°, Invocazioni superiori, Nuova invocazione[/TD] [/TR] [TR] [TD]15°[/TD] [TD]Deflagrazione 8d6, Ispirare Coraggio +3[/TD] [/TR] [TR] [TD]16°[/TD] [TD]Incantesimi di 8°, Nuova invocazione[/TD] [/TR] [TR] [TD]17°[/TD] [TD]Deflagrazione 9d6, Telepatia (sempre attiva)[/TD] [/TR] [TR] [TD]18°[/TD] [TD]Incantesimi di 9°, Nuova invocazione[/TD] [/TR] [TR] [TD]19°[/TD] [TD]Deflagrazione 10d6, Intessuto nella trama[/TD] [/TR] [TR] [TD]20°[/TD] [TD]Invocazioni oscure, Nuova invocazione[/TD] [/TR] [/TABLE] Abbiamo eliminato: - Le suggestioni, comunque piuttosto inutili se comunque si arriva agli incantesimi di 9° - Ispirare coraggio +4: siamo incantatori, non bardi, lasciamogli la loro capacità migliore - Ispirare eroismo: ci mancava già ispirare grandezza, il “prequel” naturale, per cui via Abbiamo rallentato l’apprendimento delle capacità di musica bardica e di individuazione del magico e anticipato telepatia (limitandone la durata a 4+Car round al giorno, non consecutivi) e rendendola costante solo alla fine: con la build più efficiente sotto il punto di vista degli incantesimi, l’acquisiremmo solo al 20° livello, per cui così dovrebbe andare bene. Al 5° livello abbiamo aggiunto un +2 ai Riflessi, per appianare quella famosa questione e dare qualcosina anche all’ultimo livello quasi morto che avevamo. Cosa abbiamo a questo punto? Un factotum in grado di dare una mano in mischia se la situazione lo richiede (BAB medio, d6 e armatura leggera, come un ladro), usare incantesimi quasi meglio di un bardo, avere accesso a capacità a volontà come le invocazioni, sulle quali può contare per le situazioni che più frequentemente si verificano, un’ottima lista di abilità da face e stealth e qualche chicca come individuazione del magico e telepatia. Possiamo coprire agevolmente qualsiasi ruolo sociale, giocarcela come buffer di supporto, come battlefield controller e come fonte di danno costante. Sappiamo manipolare i nostri nemici e potenziare i nostri amici. La classe rimane comunque più forte di un bardo, ma mi sembra che ci possa stare, visto quanto è debole quest’ultimo. Ultima nota: vedere una classe base che chiede requisiti è un abominio, vedere che i requisiti sono una caratteristica è peggio e vedere che è un requisito negativo è il colpo di grazia. Per quale ragione, se io (Sag 14) sono più astuto di te (Sag 10) non posso fare quello che fai tu? La tendenza all’essere fuorilegge e a pianificare poco sta nell’allineamento caotico, non nei punteggi di caratteristica. Questa è la mia proposta, spero che ti (e vi) piaccia 1
XardasW4 Inviato 19 Giugno 2013 Autore Segnala Inviato 19 Giugno 2013 L’idea della classe mi piace, però trovo che molti punti siano trattati in maniera un po’ approssimativa, per cui mi permetto di proporti la mia variante, sperando che ti piaccia Partiamo con la cosa più simile alla tua classe che si possa creare usando una build ufficiale, ovvero un: Bardo 4°/ Warlock 3°/ Eldritch Theurge 10°/ Accordo Sublime 2°/ Dominatore mentale 1°. Ora, le specifiche del nostro personaggio saranno le seguenti: Spoiler: DV: 9d6 + 11d4 BAB: 17 livelli a BAB medio + 3 livelli a BAB basso Temp 20 livelli a col TS basso Rifl 4 livelli col TS alto + 16 col TS basso (un multiclasse Bardo/Warlock è ben lontano dall’avere i Riflessi “medi”, perché le CdP necessarie li hanno tutti bassi Vol 2 livelli col TS alto Punti abilità: 84 (4 livelli a 6+Int PA, + 5 livelli a 4+Int PA, + 11 livelli a 2+Int PA, +28 al 1° livello) Confrontiamo ora con la tua classe: Spoiler: DV: 20d6 (migliore) BAB: 20 livelli a BAB medio (migliore) Temp: 20 livelli bassa (uguale) Rifl: 20 livelli “medi” (migliore): le progressioni non si possono inventare*, ma ci torneremo Vol: 20 livelli alti (uguale) *non è questione di “è un gioco di fantasia si può fare tutto”, quanto di (passatemi il termine) eleganza. È molto meglio dare una progressione bassa e poi concederle dei bonus piuttosto che inventarsene una; è più snello, non entra in contrasto con le altre classi o con l’utenza e non ci costa niente Punti abilità: 92 (4 x20 + 12 al 1° livello) (migliore) La tua classe è migliore della costruzione “canonica” in tutti gli aspetti in cui non è uguale, e non è inferiore in niente. Vediamo un paio di possibili aggiustamenti: Spoiler: DV: d6 Spoiler: Lo lasciamo com’è, anche se è appena migliore BAB: medio Spoiler: Abbiamo guadagnato qualcosina Temp: bassa Rifl: bassi Spoiler: Qui perdiamo qualcosina rispetto alla costruzione “ufficiale” Vol: alta Punti abilità: 4+ Spoiler: Ancora una volta, ci conviene, visto soprattutto che non avremo problemi ad alzare Intrattenere, che non sarà mai cross-class per noi Ora hai meccaniche lievemente migliori rispetto a quelle di un multiclasse standard. Bisogna però ricordare che due CdP su tre sono pensate per caster pieni, e che andremo a limitare la potenza dell’Accordo Sublime, per cui possiamo permetterci di mantenere le meccaniche così come sono. Ora, i privilegi di classe. Il nostro Bardo/ Warlock/Eldritch Theurge/ Sublime Chord/ Mindbender può: Spoiler: Lanciare incantesimi come bardo di 7° Lanciare incantesimi come un accordo sublime di 10° Usare invocazioni come warlock di 13° Usare una deflagrazione mistica da 7d6 Usare Controcanto Usare Affascinare Ispirare coraggio +1 e competenza +2 Usare Conoscenze bardiche con un bonus di +6 Detect Magic RD 5/ ferro freddo Resistenza demoniaca 2 Usare Spellblast, Eldritch Spellweave, Greatreach Blast e Song of Arcane Power Ha telepatia Ora, osserviamo la tua pezzo per pezzo, partendo dagli incantesimi (copio solo le parti “incriminate”): Spoiler: Incantesimi ed invocazioni: Per questo, a differenza dei normali incantatori arcani, il Cantore della Trama sostituisce ogni prova di Concentrazione che normalmente un incantatore arcano effettuerebbe, con una prova di Intrattenere con lo strumento che sta attualmente suonando. Spoiler: I bardi necessitano di prove di Concentrazione per suonare e questo è in contrasto con tutte le classi simili nel gioco: non è niente di impensabile, ma è fastidioso. Lo eliminiamo. Incantesimi: tl;dr. Un Cantore della Trama lancia incantesimi come un bardo (comprese le parti riguardanti le componenti vocali e le armature leggere), ma li sceglie dalla lista del Cantore della Trama. Tale lista è identica a quella del Bardo fino al 6° livello di incantesimi; dal 7° livello in poi, un Cantore della Trama sceglie i propri incantesimi dalla lista da Mago/Stregone, ma ha accesso solo alle scuole di ammaliamento e illusione. La caratteristica chiave per il lancio degli incantesimi è il Carisma. Incantesimi al giorno: Spoiler: La progressione normale ci porterebbe ad avere, al 20° livello: [TABLE] [TR] [TD]Livello[/TD] [TD]0°[/TD] [TD]1°[/TD] [TD]2°[/TD] [TD]3°[/TD] [TD]4°[/TD] [TD]5°[/TD] [TD]6°[/TD] [TD]7°[/TD] [TD]8°[/TD] [TD]9°[/TD] [/TR] [TR] [TD]20°[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]0[/TD] [TD]5[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [/TR] [/TABLE] Ora, poiché è quantomeno delirante (soprattutto se si tenesse conto dei livelli in cui si arresta per far spazio al warlock e di quelli in cui “impenna” per l’ingresso dell’Accordo Sublime, la porteremo alla progressione di un mago, ma rallentandola. In questo modo avremo: Spoiler: [TABLE] [TR] [TD]Livello[/TD] [TD]0°[/TD] [TD]1°[/TD] [TD]2°[/TD] [TD]3°[/TD] [TD]4°[/TD] [TD]5°[/TD] [TD]6°[/TD] [TD]7°[/TD] [TD]8°[/TD] [TD]9°[/TD] [/TR] [TR] [TD]1°[/TD] [TD]3[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]2°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]3°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]4°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]5°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]6°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]7°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]8°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]9°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]10°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]11°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]12°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]13°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]14°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]15°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]16°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]17°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]18°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [/TR] [TR] [TD]19°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [/TR] [TR] [TD]20°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [/TR] [/TABLE] Il