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Qualche moderatore può aggiungere questo materiale alla guida (nelle varie sezioni)? Grazie :)

Intelligenza (Post #2)

Spoiler:  
Oggetti (no bonus di potenziamento)

Spoiler:  
Codex Anathema (LoM): +2 intrinseco a Intelligenza, -2 a Saggezza; 37.500 mo.

Ring of the White Wyrm (Frost): una volta al giorno ci si può trasformare in un mezzo-drago e si ottengono +8 For, +2 Cos, +2 Int, +2 Car (che stackano con altri bonus) più altre cose; 64.000 mo.

Carisma (Post #4)

Spoiler:  
Oggetti (no bonus di potenziamento)

Spoiler:  
Ring of the White Wyrm (Frost): una volta al giorno ci si può trasformare in un mezzo-drago e si ottengono +8 For, +2 Cos, +2 Int, +2 Car (che stackano con altri bonus) più altre cose; 64.000 mo.

Talenti (Post #5)

Spoiler:  
Aberration Banemagic (LoM): +2 alla CD degli incantesimi utilizzati contro le aberrazioni.

Arcane Consumption (PH2): una volta al giorno si può aumentare la CD di un incantesimo di 4; si subisce una penalità di -4 alla Cos per 12 ore e si diventa affaticati (segnalato da JiJi)

Battlecaster Offense (CM): talento tattico. Se colpiamo un nemico in mischia, il round dopo otteniamo un +1 alla CD di un incantesimo con cui lo bersagliamo.

Demonic Conduit (FC1): +1 alla CD degli incantesimi contro avversari legali o buoni, +2 contro avversari legali buoni.

Holy Potency (CC): talento tattico. Aggiunge il bonus di Carisma alla CD degli incantesimi in particolari occasioni.

Shadow Trickster (ToB): +2 alla CD degli incantesimi di illusione quando si è in una stance Shadow Hand.

Spell Power (OA): 3 volte al giorno si può aggiungere +1 alla CD di un incantesimo.

Wand Mastery (ECS): +2 alle CD degli incantesimi lanciati da bacchetta.

Classi e Varianti (Post #5)

Spoiler:  
Nano Stregone, Potere della Pietra (RoS): al 5° livello, aggiunge +1 alla CD dell'incantesimo se sia l'incantatore che il bersaglio sono a contatto con la terra. Costa un incantesimo conosciuto di 2° livello ottenuto al 5° livello da stregone.

Classi di Prestigio (Post #5)

Spoiler:  
Cannith Wand Adept (Sharn): aggiunge il suo livello alla CD degli incantesimi lanciati da bacchetta.

Stregone dell'Accademia (AoM): al 1°, 4°, 7° e 10° livello sceglie una tesi arcana, alcune delle quali forniscono un +1 alla CD degli incantesimi di Aria, Freddo, Elettricità, Terra, Acqua e Acido, Fuoco o Luce e (finzione). Possiamo scegliere più volte le stesse tesi per aumentare il bonus (segnalato da merk).

Razze / Archetipi (Post #5)

Spoiler:  
Mostro Leggendario (MM2): la capacità Attributi Potenziati aumenta la CD degli attacchi speciali, incantesimi e capacità magiche di +4 (segnalato da Merin)


  • 4 mesi dopo...
Inviato

Aggiungo, in Oggetti Magici:

Piuma di couatl (BoeD): aggiungendo questa componente materiale opzionale al lancio di un incantesimo con descrittore [bene], si ha una probabilità del 35% di aumentare la CD di +2; 10 mo.

Radiosità Angelica (BoeD): applicata al lancio di un incantesimo Esilio, Congedo o Dissolvi il male aumenta la CD di +1; 20 mo.

Sangue di unicorno (BoeD): applicando questa componente a un incantesimo con il descrittore [bene] che richieda un TS su Tempra, si ha una possibilità del 40% che la CD venga incrementata di +1; 500 mo.

Scaglia di couatl (BoeD): aggiungendo questa componente materiale opzionale al lancio di un incantesimo con descrittore [bene], si ha una probabilità del 30% di aumentare la CD di +1; 16 mo.

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