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Il Warlock


Messaggio consigliato

Per risolvere i problemi senza ricorrere alla violenza, prova con il Dominatore Mentale, Perfetto Arcanista.

Se vuoi potenziare la Deflagrazione Mistica, Warlock 7/ Binder 1/ Hellfire Warlock 3/ Warlock +9.

Se vuoi essere un potente incantatore, Warlock 8/ Sacerdote-Ur 2/ Eldritch Disciple 10, per fare una build lineare.

Volendo, si possono combinare le ultime 2, con Binder 1/ Warlock 4/ Sacerdote-Ur 2/ Eldritch Disciple 10/ Hellfire Warlock 3.

Mi sa che le stats che possiedo sono un pò scarsucce per l'Eldritch Disciple: a parte +4 in CHA ho tutti +1, a parte DES e CON che arrivano a +2.

Su quale manuale trovo il Binder? E soprattutto che invocazioni attribuisco al mio warlock per renderlo più efficace nel combattimento a distanza, visto che a parte poche situazioni tattiche tipo imboscate e simili sono stato sempre l'unico a mantenere un certo spazio con i miei avversari? Fino ad adesso ho Lancia mistica, Passo del Ragno e Vedere l'inosservabile.

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E' che un livello di una sola classe così particolare mi fa molto "sforzato", e come già scritto all'inizio vorrei evitare build troppo PPose.

Visto che in pratica la cosa più simile ad un incantatore arcano, nel gruppo, sono io (e il bardo quando non è intento a flirtare con i nemici di sesso femminile), come potrei scegliere le invocazioni? Premesso che vorrei evitare di prendere livelli da Stregone.

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Ho letto, tra le altre cose, che una possibile alternativa al Binder (che comunque potresti "giustificare" come fonte dei tuoi arcani poteri da warlock) è il talento "Shape Soulmed", da Magic of Incarnum, che ti permette, in breve, di avere un oggetto magico semipermanente che ti cura 1 danno alla COS ogniqualvolta ne subisci.

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L'origine dei poteri da warlock del mio Alastair (si chiama così, non avevo troppa fantasia al momento :S) fa parte della side-quest relativa ad ogni personaggio della campagna, che dovrò scoprire indagando da me (me lo sto giocando praticamente che non "sa" di essere un warlock, in pratica, ma più una sorta di stregone). Ad ogni modo vedrò cosa scegliere.

Per le invocazioni, invece, considerando che vorrei evitare di ridurre le sessioni ad un "uso Eldritch Blast", cosa potrei prendere per essere comunque competitivo?

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ti consiglio l´invisibilita (prima una e poi la sostituisci con quella maggiore) e anche la vista del diavolo (vederci al buio e´ figo). Per il blast l´unico che raccomando e´il vitriolic blast come essenza e l´eldritch glaive (su dragon magic se non sbaglio) come cambiamento di forma. il glaive diventa molto forte quando hai attacchi multipli quindi non e una scelta da fare immediatamente. ti consiglio di lasciar perdere la lancia mistica. nella mia esperienza 18 metri sono sufficienti. Magari prendi l´attacco a cono. influenza ingannevole lo lascerei andare, ma quello dipende da quanto il tuo master valuti le prove di abilita´. io ti consiglio 20 livelli da warlock, magari metterci dentro l´hellfire (per potenza e background e´carino). Voler trovare qualcosa per non prendere danni e´una forzatura. vuoi qualcosa in piu? allora paga, mica sei costretto a fare il blast infernale. Come talentii suggerisco quelli tipo capacita magica potenziata, o rapida e simili. Molto utile puo essere scrivere pergamene che ti permette di scrivere quasi ogni incantesimo tu voglia.

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Influenza Ingannevole ce l'ho per "costringere" le teste calde del mio gruppo (in pratica, causa tiri fortunati di dado, siamo in 4 ad avere almeno 17 in carisma, con il bardo che ovviamente è skillato nel fare da presunto leader del gruppo, e il guerriero che invece fa il comandante in campo) a ragionare su alcune cose, ed evitare di fare scelte avventate (tutti caotici, a parte la druida NB, e io LM.). Vedere l'inosservabile l'ho preso per vedere cose invisibili, ma potrei anche pensare di scambiarlo per altro in futuro.

Dato che mi toccherà prendere una essenza mistica a scelta tra ghiaccio e fuoco per prendere l'Hellfire, sono tentato da quella di ghiaccio: sbaglio?

La lancia mistica fino ad adesso l'ho usata per situazioni "tattiche", ma non è detto che voglia usarla all'infinito, in effetti il cono mi interessa di più e potrei sostituirla con qualche altra invocazione minima (Magari proprio la Vista del Diavolo).

La glaive permette anche attacchi d'opportunità? In tal caso potrei pensare di far indossare una corazza media in mithral al mio warlock e buttarlo in mischia (anche se non vorrei rubare scena al picchiatore principale), ma non so quanto mi conviene.