che ci fornisce una bella capstone al 20°. Incantesimi noti: Spoiler: La progressione normale ci porterebbe ad avere, al 20° livello: [TABLE] [TR] [TD]Livello[/TD] [TD]0°[/TD] [TD]1°[/TD] [TD]2°[/TD] [TD]3°[/TD] [TD]4°[/TD] [TD]5°[/TD] [TD]6°[/TD] [TD]7°[/TD] [TD]8°[/TD] [TD]9°[/TD] [/TR] [TR] [TD]20°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]2[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [/TR] [/TABLE] Ancora una volta piuttosto anomala. Se però la confrontiamo con quella dello stregone, notiamo che sono piuttosto simili, soprattutto per quanto riguarda gli alti livelli di incantesimo. [TABLE] [TR] [TD]Livello[/TD] [TD]0°[/TD] [TD]1°[/TD] [TD]2°[/TD] [TD]3°[/TD] [TD]4°[/TD] [TD]5°[/TD] [TD]6°[/TD] [TD]7°[/TD] [TD]8°[/TD] [TD]9°[/TD] [/TR] [TR] [TD]20°[/TD] [TD]9[/TD] [TD]5[/TD] [TD]5[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [/TR] [/TABLE] A questo punto, elaboriamo una lista che arrivi a darci un risultato leggermente inferiore a quello di uno stregone, in maniera da essere più simile al nostro bardo/accordo sublime, cioè: [TABLE] [TR] [TD]Livello[/TD] [TD]0°[/TD] [TD]1°[/TD] [TD]2°[/TD] [TD]3°[/TD] [TD]4°[/TD] [TD]5°[/TD] [TD]6°[/TD] [TD]7°[/TD] [TD]8°[/TD] [TD]9°[/TD] [/TR] [TR] [TD]20°[/TD] [TD]5[/TD] [TD]5[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [/TR] [/TABLE] In pratica, abbiamo slittato il tutto di uno a sinistra. La progressione completa sarà pertanto: Spoiler: [TABLE] [TR] [TD]Livello[/TD] [TD]0°[/TD] [TD]1°[/TD] [TD]2°[/TD] [TD]3°[/TD] [TD]4°[/TD] [TD]5°[/TD] [TD]6°[/TD] [TD]7°[/TD] [TD]8°[/TD] [TD]9°[/TD] [/TR] [TR] [TD]1°[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]2°[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]3°[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]4°[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]5°[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]6°[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]7°[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]8°[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]9°[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]10°[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]11°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]12°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]13°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]14°[/TD] [TD]5[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]15°[/TD] [TD]5[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]16°[/TD] [TD]5[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]17°[/TD] [TD]5[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]18°[/TD] [TD]5[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [/TR] [TR] [TD]19°[/TD] [TD]5[/TD] [TD]5[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [/TR] [TR] [TD]20°[/TD] [TD]5[/TD] [TD]5[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [/TR] [/TABLE] Regolare e senza livelli morti. Invocazioni: Spoiler: A differenza di quelle di un warlock, le invocazioni di un Cantore scaturiscono dalla sua Arte. Per questo, un Cantore può utilizzare qualsiasi invocazione che conosce spendendo un utilizzo giornaliero della sua Arte del Cantore, superando come parte del lancio della stessa, una prova di Intrattenere con CD 10 + il livello dell'invocazione. Spoiler: Il fatto di consumare utilizzi di Arte del cantore rende le invocazioni assolutamente di secondo piano rispetto agli incantesimi. Le rimettiamo a volontà e senza prova, visto che questo non solo le rende ancora più sconvenienti, ma rallenta il gioco per niente: proprio quando le nostre invocazioni ci servirebbero di più (ai primi livelli) sono difficili da utilizzare; ai livelli alti, invece, avremmo accesso automatico ad esse, ma non ce ne faremmo nulla, soprattutto contando che richiedono un’azione di round completo. Modifichiamo il testo in: un cantore della trama lancia invocazioni come un warlock del suo stesso livello. Conosce un numero di invocazioni pari a metà del suo livello (minimo una), e può scegliere invocazioni inferiori a partire dall’8° livello, invocazioni superiori a partire dal 14° e invocazioni oscure al 20° livello. Spoiler: Il nostro cantore è un invocatore peggiore di un warlock, ma non tanto da rendere le sue invocazioni inutili. Aggiungiamo un’altra capstone al 20° (fanno sempre piacere) e manteniamo le invocazioni una capacità utile. Rispetto all’Accordo Sublime ci abbiamo perso parecchio. Abbiamo guadagnato qualcosa sul versante warlock e qualcos’altro su quello meccaniche, per cui siamo pari. Ora, l’ultima parte, i privilegi di classe: Spoiler: Abilità di classe: come un bardo Competenze in armi e armature: come un bardo Spoiler: Perché complicarsi la vita? A parte questo, il nostro modello standard multiclasse ottiene: Spoiler: Deflagrazione mistica da 7d6 Controcanto Affascinare Ispirare coraggio +1 e competenza +2 Usare Conoscenze bardiche con un bonus di +6 Detect Magic RD 5/ ferro freddo Ingannare oggetto Resistenza demoniaca 2 Spellblast, Eldritch Spellweave, Greatreach Blast e Song of Arcane Power Telepatia Eliminiamo Controcanto, ispirare competenza, conoscenze bardiche (siamo degli outcast, non dei cantastorie chiacchieroni), Resistenza demoniaca, e tutti i privilegi dell’Eldritch Theurge. Ci restano: Spoiler: Deflagrazione mistica 7d6 Musica bardica: affascinare e ispirare coraggio +1 Detect magic Ingannare oggetto Telepatia RD 5/ ferro freddo Portiamo la deflagrazione a quella di un warlock e in cambio eliminiamo ingannare oggetto che non ci serve, avendo noi accesso a veri incantesimi e non solo a invocazioni. Ora pensiamo alla musica bardica arte del cantore: Spoiler: Affascinare: come un bardo, a partire dal 1° livello Ispirare coraggio +1: come un bardo, a partire dal 1° livello Suggestione: come un bardo, a partire dal 6° livello Ispirare coraggio +2: come un bardo, a partire dall’8° livello Canto di libertà: come un bardo, a partire dal 12° livello Ispirare coraggio +3: come un bardo, a partire dal 14° livello Ispirare eroismo: come un bardo, a partire dal 15° livello Suggestione di massa: come un bardo, a partire dal 18° livello Ispirare coraggio +4: come un bardo, a partire dal 20° livello Rispetto a un bardo, perdiamo Controcanto, ispirare competenza e ispirare grandezza, in cambio guadagniamo: Spoiler: Focus Mistico (MagSop): Dal 1° livello in poi, e con almeno 5 4 gradi in un'abilità Intrattenere utilizzabile, il Cantore della Trama può spendere 1 utilizzo giornaliero della sua capacità di Arte del Cantore, come azione di movimento, per acquisire per 1 ora/livello il talento Arma Accurata per una delle armi nelle quali è competente. Inoltre, spendendo un ulteriore utilizzo della propria Arte del Cantore come azione standard il Cantore può plasmare la propria deflagrazione mistica in un'Arma Mistica dandole la forma dell'arma che ha designato per il talento Arma Accurata. L'arma mistica è considerata magica ai fini di colpire le creature eteree ed ai fini della riduzione del danno, infligge inoltre i normali danni di una deflagrazione mistica ed è possibile applicarvi sopra delle invocazioni ad essenza mistica. Se l'arma mistica è un'arma da lancio, essa si considera allora come se fosse dotata della proprietà Ritornante. L'Arma Mistica dura finché non viene dissolta, il Cantore smette di concentrarsi su di essa o finché egli non perde il talento temporaneo. Spoiler: Questa capacità non ha praticamente senso. - Regala Arma Accurata (1 h/ livello è praticamente uguale a sempre) - Dato che Arma Accurata non richiede di scegliere un’arma, regala una versione migliore della spada spirituale della soulblade - L’arma infligge una follia di danni base: un attacco completo a tre colpi da 10d6 l’uno è troppo - Si sovrappone all’invocazione Eldritch Glaive - Concede la possibilità di superare RD/magico e l’incorporeità al 1° livello - Regala un potenziamento +1 al primo livello e senza richiedere un’arma magica - Non è sinergica col resto della classe - Richiede concentrazione, rendendosi inutile da sola: ho un’arma, ma non l’azione standard per usarla Visto che abbiamo già guadagnato parecchio rispetto al bardo base (deflagrazione, individuazione del magico, telepatia e RD, la eliminiamo. Destrezza del Cantore (Sop): Dal 3° livello, e con almeno 7 6 gradi in una abilità Intrattenere, un Cantore della Trama può spendere un utilizzo dell'Arte del Cantore, come azione di round completo, per utilizzare ½ del proprio livello di Cantore della Trama (arrotondato per eccesso) al posto dei propri gradi per una qualunque prova d'abilità che