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Inviato

Ok, tre bei PG da aggiustare... Il problema maggiore è: come fare per avere una CA decente? Vi ricordo che quei bastardi degli Dei tirano solo per confermare il critico... Abbiamo calcolato che per stare più o meno tranquilli ci vuole una CA di tipo 80.

@Von purtroppo il Mineral Warrior è solo malvagio, quindi devo chiedere al DM, ma su queste cose è abbastanza intransigente.

Ultime cose: che talenti dovrei prendere per il Berserker/Bruto? Qualcosa di pesante, ovviamente... E per quanto riguarda l'equipaggiamento?


Inviato

purtroppo mi sono fermato al lvl 26,come talenti ti consiglio presa della scimmia e competenza nelle armi esotiche,se puoi sceglierti le armi punta su un Grande martello Goliath enorme(RoS):-2 al txc ma 4d6 danni e critico x4(naturalmente se puoi avere di meglio....^^)e magari stivali della velocità...purtroppo non posso darti una build completa...se non vuoi il minotauro puoi sempre puntare su un ogre.

Inviato

Presa della scimmia lasciala perdere, prendi gli Strong Arm Bracers piuttosto..se prendi l'archetipo Half Giant hai risolto il tutto XD

Il Mineral Warrior non deve essere malvagio, anzi non viene specificato nessun allineamento

non confondere il mostro portato come esempio con l'archetipo ;)

Per il Berserker Furioso devi spendere 3 talenti...di cui solo uno realmente inutile, mantre per il Bruto Combattente ti basta Incalzare

Per gli altri talenti ti consiglio i soliti da Charger

Attacco Poderoso, Attacco in Salto, Spingere Migliorato, Spezzare Migliorato, Truppa d'Assalto, Combattimento Brutale, Abbattere...e via dicendo

Se usi il Three-Kreen(+Archetipi) con la build(incompleta) che ti ho dato vai in giro a fare 7/8 attacchi in carica con due armi di taglia Enorme(minimo) a cui applichi forza e poderoso come se fossero armi a due mani...lascio a te il computo dei danni, calcolando che hai un +26 alla Forza di base+oggetti magici e incrementi+Ira e Furia (+varie ed eventuali)

Inviato

Optimus, ah, errore mio, ho guardato soltanto l'esempio... Potresti dirmi più o meno i talenti che tu chiami "soliti"? Ti ripeto che non sono un gran esperto, e gli unici picchioni che ho giocato erano pure di basso livello. Che armi consigli?

Inviato

Attacco Poderoso, Attacco in Salto, Spingere Migliorato, Spezzare Migliorato, Truppa d'Assalto, Combattimento Brutale, Abbattere...e via dicendo

eccoli..questi sono abbastanza basilari :)

Probabilmente ce n'è qualcun altro che mi sfugge

Inviato

Sei un Barbaro Berserker...finchè non esci dalla furia non muori :D

Aggiungici quel bell'oggetto che fa si che metà dei danni che un avversario ti infligge gli tornino indietro..

e la CA non ti serve :) [l'oggetto non mi ricordo come si chiamaXD]

A tal proposito devi prendere anche i talenti per l'Ira, come quello che ti permette di andare in Ira/Furia come azione immediata :lol:

Inviato

Aggiungici quel bell'oggetto che fa si che metà dei danni che un avversario ti infligge gli tornino indietro..

e la CA non ti serve :) [l'oggetto non mi ricordo come si chiamaXD]

Molto molto molto molto interessante... Mica più o meno ricordi in che manuale si trova? Forse un oggetto del genere è epico? Ah, comunque grazie a tutti delle risposte :)

Inviato

Premetto che è da tantissimo che non apro un manuale di D&D, chiedo dunque venia per eventuali orrori legati alle regole

Se la magia arcana si può usare, e se non erro dovrebbe esistere una progressione epica per il mago rosso, perché non fare qualcosa come Chierico 1 / Mago 4/ Dweomerkeeper 10 / Mago rosso dell'evocazione 20 / +5 livelli a caso. Dovresti avere un CL esageratamente alto il che dovrebbe poter permettere di fare ennemila portali su altrettanti draghi prismatici antichi etc...

EDIT: assumo che una campagna di livello 40 non abbia grosse pretese di BG e che quindi eventuali mostri epici si offrano in quantità tendenti a infinito

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