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Inviata

Ciao ragazzi, sto incominciando una nuova campagna in un mondo senza magia (dato che nelle vecchie campagne preferivamo limitare in parte il PP, ma alcuni giocatori cambiavano pg ogni 2 quest per provare nuove build con maghi e stregoni ecc., ed anche per cambiare un po).

La mia idea all'inizio era di fare un paladino-kensai ma dato che abbiamo introdotto una serie di avvenimenti casuali stile Mutant Chronicles per rendere anche più random caratteristiche (80 punti +eventuali bonus e malus derivati dai tiri) e pg.

Mi è saltato fuori un pg masochista, drogato di erba del diavolo e alcolizzato che ha passato 15 anni in galera per vari crimini tra gravi e minori, con le seguenti caratteristiche:

FORZA 22 +5

COSTITUZIONE 16 +3

DESTREZZA 10 +0

SAGGEZZA 10 +0

INTELLIGENZA 13+1

CARISMA 23+5

Quindi a causa degli avvenimenti della mia vita son diventato da paladino a despota (dragon e dungeon 8), partiamo dal livello 3, qualche consiglio su come svilupparlo e su come usare la sua autorità dato che non l'ho mai avuta come talento? E dato che ha proprio questo stavo incominciando a pensare di diventare un mafioso e creare la mia "famiglia" voi che mi consigliate?

P.S. dimenticavo si è limitati a 2 classi tra base (concesse Paladino (e le versioni di allineamento differente dei dragon e dungeon) senza incantesimi, guerriero, barbaro, monaco, bardo senza incantesimi, rodomonte, ladro e spadaccino spirituale) e di prestigio, razze solo del manuale del giocatore e solo manuali in italiano. Per renderlo un po più personale pensavo di usare una flamberga e quindi un talento se ne va in competenza armi esotiche

Aspetto vostri consigli


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Inviato

Onestamente visto che ne hai pochi eviterei di sprecare un talento in armi esotiche. Se vuoi un'arma particolare al posto dello spadone potresti prendere il falchion o un falcione, e al posto della spada lunga una scimitarra o un mazzafrusto. Insomma hai tanta scelta anche con le armi da guerra.

Per il resto non vedo la necessità di altre classi/CdP con un desposta5°/kensai. Occhio però che il despota non ha cavalcare di classe, quindi o devi aspettare il 7° livello e buttarci una marea di punti abilità, o fai cambiare il requisito dal master (con intimidire magari).

Per autorità quello che forse influenza di più è il gregario, i seguaci servono per "giustificare" da regole gente al tuo servizio.

Inviato

grazie mille! allora il kensai secondo te è una buona progressione? comunque per il cavalcare ha già cambiato il prerequisito proprio con intimidire e per il fatto di autorità mi ha già detto che non avrò il gregario ma solo i seguaci a meno che in certe sessioni non mancheranno dei giocatori.

P.S. come talenti prima pensavo arma focalizzata competenza armi esotiche, maestria in combattimento, critico migliorato ed infine viegore e potere divino; se invece prendo il mazzafrusto pesante che talento mi consigli al posto della competenza?

Inviato

Di base il kensai non è male come classe e anche ruolisticamente è bella. Inoltre può avere parzialmente a che fare con la tua idea di organizzazione criminale. L'unica cosa è che io la vedo solo con accezione orientale, ma probabilmente nella tua campagna è diverso.

Inviato

anche io la vedevo così, ma il master mi la considera come un possidente terriero che ha fatto un giuramento ad un nobile o un piccolo nobile a capo di un piccolo esercito che segue il proprio ideale

domanda da un altro giocatore della campagna ma la schermaglia dell'esploratore funziona in mischia? e come bisogna usarla se funziona e se secondo voi senza il talento swift hunter ha senso multiclassare con il ranger?

Inviato

domanda da un altro giocatore della campagna ma la schermaglia dell'esploratore funziona in mischia? e come bisogna usarla se funziona
Certamente, funziona anche in mischia.

E funziona sempre alla stessa maniera: ci si deve muovere dei metri necessari per attivarla e così si può godere del bonus.

Se non l'hai già fatto controlla pure l'ottima GUIDA ALLO SWIFT HUNTER, dove vedrai tu stesso che si può usare anche in mischia.

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