non richieda addestramento. Non si può “prendere 10” alle prove quando si usa Destrezza del Cantore. Questa è una capacità da 10° livello, non da 3°. Al 3° replicare qualsiasi abilità con un -2 è troppo. La teniamo in sospeso. Telepatia minore e maggiore (Mag): Al 9° livello, il Cantore della Trama diventa capace di comunicare telepaticamente con qualunque creatura dotata di un punteggio di intelligenza entro 30 metri. Questa capacità è continuamente attiva. Al 13° livello, il Cantore della Trama diventa capace di emulare un incantesimo di Individuazione dei Pensieri come capacità magica tante volte al giorno pari al suo modificatore di Carisma. Spoiler: Non ci vedo niente di eccessivo. Intessuto nella Trama (Mag): Al 19° livello, il Cantore della Trama è così in risonanza con essa che ormai l'ha compenetrata e si sostiene di essa: il Cantore della Trama non invecchia e non ha più bisogno di respirare, mangiare o bere. Diventa immune ai veleni ed agli effetti di sonno, charme ed influenza mentale, il suo sottotipo cambia in Creatura Magica. Spoiler: “Creatura Magica” non significa nulla, il cantore diventa un esterno. L’immunità agli effetti di influenza mentale è troppo potente, e in più si sovrappone a quella agli charme, per cui la sostituiamo con “immunità a charme e compulsione”. Ora, stiliamo una prima tabella dei privilegi di classe Spoiler: [TABLE] [TR] [TD]1°[/TD] [TD]Incantesimi di 0°, Invocazioni minime, Deflagrazione 1d6, Affascinare, Ispirare Coraggio +1[/TD] [/TR] [TR] [TD]2°[/TD] [TD]Incantesimi di 1°, Individuazione del magico[/TD] [/TR] [TR] [TD]3°[/TD] [TD]Deflagrazione 2d6[/TD] [/TR] [TR] [TD]4°[/TD] [TD]Incantesimi di 2°, Nuova invocazione[/TD] [/TR] [TR] [TD]5°[/TD] [TD]Deflagrazione 3d6[/TD] [/TR] [TR] [TD]6°[/TD] [TD]Incantesimi di 3°, Nuova invocazione, Suggestione[/TD] [/TR] [TR] [TD]7°[/TD] [TD]Deflagrazione 4d6[/TD] [/TR] [TR] [TD]8°[/TD] [TD]Incantesimi di 4°, Invocazioni inferiori, Nuova invocazione, Ispirare Coraggio +2[/TD] [/TR] [TR] [TD]9°[/TD] [TD]Deflagrazione 5d6, Telepatia minore[/TD] [/TR] [TR] [TD]10°[/TD] [TD]Incantesimi di 5°, Nuova invocazione, Destrezza del cantore[/TD] [/TR] [TR] [TD]11°[/TD] [TD]Deflagrazione 6d6[/TD] [/TR] [TR] [TD]12°[/TD] [TD]Incantesimi di 6°, Nuova invocazione, Canto di libertà[/TD] [/TR] [TR] [TD]13°[/TD] [TD]Deflagrazione 7d6, Telepatia maggiore[/TD] [/TR] [TR] [TD]14°[/TD] [TD]Incantesimi di 7°, Invocazioni superiori, Nuova invocazione, Ispirare Coraggio +3[/TD] [/TR] [TR] [TD]15°[/TD] [TD]Deflagrazione 8d6, Ispirare Eroismo[/TD] [/TR] [TR] [TD]16°[/TD] [TD]Incantesimi di 8°, Nuova invocazione[/TD] [/TR] [TR] [TD]17°[/TD] [TD]Deflagrazione 9d6[/TD] [/TR] [TR] [TD]18°[/TD] [TD]Incantesimi di 9°, Nuova invocazione, Suggestione di massa[/TD] [/TR] [TR] [TD]19°[/TD] [TD]Deflagrazione 10d6, Intessuto nella trama[/TD] [/TR] [TR] [TD]20°[/TD] [TD]Invocazioni oscure, Nuova invocazione, Ispirare coraggio +4[/TD] [/TR] [/TABLE] Noto alcune cose che non mi piacciono: Spoiler: - Il 1°, 6°, 8°, 10°, 12°, 14° livelli sono troppo densi, mentre i livelli 3°, 5°, 7°, 11°, 13° e 17° hanno solo la deflagrazione come privilegio - Gli ultimi due livelli presentano troppe capstone - La classe è più potente rispetto a un bardo o a un warlock, le nostre “classi bersaglio” A questo punto, cominciamo a sfoltire e spostare: Spoiler: [TABLE] [TR] [TD]1°[/TD] [TD]Incantesimi di 0°, Invocazioni minime, Deflagrazione 1d6, Affascinare[/TD] [/TR] [TR] [TD]2°[/TD] [TD]Incantesimi di 1°, Ispirare Coraggio +1[/TD] [/TR] [TR] [TD]3°[/TD] [TD]Deflagrazione 2d6, Individuazione del magico[/TD] [/TR] [TR] [TD]4°[/TD] [TD]Incantesimi di 2°, Nuova invocazione[/TD] [/TR] [TR] [TD]5°[/TD] [TD]Deflagrazione 3d6, +2 Riflessi[/TD] [/TR] [TR] [TD]6°[/TD] [TD]Incantesimi di 3°, Nuova invocazione[/TD] [/TR] [TR] [TD]7°[/TD] [TD]Deflagrazione 4d6, Telepatia (4 + Car round al giorno)[/TD] [/TR] [TR] [TD]8°[/TD] [TD]Incantesimi di 4°, Invocazioni inferiori, Nuova invocazione[/TD] [/TR] [TR] [TD]9°[/TD] [TD]Deflagrazione 5d6, Ispirare Coraggio +2[/TD] [/TR] [TR] [TD]10°[/TD] [TD]Incantesimi di 5°, Nuova invocazione[/TD] [/TR] [TR] [TD]11°[/TD] [TD]Deflagrazione 6d6, Destrezza del cantore[/TD] [/TR] [TR] [TD]12°[/TD] [TD]Incantesimi di 6°, Nuova invocazione[/TD] [/TR] [TR] [TD]13°[/TD] [TD]Deflagrazione 7d6, Canto di libertà[/TD] [/TR] [TR] [TD]14°[/TD] [TD]Incantesimi di 7°, Invocazioni superiori, Nuova invocazione[/TD] [/TR] [TR] [TD]15°[/TD] [TD]Deflagrazione 8d6, Ispirare Coraggio +3[/TD] [/TR] [TR] [TD]16°[/TD] [TD]Incantesimi di 8°, Nuova invocazione[/TD] [/TR] [TR] [TD]17°[/TD] [TD]Deflagrazione 9d6, Telepatia (sempre attiva)[/TD] [/TR] [TR] [TD]18°[/TD] [TD]Incantesimi di 9°, Nuova invocazione[/TD] [/TR] [TR] [TD]19°[/TD] [TD]Deflagrazione 10d6, Intessuto nella trama[/TD] [/TR] [TR] [TD]20°[/TD] [TD]Invocazioni oscure, Nuova invocazione[/TD] [/TR] [/TABLE] Abbiamo eliminato: - Le suggestioni, comunque piuttosto inutili se comunque si arriva agli incantesimi di 9° - Ispirare coraggio +4: siamo incantatori, non bardi, lasciamogli la loro capacità migliore - Ispirare eroismo: ci mancava già ispirare grandezza, il “prequel” naturale, per cui via Abbiamo rallentato l’apprendimento delle capacità di musica bardica e di individuazione del magico e anticipato telepatia (limitandone la durata a 4+Car round al giorno, non consecutivi) e rendendola costante solo alla fine: con la build più efficiente sotto il punto di vista degli incantesimi, l’acquisiremmo solo al 20° livello, per cui così dovrebbe andare bene. Al 5° livello abbiamo aggiunto un +2 ai Riflessi, per appianare quella famosa questione e dare qualcosina anche all’ultimo livello quasi morto che avevamo. Cosa abbiamo a questo punto? Un factotum in grado di dare una mano in mischia se la situazione lo richiede (BAB medio, d6 e armatura leggera, come un ladro), usare incantesimi quasi meglio di un bardo, avere accesso a capacità a volontà come le invocazioni, sulle quali può contare per le situazioni che più frequentemente si verificano, un’ottima lista di abilità da face e stealth e qualche chicca come individuazione del magico e telepatia. Possiamo coprire agevolmente qualsiasi ruolo sociale, giocarcela come buffer di supporto, come battlefield controller e come fonte di danno costante. Sappiamo manipolare i nostri nemici e potenziare i nostri amici. La classe rimane comunque più forte di un bardo, ma mi sembra che ci possa stare, visto quanto è debole quest’ultimo. Ultima nota: vedere una classe base che chiede requisiti è un abominio, vedere che i requisiti sono una caratteristica è peggio e vedere che è un requisito negativo è il colpo di grazia. Per quale ragione, se io (Sag 14) sono più astuto di te (Sag 10) non posso fare quello che fai tu? La tendenza all’essere fuorilegge e a pianificare poco sta nell’allineamento caotico, non nei punteggi di caratteristica. Questa è la mia proposta, spero che ti (e vi) piaccia Credo che la tua sia una proposta veramente interessante! Devo dire che è un po' out of concept rispetto alla classe iniziale, ma gran parte delle tue correzioni hanno un senso. Tuttavia, e giustamente, direi, dato che tu non hai in mente come me il concept originale della classe, hai preferito droppare certi aspetti che io avrei invece ridimensionato ma tenuto, a dispetto di altri che magari per bilanciare, avrei eliminato. Focus Mistico, ad esempio. Credo che ci debba essere una capacità "unica", distintiva della classe, altrimenti diventa davvero un minestrone. Si, 1 ora per livello equivale a sempre. Si può ridurre. Tu hai inoltre fatto una lista dei vantaggi di questa abilità: - Regala Arma Accurata (1 h/ livello è praticamente uguale a sempre) - Dato che Arma Accurata non richiede di scegliere un’arma, regala una versione migliore della spada spirituale della soulblade - L’arma infligge una follia di danni base: un attacco completo a tre colpi da 10d6 l’uno è troppo - Si sovrappone all’invocazione Eldritch Glaive - Concede la possibilità di superare RD/magico e l’incorporeità al 1° livello - Regala un potenziamento +1 al primo livello e senza richiedere un’arma magica - Non è sinergica col resto della classe - Richiede concentrazione, rendendosi inutile da sola: ho un’arma, ma non l’azione standard per usarla A parte il fatto che il "richiede concentrazione" è stata una svista, e che l'abilità specifica che in questo caso il talento bonus si applica ad un solo tipo di arma scelta al momento dell'uso della capacità, si potrebbero diluire i vari aspetti dell'abilità nei livelli: si può eliminare la facoltà di scegliere liberamente l'arma e mettere un'arma fissa (tipo la Frusta, abbastanza flavorful), si possono raggiungere i potenziamenti man mano che si sale di livello e concedere la possibilità di superare la RD/magico e l'incorporeità più in la con la progressione del pg. Inoltre, credo che dare una progressione piena per la Deflagrazione Mistica sia eccessivo e non rispecchi appieno il fatto che i Cantori della Trama hanno più difficoltà di un Warlock nel controllare i propri poteri. La lascerei a 7d6. Non apprezzo moltissimo l'eliminazione delle Suggestioni, ci dovrei pensare. E poi, se elimini le suggestioni, a questo punto Affascinare diventa obsoleto, concettualmente parlando. Hai detto che Destrezza del Cantore è da 10° livello? In verità io non sono d'accordo. Ho preso spunto per questa abilità dal privilegio di classe alternativo del Bardo sul PHB2 chiamato Bardic Knack. E'un privilegio di classe che si prende al primo livello rinunciando a controcanto. Dunque non è da livelli così alti. Inoltre, il PHB2 lo da a volontà, io l'ho subordinato agli utilizzi giornalieri dell'Arte del Cantore. Non mi sembra sgravato. La Telepatia prima dici che non è eccessiva e poi non la rendi più costante? Non capisco. A questo punto io la renderei costante ma la scambierei di posto con Destrezza del Cantore. Si avrebbe così Telepatia all'11° livello e Destrezza del Cantore al 7°. Ma anche così, devo dirlo onestamente, ho i miei dubbi. Grazie di aver corretto Intessuto nella Trama. L'ho scritto di fretta senza i manuali dietro e proprio non voleva venirmi la parola "Esterno". XD Comunque metterò Esterno (Nativo), dato che comunque si parla sempre del piano materiale. Ma ora veniamo al punto più scottante, la progressione degli incantesimi: in verità tu sei stato molto più generoso di quanto non fossi stato io. Stavo per postare una terza versione della classe con una progressione incantesimi decisamente ridotta rispetto alla tua. Fra l'altro penso che ti sia sfuggito un punto (ma deve essere successo per l'impaginazione): gli slots da "bardo" e gli slots da "mago/stregone" sono divisi. Questo vuol dire che il Cantore della trama, nonostante lanci spontaneamente, avrà sempre pochissimi slots concreti per i suoi incantesimi oltre il 4°. La progressione che gli ho dato io, infatti, concede un solo slot per incantesimo lungo tutti i livelli dal 10° al 16°, raggiungendo i 2 slots solo al 18° (per gli incantesimi dal 6° al 8°) ed un solo slot di 9° livello. Ingannare Oggetto, fra l'altro, l'avevo eliminata già nella seconda versione, e sostituita con Infondere oggetto. Cosa è una "capstone"? Scusa l'ignoranza Inoltre, la lista delle abilità va bene dunque? Ultima nota: vedere una classe base che chiede requisiti è un abominio, vedere che i requisiti sono una caratteristica è peggio e vedere che è un requisito negativo è il colpo di grazia. Per quale ragione, se io (Sag 14) sono più astuto di te (Sag 10) non posso fare quello che fai tu? La tendenza all’essere fuorilegge e a pianificare poco sta nell’allineamento caotico, non nei punteggi di caratteristica. Vedere che un Paladino non possa essere Malvagio, che un Druido debba essere Neutrale e che un Monaco non possa essere Caotico è un abominio? I requisiti servono a specificare delle particolari esigenze di background della classe. Così come un Druido deve essere neutrale perchè la figura di un Druido in-game è legata al mantenimento dell'equilibrio naturale, un Cantore non può avere un alto punteggio di saggezza perchè proprio di base è una figura disturbata. Se tu (Sag 14) sei più astuto di me (Sag 10), non ti metti a fare il Cantore della Trama (a parte il fatto che non ti accetterebbe proprio la Gilda), ma ti metti a fare il Bardo, lo Stregone o il Warlock. I cantori della trama sono personaggi disturbati che seguono un percorso di alienazione nell'arte per trovare la calma interiore necessaria a controllare il proprio potere. La loro bassa saggezza rispecchia sia la loro limitata capacità di controllarsi, sia la loro mente logorata da questo fuoco interiore. Ti dirò comunque che ci sono molti aspetti della variante che mi hai gentilmente proposto che mi piacciono molto e prenderò in considerazione. Scriverò un'altra versione della classe a breve e la posterò, e se vorrai (vorrete), mi potrai (potrete) dare altri consigli
The Stroy Inviato 19 Giugno 2013 Segnala Inviato 19 Giugno 2013 Focus mistico: a questo punto, credo basti stabilire che "Un Cantore della Trama può utilizzare l'invocazione eldritch glaive senza impugnare un'arma, di fatto creandone una composta unicamente dalla propria deflagrazione. Un'arma così creata può effettuare un solo attacco per round, attacca utilizzando la Destrezza (come se il personaggio avesse Arma Accurata); infligge i danni normali per la deflagrazione mistica, più il modificatore di Destrezza del personaggio. Non viene considerata di alcun tipo (tagliente, contundente o perforante) e subisce tutti i tipi di riduzione del danno legata al tipo di danno, ma in compenso può superare la riduzione del danno /magia. A partire dal 4° livello, l'arma creata con Focus Mistico viene considerata avere un incantamento +1, che aumenta di 1 ogni quattro livelli successivi, fino a un massimo di +5 al 20° livello. A partire dal 7° livello, l'arma bypassa l'RD come se fosse composta di ferro freddo e a partire dal 10° livello come se fosse caotica. Questa capacità sostituisce Affascinare. Deflagrazione mistica: aumenterebbe al 1°, 4°, 7°, 10°, 13°, 16° e 19° livello, dunque? Vedremo alla fine che tabella viene. Destrezza del cantore: è più potente rispetto a Bardick Knack perché consente anche le prove nelle abilità che richiedono addestramento (mi sembra) e perché la nostra classe non è uno skillmonkey. Prendendo capacità da Bardo, Warlock e Accordo Sublime, risulta un incantatore moderato con un po' più di resistenza non magica, dargli una capacità da skillmonkey così presto è un po' troppo. Io poi l'avevo confrontata con la capacità Jack of All Trades del bardo di Pathfinder, che è più potente di Bardick Knack e viene presa, appunto, al 10° livello. Telepatia: telepatia costante al 7° è un po' eccessiva, l'avevo alzata per riempire un livello morto, perché sempre meglio avere una classe appena più debole che appena più forte. Anche al 7° non è male, comunque. All'11° potrebbe essere anche costante, volendo. Intessuto nella Trama: meglio specificare anche che può essere risorto, scanso equivoci Incantesimi: non mi era sfuggito che le progressioni erano separate, ma è inutile complicarsi la vita quando le due liste sono facili da unire, soprattutto se mettiamo anche le invocazioni nell'equazione. Conta poi che molti incantesimi da bardo sono anche sulla lista da mago/stregone: io non so te, ma non vorrei dover tenere il conto di quale incantesimo ho imparato su quale lista a quale livello e di quanti ne ho usato di ciascuna. Imho, una progressione unica è meglio sotto ogni punto di vista. Soprattutto, avere un po' più di incantesimi noti ti rende un incantatore efficace, al contrario di un bardo standard, che ha uno dei suoi punti deboli proprio nella sua capacità limitatissima di incantare; questo si sposa anche bene col concetto di Cantore della Trama, visto che questa è di fatto la fonte della magia (credo, mai giocato in Faerun*). A questo proposito, Illusione non era una di quelle scuole considerate parte della Trama d'Ombra? Una buona alternativa potrebbe essere usare la lista del Beguiler (PH II) con una progressione ridotta. Infondere oggetto continua a sembrarmi poco utile, francamente. Una capstone è un privilegio "chiave di volta", ovvero una capacità estremamente potente che una classe prende al 20° livello, come ricompensa per essere giunti al massimo livello nel proprio ambito (e anche per scoraggiare il multiclasse selvaggio). Una buona regola è anche evitare che la tua classe abbia livelli morti: meglio prendere un privilegio un livello dopo, che non avere niente (o avere solo "Deflagrazione +1d6) a quel livello; dopo aver applicato le modifiche alla classe, sposta quanto serve a evitare questi livelli, spostando solo da un livello a uno più alto, o al limite invertendo due privilegi. La lista delle abilità è una cosa che odio, non sapendo mai quale sia una "buona lista", per cui ti direi di tenere quella del bardo che dovrebbe andare bene. Riguardo i requisiti: A parte che sì [opinioni personali] Spoiler: per me il fatto che un Paladino debba essere LB, un druido Neutrale o un monaco legale sono abomini, così come l'allineamento stesso è una ****** pazzesca dopo i primi sei mesi di gioco , una cosa è stabilire un allineamento come prerequisito, un'altra è un punteggio di caratteristica. I punteggi di caratteristica non vengono usati come prerequisiti nemmeno per le CdP, figurarsi per le classi base, tantomeno quelli in negativo. Nessuna classe base è monopolio esclusivo di una Gilda o altra organizzazione, perché se no la gente cosa è prima di entrare nella gilda? Un personaggio di livello 0°? In teoria si dovrebbe sempre essere Qualcosa 1°/ Cantore della Trama 19°. Non vedo poi perché questa Gilda dovrebbe accettare me (Sag 8, che agisco in maniera randomica e mi faccio sfuggire i dettagli) e non te (Sag 14, decisamente più sveglio e controllato). La calma interiore è, anzi, una dote legata alla Saggezza, l'alienazione dovrebbe legarsi a un basso punteggio di Carisma, semmai. Se proprio vuoi che i Cantori siano poco sani, metti un privilegio di classe che riduca la Saggezza, o dà loro un talento che dia utilizzi extra di Arte del Cantore, Invocazioni extra o Incantesimi noti extra in cambio di Saggezza, o qualcosa del genere.
XardasW4 Inviato 20 Giugno 2013 Autore Segnala Inviato 20 Giugno 2013 Focus mistico: a questo punto, credo basti stabilire che "Un Cantore della Trama può utilizzare l'invocazione eldritch glaive senza impugnare un'arma, di fatto creandone una composta unicamente dalla propria deflagrazione. Un'arma così creata può effettuare un solo attacco per round, attacca utilizzando la Destrezza (come se il personaggio avesse Arma Accurata); infligge. . . [. . .] Potrei mettere una riduzione di saggezza ogni tot livelli. La progressione della Deflagrazione Mistica rimane ogni 3 livelli, come i talenti. 1° (1d6), 3° (2d6), 6° (3d6) e così via. Si dovrebbe arrivare al 19° con 7d6 di Deflagrazione. La capacità di Focus Mistico che mi hai descritto mi sembra molto conforme a come l'avevo pensata io, però non mi piace il fatto che l'arma debba essere un "glaive" (una sorta di lancia-alabarda, giusto?). Il Cantore della Trama mi sembra più un tipo da armi sinuose, come la Frusta o lo Stocco. Se tenessi l'opzione di scegliere che arma creare? Potrei bilanciarla con un malus alla Saggezza che perdura per tutto il tempo dell'invocazione. Più magari qualche round dopo. O magari si recupera alla fine dell'invocazione ma il Cantore della Trama resta "dazed" (come si dice in italiano?! XD) per un turno. Sarebbe carino poter creare anche delle armi da lancio, tipo degli shuriken o dei dardi xD No no, Destrezza del Cantore è identica a Bardic Knack, più l'utilizzo di Arte del Cantore. Mi sembrava di averlo specificato che non funge con le abilità che richiedono addestramento... non l'ho fatto? Si che l'ho fatto! Per la questione della Telepatia: per questo l'avevo messa al 9° livello. Quattro livelli dopo, si diventa anche capaci di emulare Individuazione dei pensieri. A proposito, bisogna specificare il CL equivalente, nè? Si, Illusione è fra le scuole della Trama d'Ombra... vogliamo creare anche un Cantore della Trama d'Ombra? XD La lista del Beguiler mi sembra molto orientata sullo Stealth e non mi piace moltissimo per il Cantore, devo dire. Comunque avere pochi incantesimi noti è un buon contrappasso per la versatilità di questa classe, non li aumenterei. Ho appena finito di stilare una terza versione della classe, incorporando tutti i consigli che mi sono arrivati fin ora. Eccola qui: Spoiler: Cantori della Trama INFORMAZIONI DI BACKGROUND: Tra tutti gli individui che posseggono un innato potere nel Faerun, alcuni traggono il loro potere dalla trama e diventano Stregoni, altri invece si trovano dalla nascita legati ai piani infernali o celestiali e ne canalizzano l'essenza per divenire Warlock, mentre altri ancora seguono la via del Bardo, incanalando nella propria musica il proprio potere interno. Altri ancora, invece, più sfortunati, posseggono un potere misto, così caotico, così primevo dentro di se, che si ritrovano in difficoltà nel contenerlo, nel controllarlo, e fanno fatica ad imbrigliarlo, tanto che le loro menti si logorano nel tempo scadendo sempre più verso il caos. Esiste una gilda però, sconosciuta ai più, che si cela e si muove nell'ombra della caotica Waterdeep, dove ha sede centrale, ed in tutto il profondo ovest, e che raccoglie queste anime dannate dalla loro miseria e le addestra a domare il proprio potere: sono i Cantori della Trama. Tutti i membri di questa gilda sono potenziali bardi, stregoni, warlocks. Non sono nulla di queste cose e le sono al contempo tutte assieme. Essi praticano le arti come forma di meditazione, come fanno i bardi, e tramite essa si mettono in comunione e risonanza con la Trama come degli stregoni, incanalando in essa il proprio potere interno (celestiale o infernale) e traendone la forza di imbrigliarlo secondo la propria volontà. I Cantori della Trama sono una gilda segreta di stampo iniziatico. Offrono i loro servigi a caro prezzo, poiché molti sono i loro talenti. Raramente un Cantore della Trama si rivelerà per quello che è, preferendo invece mantenere un profilo basso facendosi passare per un semplice stregone, warlock o bardo. I Cantori della Trama sono in genere devoti a divinità della magia come Mystra, Azuth o Selune, anche se Cantori di razze più esotiche potrebbero preferire altre divinità della magia. Meno spesso, invece, viene scelta una divinità dei Bardi e dei viandanti. Si dice che fra le fila dei Cantori, si muovano alcuni devoti di Shar dediti alla contemplazione della Trama d'Ombra. INFORMAZIONI DI GIOCO: Caratteristiche: Il Carisma determina quanto siano potenti gli incantesimi e le invocazioni del Cantore della Trama, mentre la Destrezza ne migliora l'iniziativa, la Classe Armatura e la probabilità di mettere a segno la sua Deflagrazione Mistica. L'Intelligenza permette al Cantore della Trama di tenere alti i punteggi delle sue numerose abilità, mentre la Costituzione, quarta in ordine di importanza, bilancia il dado vita medio-basso di questa classe. La Forza non è importante per un Cantore della Trama, mentre la Saggezza è di per sé la caratteristica intrinsecamente più bassa, riflettendo la mente logorata del Cantore. Allineamento: Qualsiasi non legale. Tendenzialmente il Cantore della Trama sarà Neutrale su almeno su di un asse, a riflettere la continua ricerca di equilibrio interiore di questi individui. Cantori della Trama Caotico Buono e Caotico Malvagio sono più unici che rari. Dado Vita: d6 Abilità di Classe: Acrobazia (Des), Artigianato (Int), Artista della Fuga (Des), Ascoltare (Sag), Camuffare (Car), Cercare (Int), Conoscenze (tutte, prese singolarmente)(Int), Decifrare Scritture (Int), Diplomazia (Car), Equilibrio (Des), Intimidire (Car), Intrattenere (tutti, presi singolarmente)(Car), Muoversi Silenziosamente (Des), Nascondersi (Des), Percepire Intenzioni (Sag), Professione (Sag), Raccogliere Informazioni (Car), Raggirare (Car), Rapidità di Mano (Des), Saltare (For), Sapienza Magica (Int), Scalare (For), Utilizzare Oggetti Magici (Car), Valutare (Int). Punti Abilità al 1° Livello: (4+Modificatore di Intelligenza)x4 Punti Abilità ad Ogni Livello Addizionale: 4+Modificatore di Intelligenza [TABLE="width: 640"] [TR] [TD]Livello[/TD] [TD]BAB[/TD] [TD]Tempra[/TD] [TD]Riflessi[/TD] [TD]Volontà[/TD] [TD]Speciale (capacità di classe, bonus vari, ecc...)[/TD] [TD]Invocazioni Conosciute[/TD] [/TR] [TR] [TD]1°[/TD] [TD]+0[/TD] [TD]0[/TD] [TD]0[/TD] [TD]2[/TD] [TD]Invocazioni Minime, Deflagrazione Mistica (1d6), Arte del Cantore: Focus Mistico[/TD] [TD]1[/TD] [/TR] [TR] [TD]2°[/TD] [TD]+1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]1[/TD] [TD]3[/TD] [TD]Arte del Cantore: Destrezza del Cantore, Affascinare[/TD] [TD]1[/TD] [/TR] [TR] [TD]3°[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]1[/TD] [TD]3[/TD] [TD]Deflagrazione Mistica (2d6), , Ispirare Coraggio +1[/TD] [TD]1[/TD] [/TR] [TR] [TD]4°[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]1[/TD] [TD]2[/TD] [TD]4[/TD] [TD]Arte del Cantore: Focus Mistico +1, Individuazione del Magico[/TD] [TD]2[/TD] [/TR] [TR] [TD]5°[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]1[/TD] [TD]2[/TD] [TD]4[/TD] [TD]Riduzione del Danno 2/ferro freddo[/TD] [TD]2[/TD] [/TR] [TR] [TD]6°[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]2[/TD] [TD]3[/TD] [TD]5[/TD] [TD]Invocazioni Inferiori, Deflagrazione Mistica (3d6), Arte del Cantore: Suggestione[/TD] [TD]3[/TD] [/TR] [TR] [TD]7°[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]2[/TD] [TD]3[/TD] [TD]5[/TD] [TD]Arte del Cantore: Focus Mistico – Arma di Ferro Freddo[/TD] [TD]3[/TD] [/TR] [TR] [TD]8°[/TD] [TD]+6/+1[/TD] [TD]2[/TD] [TD]3[/TD] [TD]6[/TD] [TD]Infondere Oggetto, Arte del Cantore: Focus Mistico +2[/TD] [TD]4[/TD] [/TR] [TR] [TD]9°[/TD] [TD]+6/+1[/TD] [TD]3[/TD] [TD]4[/TD] [TD]6[/TD] [TD]Deflagrazione Mistica (4d6), Telepatia minore[/TD] [TD]4[/TD] [/TR] [TR] [TD]10°[/TD] [TD]+7/+2[/TD] [TD]3[/TD] [TD]4[/TD] [TD]7[/TD] [TD]Riduzione del Danno 3/ferro freddo, Arte del Cantore: Ispirare Coraggio +2[/TD] [TD]5[/TD] [/TR] [TR] [TD]11°[/TD] [TD]+8/+3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]5[/TD] [TD]7[/TD] [TD]Invocazioni Superiori, Arte del Cantore: Focus Mistico – Arma Caotica[/TD] [TD]5[/TD] [/TR] [TR] [TD]12°[/TD] [TD]+9/+4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]5[/TD] [TD]8[/TD] [TD]Deflagrazione Mistica (5d6), Arte del Cantore: Focus Mistico +3[/TD] [TD]6[/TD] [/TR] [TR] [TD]13°[/TD] [TD]+9/+4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]5[/TD] [TD]8[/TD] [TD]Telepatia maggiore[/TD] [TD]6[/TD] [/TR] [TR] [TD]14°[/TD] [TD]+10/+5[/TD] [TD]4[/TD] [TD]6[/TD] [TD]9[/TD] [TD]Arte del Cantore: Canto di Libertà[/TD] [TD]7[/TD] [/TR] [TR] [TD]15°[/TD] [TD]+11/+6/+1[/TD] [TD]5[/TD] [TD]6[/TD] [TD]9[/TD] [TD]Deflagrazione Mistica (6d6), Riduzione del Danno 4/ferro freddo[/TD] [TD]7[/TD] [/TR] [TR] [TD]16°[/TD] [TD]+12/+7/+2[/TD] [TD]5[/TD] [TD]6[/TD] [TD]10[/TD] [TD]Invocazioni Oscure, Arte del Cantore: Focus Mistico + 4[/TD] [TD]8[/TD] [/TR] [TR] [TD]17°[/TD] [TD]+12/+7/+2[/TD] [TD]5[/TD] [TD]7[/TD] [TD]10[/TD] [TD]Arte del Cantore: Suggestione di Massa[/TD] [TD]8[/TD] [/TR] [TR] [TD]18°[/TD] [TD]+13/+8/+3[/TD] [TD]6[/TD] [TD]7[/TD] [TD]11[/TD] [TD]Deflagrazione Mistica (7d6), Arte del Cantore: Ispirare Coraggio +3[/TD] [TD]9[/TD] [/TR] [TR] [TD]19°[/TD] [TD]+14/+9/+4[/TD] [TD]6[/TD] [TD]8[/TD] [TD]11[/TD] [TD]Intessuto nella Trama[/TD] [TD]9[/TD] [/TR] [TR] [TD]20°[/TD] [TD]+15/+10/+5[/TD] [TD]6[/TD] [TD]8[/TD] [TD]12[/TD] [TD]Arte del Cantore: Focus Mistico +5, Riduzione del Danno 4/ferro freddo[/TD] [TD]10[/TD] [/TR] [/TABLE] PRIVILEGI DI CLASSE: Competenza nelle Armi e nelle Armature: Un Cantore della Trama è competente nell'uso di tutte le armi semplici, più arco corto, frusta, manganello, spada corta, spada lunga e stocco. Tutti i Cantori della Trama seguono un addestramento militare con queste armi non solo come forma artistica di meditazione, ma perchè anche la guerra può essere considerata un'arte. I Cantori della Trama sono inoltre competenti nelle armature leggere e negli scudi piccoli. Dal momento che i gesti per le invocazioni e gli incantesimi di un Cantore della Trama sono semplici, e dato il fatto che tutti i Cantori della Trama seguono un addestramento militare, un Cantore della Trama può lanciare incantesimi ed invocazioni mentre indossa una armatura leggera senza incorrere nelle normali probabilità di fallimento degli incantesimi arcani. Tuttavia, come un qualunque altro incantatore arcano, un bardo che indossi un armatura media o che utilizzi uno scudo è ancora soggetto alla probabilità di fallimento degli incantesimi, se gli incantesimi e le invocazioni possiedono componenti somatiche. Deflagrazione Mistica (Mag): La prima capacità che apprende un Cantore è lanciare una Deflagrazione Mistica. Il Cantore attacca i propri nemici con il proprio potere mistico, sfruttando una funesta energia magica per infliggere danni ed a volte impartire altri effetti debilitanti. Un Cantore può utilizzare Deflagrazione Mistica a volontà. La Deflagrazione Mistica è un attacco di contatto a distanza (raggio) avente portata di 18 metri, che influenza un solo bersaglio e non concede tiro salvezza. Una Deflagrazione Mistica infligge 1d6 danni al 1° livello ed aumenta di potere man mano che il Cantore aumenta di livello. Essa è l'equivalente di un incantesimo di 1° livello, a meno che il Cantore non applichi sulla Deflagrazione una delle sue invocazioni, nel qual caso si utilizza il livello equivalente di quest'ultima. La deflagrazione mistica è soggetta alla Resistenza agli incantesimi, sebbene il talento Incantesimi Inarrestabili ed altri effetti che migliorano le prove di livello dell'incantatore per superarla si applichino anche su di essa. Una deflagrazione mistica infligge danni dimezzati agli oggetti. Il talento Capacità Focalizzata aumenta di 2 la CD per tutti i tiri salvezza (se ve ne sono) associati alla Deflagrazione Mistica. Incantesimi ed invocazioni: Un Cantore della Trama lancia un modesto numero di incantesimi arcani derivati dalla sua comunione con la trama, ma possiede anche un numero di attacchi, difese e capacità che può applicare alla sua Deflagrazione Mistica, note come Invocazioni, che scaturiscono dalla istintiva manipolazione del proprio potere. Tutta la magia del Cantore proviene dalla sua arte. Per questo, a differenza dei normali incantatori arcani, il Cantore della Trama sostituisce ogni prova di Concentrazione che normalmente un incantatore arcano effettuerebbe, con una prova di Intrattenere con lo strumento che sta attualmente suonando. Incantesimi: Un Cantore della Trama lancia gli incantesimi arcani presi dalla lista del Bardo fino al 6° livello di incantesimo, che integra poi con quella del Mago/Stregone dall'11° livello, prendendo i propri incantesimi in quest'ultimo caso unicamente dalle scuole di Illusione e Ammaliamento, ed a partire dal 4° livello di incantesimo. Egli può lanciare qualsiasi incantesimo che conosce spontaneamente, senza doverlo preparare prima del tempo (come fanno, invece, maghi e chierici), in modo del tutto simile ad un bardo ed uno stregone. Gli incantesimi presi dalla lista del Bardo e quelli presi dalla lista del Mago/Stregone utilizzano slots separati come indicato in tabella. Ogni incantesimo del Cantore della Trama ha una componente verbale, anche se non specificata nella descrizione dell'incantesimo (canto, recitazione o musica). Per imparare a lanciare un incantesimo, un Cantore deve avere un punteggio di Carisma almeno pari a 10 + il livello dell'incantesimo (Car 10 per incantesimi di livello 0, Car 11 per incantesimi di 1° livello, e così via). La Classe di Difficoltà per un tiro salvezza contro un incantesimo da Cantore è 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di Carisma del Cantore. Come gli altri incantatori, un Cantore può lanciare solo un certo numero di incantesimi al giorno per ogni livello di incantesimi. La sua disponibilità giornaliera di incantesimi è riportata nella tabella. In aggiunta il bardo ottiene incantesimi bonus al giorno se possiede un alto punteggio di Carisma. Se la tabella indica 0 incantesimi al giorno per quel livello, significa che il Cantore ha diritto solo agli incantesimi bonus per il suo punteggio di Carisma, se ne ottiene. La selezione di incantesimi di un Cantore è estremamente limitata: egli comincia la propria carriera conoscendo quattro incantesimi di livello 0 (chiamati anche Jingles), scelti dal giocatore. Man mano che sale di livello, il cantore guadagna uno o più nuovi incantesimi come indicato in tabella. Una volta raggiunto il 5° livello ed ogni 3 livelli ulteriori, un Cantore può scegliere di sostituire un proprio incantesimo conosciuto con un altro di medesimo livello, che però deve essere di almeno un livello inferiore al più alto livello di incantesimo che il Cantore può lanciare. Incantesimi Conosciuti: [TABLE="width: 273"] [TR] [TD]Livello[/TD] [TD]0°[/TD] [TD]1°[/TD] [TD]2°[/TD] [TD]3°[/TD] [TD]4°[/TD] [TD]5°[/TD] [TD]6°[/TD] [TD]7°[/TD] [TD]8°[/TD] [TD]9°[/TD] [/TR] [TR] [TD]1°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]2°[/TD] [TD]5[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]3°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]3[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]4°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]5°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]6°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]7°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]8°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]9°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]10°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]11°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]12°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]13°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]14°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]15°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]16°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]5[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]17°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]5[/TD] [TD]5[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]18°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]5[/TD] [TD]5[/TD] [TD]5[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]19°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]5[/TD] [TD]5[/TD] [TD]5[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [/TR] [TR] [TD]20°[/TD] [TD]6[/TD] [TD]5[/TD] [TD]5[/TD] [TD]5[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [/TR] [/TABLE] Dalla lista del Bardo. Dalla lista del Bardo e del Mago/Stregone. Dalla lista di Mago/Stregone. Incantesimi al Giorno: [TABLE="width: 297"] [TR] [TD]Livello[/TD] [TD]0°[/TD] [TD]1°[/TD] [TD]2°[/TD] [TD]3°[/TD] [TD]4°[/TD] [TD]5°[/TD] [TD]6°[/TD] [TD]7°[/TD] [TD]8°[/TD] [TD]9°[/TD] [/TR] [TR] [TD]1°[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]2°[/TD] [TD]2[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]3°[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]4°[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]5°[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]6°[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]7°[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]8°[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]9°[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]10°[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]11°[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1+1[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]12°[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1+1[/TD] [TD]2[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]13°[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1+1[/TD] [TD]1+1[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]14°[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1+1[/TD] [TD]1+1[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]15°[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1+1[/TD] [TD]1+1[/TD] [TD]1[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]16°[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1+1[/TD] [TD]1+1[/TD] [TD]1+1[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]17°[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]1+2[/TD] [TD]1+2[/TD] [TD]1+1[/TD] [TD]1[/TD] [TD]1[/TD] [TD]-[/TD] [/TR] [TR] [TD]18°[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]1+2[/TD] [TD]1+2[/TD] [TD]1+2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]19°[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]3[/TD] [TD]1+2[/TD] [TD]1+2[/TD] [TD]1+2[/TD] [TD]2[/TD] [TD]1[/TD] [TD]1[/TD] [/TR] [TR] [TD]20°[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]4[/TD] [TD]2+2[/TD] [TD]1+2[/TD] [TD]1+2[/TD] [TD]3[/TD] [TD]2[/TD] [TD]2[/TD] [/TR] [/TABLE] Slots da Bardo. Slots da Mago/Stregone. Invocazioni: A differenza di quelle di un warlock, le invocazioni di un Cantore scaturiscono dalla sua Arte. Per questo, un Cantore può utilizzare qualsiasi invocazione che conosce spendendo un utilizzo giornaliero della sua Arte del Cantore, superando come parte del lancio della stessa, una prova di Intrattenere con CD 10 + il livello dell'invocazione. Le invocazioni di un Cantore sono capacità magiche, ma a differenza di un Warlock, un Cantore della Trama è meno esperto nell'utilizzo della Deflagrazione Mistica. Quando un Cantore della trama lancia una Deflagrazione Mistica modificata da una Canzone, una Recitazione od un'Orazione, impiega un'azione di round completo anzichè un'azione standard. In ogni momento, il Cantore della Trama può applicare fino a 2 invocazioni di diverso tipo, ma compatibili, sulla sua Deflagrazione Mistica. Una invocazione può essere interrotta, proprio come un incantesimo può essere rovinato durante il lancio. Il Cantore ha diritto ad una prova di Intrattenere, se è colpito durante il lancio di un invocazione, proprio come un incantesimo. Può scegliere di usare una invocazione in modo difensivo, effettuando con successo una prova di Intrattenere, per evitare di provocare attacchi d'opportunità. Le invocazioni di un Cantore sono soggette alla Resistenza agli Incantesimi, a meno che la descrizione di una invocazione non specifichi diversamente. Il livello incantatore di un Cantore è pari al suo livello da Cantore della Trama. La CD per il tiro salvezza di una invocazione (se questa ne consente uno) è di 10 + il livello equivalente dell'invocazione + il modificatore di Carisma del Cantore. Dal momento che le capacità magiche non sono incantesimi, un Cantore non può trarre beneficio per le sue invocazioni dai talenti specifici per gli incantesimi. Può tuttavia beneficiare dei talenti che riproducono effetti di metamagia per le capacità magiche, come quelli descritti nel Manuale dei Mostri. I corrispettivi da Cantore per le Invocazioni, rispetto a quelle di un Warlock, sono le Canzoni (Invocazioni a Essenza Mistica), le Recitazioni (Invocazioni Modifica Deflagrazione) e le Orazioni (Invocazioni equivalenti ad incantesimi). I quattro gradi di invocazioni, nell'ordine del loro potere relativo, sono Minima, Inferiore, Superiore e Oscura. Un Cantore inizia con la conoscenza di una invocazione, che deve essere del grado più basso (Minima). Man mano che un Cantore acquisisce livelli, apprende nuove invocazioni, come riassunto nella Tabella in alto: un Cantore della Trama conosce sempre un numero di invocazioni pari alla metà del proprio livello. Per l'elenco di invocazioni, consultare la lista del Warlock. Ad ogni livello in cui un Cantore impara una nuova invocazione (secondo la tabella in alto), può anche sostituire una invocazione che conosce già con un'altra invocazione di pari grado o inferiore. Al 6° livello, un Cantore può sostituire una invocazione minima che conosce con una diversa invocazione minima, per esempio, oltre ad imparare una nuova invocazione, che potrebbe essere minima o inferiore. A differenza di altre capacità magiche, le invocazioni sono soggette all probabilità di fallimento degli incantesimi arcani come descritto nella sezione “Competenze nelle Armi e nelle Armature”. Individuazione del Magico (Mag): A partire dal 4° livello, un Cantore della Trama può mettersi in risonanza con la Trama ed individuare il magico come per l'incantesimo omonimo a volontà. Il suo livello d'incantatore è pari al suo livello di classe. Arte del Cantore: Una volta al giorno per livello da Cantore della Trama + il suo modificatore di Carisma, il Cantore può utilizzare la propria Arte per incanalare la Trama e produrre effetti magici su se stesso e su coloro che lo circondano se lo desidera. Questa capacità è analoga alla capacità di Musica Bardica di un Bardo (ed è perciò soggetta agli stessi talenti, come per esempio Musica Extra), dunque, sebbene queste capacità facciano riferimento al canto ed a strumenti musicali suonati, esse possono essere attivate anche recitando poesie, cantando poemi lirici o intonando melodie fischiettando, ad esempio. Ogni effetto dell'Arte del Cantore richiede sia un livello minimo da Cantore della Trama sia un numero minimo di gradi nell'abilità Intrattenere. La capacità non si guadagna finchè non si raggiungono i gradi necessari. Attivare un'effetto di Arte del Cantore è un'azione standard e può essere mantenuta come azione gratuita ad ogni round successivo, a meno che non sia specificato diversamente. Alcune capacità di Arte del Cantore richiedono che il Cantore esegua una prova di Intrattenere ad ogni round. Mentre gli effetti di Arte del Cantore sono attivi, a meno che specificato diversamente, un Cantore non può lanciare incantesimi, attivare oggetti magici a completamento d'incantesimo (come le pergamene), o attivare oggetti magici con parola di comando (come le bacchette). Un Cantore sordo ha il 20% di possibilità di fallire la sua Arte del Cantore. Se fallisce, il tentativo conta lo stesso per il limite giornaliero. Focus Mistico (Mag): Dal 1° livello in poi, e con almeno 5 gradi in un'abilità Intrattenere utilizzabile, un Cantore della Trama può, spendendo un utilizzo della sua Arte del Cantore in una azione standard, e senza impugnare un'arma, crearne di fatto una composta unicamente dalla propria deflagrazione, come per l'invocazione Eldritch Glaive del Warlock. La forma dell'arma così creata è a descrizione del Cantore della Trama, che può scegliere fra le armi per le quali è compentente. Un'arma così creata può effettuare un solo attacco per round, attacca utilizzando la Destrezza (come se il personaggio avesse Arma Accurata); infligge i danni normali per la deflagrazione mistica, più il modificatore di Destrezza del personaggio. Non viene considerata di alcun tipo (tagliente, contundente o perforante) e subisce tutti i tipi di riduzione del danno legata al tipo di danno, ma in compenso può superare la riduzione del danno /magia. A partire dal 4° livello, l'arma creata con Focus Mistico viene considerata avere un incantamento +1, che aumenta di 1 ogni quattro livelli successivi, fino a un massimo di +5 al 20° livello. A partire dal 7° livello, l'arma bypassa l'RD come se fosse composta di ferro freddo e a partire dal 10° livello come se fosse caotica. E' possibile modificare, con una azione di movimento, l'Arma mistica con ulteriori Canzoni (ma non Orazioni o Recitazioni). Se l'arma mistica è un'arma da lancio, essa si considera allora come se fosse dotata della proprietà Ritornante. L'Arma Mistica dura finchè non viene dissolta (con una azione gratuita) o fino ad 1 ora per livello da Cantore della Trama e per tutta la sua durata il Cantore della Trama subisce un malus di -2 alla Saggezza per lo sforzo mentale, per poi rimanere stordito per un round dopo averla dissolta. Affascinare (Mag): Dal 2° livello, un Cantore della Trama con almeno 4 gradi in una abilità Intrattenere può spendere un uso giornaliero di Arte del Cantore per Affascinare una o più creature. Per essere affascinata, ogni creatura deve trovarsi entro 27 metri dal Cantore, essere in grado di vedere e sentire il Cantore e deve prestargli attenzione. Anche il Cantore deve essere in grado di vedere la creatura. La distrazione di un combattimento vicino o altri pericoli impediscono che la capacità funzioni. Per ogni 3 livelli ottenuti dal Cantore oltre il 2° egli può colpire una creatura aggiuntiva. Per utilizzare questa abilità il Cantore deve effettuare una prova di Intrattenere: il risultato della prova è la CD per il tiro salvezza sulla volontà di ogni creatura influenzata per negare l'effetto. Se il tiro di una creatura riesce, il Cantore non può tentare di affascinare di nuovo quella creatura per 24 ore. Se il tiro salvezza fallisce, la creatura si siede tranquillamente ed osserva la performance del Cantore senza effettuare alcuna altra azione, per tutto il tempo in cui il Cantore continua a suonare “concentrandosi” (ovvero effettuando una prova di Intrattenere ogni round, fino ad 1 round per livello del Cantore). Mentre è affascinata, una creatura subisce una penalità di – 4 alle prove di abilità come Ascoltare ed Osservare. Qualsiasi minaccia potenziale, come un alleato del Cantore che si avvicina alla creatura affascinata, costringe il Cantore ad effettuare una nuova prova di Intrattenere e consente alla creatura un nuovo tiro salvezza con una CD pari al risultato della nuova prova di Intrattenere. Qualsiasi minaccia evidente, come l'estrazione di un arma, il lancio di un incantesimo et similia, pone subito fine all'effetto. Affascinare è una capacità di ammaliamento (compulsione) che influenza la mente. Destrezza del Cantore (Sop): Dal 2° livello, e con almeno 5 gradi in una abilità Intrattenere, un Cantore della Trama può spendere un utilizzo dell'Arte del Cantore, come azione di round completo, per utilizzare ½ del proprio livello di Cantore della Trama (arrotondato per eccesso) al posto dei propri gradi per una qualunque prova d'abilità che non richieda addestramento. Non si può “prendere 10” alle prove quando si usa Destrezza del Cantore. Ispirare Coraggio (Sop): Dal 3° livello, un Cantore con 6 o più gradi in un'abilità Intrattenere può usare un uso di Arte del Cantore per ispirare coraggio nei suoi alleati (incluso se stesso), sostenendoli contro la paura e migliorando la loro capacità di combattimento. Perchè abbia effetto, un alleato deve essere in grado di ascoltare il Cantore. L'effetto dura per tutto il tempo in cui l'alleato ascolta il canto del Cantore e per 5 round + modificatore di Carisma successivi. Chi viene influenzato riceve un bonus morale di +1 ai tiri salvezza contro gli effetti di charme e di paura ed un bonus morale di +1 ai tiri per colpire ed i danni. All'10° livello ed ogni sei livelli da Cantore ulteriori, questo bonus aumenta di 1 (+2 all'10°, +3 al 18°). Ispirare coraggio è una capacità di influenza mentale. Suggestione: Un Cantore della Trama di 6° livello o superiore con 9 o più gradi in una abilità Intrattenere può imporre una Suggestione (come l'incantesimo omonimo) ad una creatura che abbia già affascinato. Utilizzare questa capacità non spezza la concentrazione del Cantore per l'effetto di affascinare, ne consente un secondo tiro salvezza contro l'effetto di affascinare. Imporre la Suggestione non conta per il limite giornaliero del Cantore di esecuzioni di Arte del Cantore. Un tiro salvezza sulla Volontà (CD 10 + ½ del livello da Cantore + modificatore di Carisma) nega l'effetto. Questa capacità influenza solo una creatura singola (ma vedere anche Suggestione di Massa, sotto). Suggestione è una capacità di ammaliamento (compulsione), che influenza la mente ed è dipendente dal linguaggio (a meno che non si possegga la Telepatia). Dal 17° livello con 21 o più gradi in intrattenere, Suggestione diventa Suggestione di Massa, ovvero il Cantore può imporre la suggestione a tutte le creature che abbia già affascinato. Canto di Libertà (Mag): Un Cantore della Trama di 14° livello o superiore con 15 o più gradi in Intrattenere può usare la sua Arte del Cantore per creare un effetto equivalente all'incantesimo Spezzare Incantamento (livello dell'incantatore pari al livello del Cantore). Utilizzare questa capacità richiede 1 minuto di performance e concentrazione ininsterrotta e funziona su di un singolo bersaglio presente entro 9 metri. Un Cantore non può usare Canto di Libertà su se stesso. Riduzione del Danno (Sop): Dal 4° livello, in virtù della sua risonanza con la Trama e del potere che gli scorrono dentro, il corpo del Cantore si rafforza, conferendogli una Riduzione del Danno 2/ferro freddo. Questa riduzione si alza di 1 punto ogni 5 livelli da Cantore addizionali (3/ferro freddo al 10° livello, 4/ferro freddo al 15° livello e 5/ferro freddo al 20° livello). Infondere Oggetto (Sop): Un Cantore di 8° livello o superiore può usare il suo potere soprannaturale per creare oggetti magici anche se non conosce gli incantesimi richiesti per la loro creazione (sebbene debba comunque possedere il talento di creazione appropriato). Può effettuare una prova di Utilizzare Oggetti Magici con CD 15+livello dell'incantesimo per incantesimi arcani, o CD 25+livello dell'incantesimo per incantesimi divini, al posto di un incantesimo richiesto che non conosce o non può lanciare. Se la prova è superata, il Cantore può creare l'oggetto come se avesse lanciato l'incantesimo richiesto. Se fallisce, non può completare l'oggetto e subisce 1 punto di danno temporaneo alla Saggezza che dura 48 ore. Non spende il costo in PE ne in mo per aver fatto l'oggetto, il suo procedimento è semplicemente fermato. Non può ritentare questa prova di Utilizzare Oggetti Magici per quell'incantesimo fino a che il danno alla Saggezza non si è ristorato. Telepatia minore e maggiore (Mag): Al 9° livello, il Cantore della Trama diventa capace di comunicare telepaticamente con qualunque creatura dotata di un punteggio di intelligenza entro 30 metri. Questa capacità è continuamente attiva. Al 13° livello, il Cantore della Trama diventa capace di emulare un incantesimo di Individuazione dei Pensieri come capacità magica tante volte al giorno pari al suo modificatore di Carisma. Intessuto nella Trama (Mag): Al 19° livello, il Cantore della Trama è così in risonanza con essa che ormai l'ha compenetrata e si sostiene di essa: il Cantore della Trama non invecchia e non ha più bisogno di respirare, mangiare o bere. Diventa immune ai veleni ed agli effetti di sonno, charme ed compulsione, il suo sottotipo cambia in Esterno (Nativo). A differenza dei normali Esterni, il Cantore della Trama può essere riportato in vita con mezzi standard. NOTE: Capacità da Cantore: Ho mantenuto le Suggestioni ma ho eliminato Ispirare Eroismo. Ho anche ridotto Ispirare Coraggio. Ho modificato Focus Mistico e spostato Affascinare e Destrezza del Cantore al 2° livello. Privilegi di Classe: Individuazione del Magico è adesso conseguita al 4° livello, mentre ho ridotto di 1 la progressione di Riduzione del Danno nei livello, riducendo però, al contempo, il bonus della stessa. Invocazioni: Ridotta la strana progressione delle invocazioni ad un numero sempre pari a ½ del livello da Cantore della Trama. Speciale: Eliminato il requisito della bassa Saggezza. Ho inserito nella Lore della classe la possibilità che esistano Cantori della Trama d'Ombra.
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