D'accordissimo sull'invisibilità, assieme al volo. Ho trovato pure un'invocazione (Dragon Magic? Onestamente non ricordo) che mi permette di usare il dispel superiore e anche di controincantare, ma mi pare che sia oscura o superiore: mi conviene?

Per il resto, ho deciso di andare di Hellfire al 10o livello: il ristorare minore può bastare (anche perchè, sempre relativamente alla side-quest relativa al mio personaggio, ho scoperto di avere un antenato warlock che fece un patto direttamente con Mefistofele: considerando che il mio pg già adora Gargauth, affidarsi ai servigi di Naberius non mi piace).

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il dispel superiore è sull'arcanista. Io lo trovo molto utile, l'unico problema è che è a contatto.

Il glaive permette anche attacchi di opportunità. Insieme alla invisibilità superiore è molto utile. Il vedere l'invisibile h24 è bellissimo, non lo cambierei.

Molto bella come invocazione c'è pure quella che fa fare porta dimensionale.

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  • 2 settimane dopo...

Ho letto, tra le altre cose, che una possibile alternativa al Binder (che comunque potresti "giustificare" come fonte dei tuoi arcani poteri da warlock) è il talento "Shape Soulmed", da Magic of Incarnum, che ti permette, in breve, di avere un oggetto magico semipermanente che ti cura 1 danno alla COS ogniqualvolta ne subisci.

No, dopo lunghissime discussioni sul forum Wizard si è pronunciata la WotC, mi pare dal CustServ: Shape Soulmed non cura il danno ma lo elimina, pertanto usandolo non si può attivare l'hellfire blest. La vestigia Naberius invece cura il danno all'inizio del round seguente e quindi il problema non sussiste.

Detto questo, considero un livello da binder come la ciliegina sulla torta per un Warlock anche a livello interpretatvio. Io adoro la classe del binder e le vestigia; il sapore arcano e proibito dei sigilli e delle vestigia fuori dall'esistenza si sposano alla perfezione con il warlock, anche con un singolo livello. Il personaggio non sa di essere un binder di quarto livello o un barbaro di ottavo, nel mondo di gioco; è una persona con misteriosi poteri infernali (un warlock) che sa legare a sé le essenze di entità dimenticate con dei sigilli mistici (il livello da binder). La stessa vestigia Naberius offre un pacchetto di poteri, al di là della rigenerazione alle caratteristiche, che è il giusto compendio all'invocazione Influenza Ingannevole: camuffare sé stessi a volontà, la possibilità di prendere 10 a Diplomazia e Raggirare, la capacità di usare comando... dal punto di vista interpretativo è perfetto.

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Non riesco a trovare un'informazione, né sulle FAQ né da nessun'altra parte.

Ho un PG Warlock con il talento Fey Power, che da +1 al CL delle invocazioni. Secondo il Perfetto Arcanista, almeno in italiano, il danno da Eldritch Blast cresce al crescere del livello, ma non si capisce se sia relativo al livello di classe o al CL. Come devo regolarmi?

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Sono peraltro riuscito a farmi concedere dal master il Demonbinder (DotU), nonostante non sia elfo oscuro (il che secondo me è un prerequisito un pò scemo visto il flavor della classe).

Una costruzione che preveda questa CdP e l'Hellfire, sempre considerando che ho 6 livelli da Warlock con le caratteristiche sopracitate (e due innesti per causa di avvenimenti on game pure carini)?

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me ne sto creando uno... come vi sembra?

Razza: Lesser Aasimar

Tipo: Umanoide (umano stirpeplanare)

Classe e Livello: Ladro 2 / binder 1 [tome of magic] / warlock 7 / hellfire warlock 3 [fiendish 2]

Allineamento: Caotico Buono

Statistiche:

Caratteristiche

Forza: 10

Destrezza: 14 + 2 (avanzamento) = 16 (+3)

Costituzione: 13 + 1 (avanzamento) = 14 (+2)

intelligenza: 14 (+2)

Saggezza: 10+2 (razza) = 12 (+1)

Carisma: 12 +2 (razza) = 14 (+2)

Velocità: 9m

Tiri salvezza:

Tempra: +5 (Classe) +2 (cos) = +5

Riflessi: +6 (Classe) +3 (des) = +9

Volontà: +10 (Classe) +1 (sag) = +9

Bonus Attacco Base: +6/+1

Linguaggi: comune, draconico, celestiale, infernale

Abilità:

Acrobazia: 5 [sin: +1 CA]

Artigianato, creare armi: 1 + 2 (int) = +3

Artigianato, creare armature: 1 + 2 (int) = +3

Ascoltare: +1 (sag) +2 (razza) = +3

Cercare: +12 +2 (int) = +14

Conoscenze piani: 12 +3 (int) = +15

concentrazione (cos): 8 +2 (cos) = +10

Disattivare Congegni: 12 +2 (int) = +14

Equilibrio: 4 +3 (des) = +8

Intimidire: 6 +2 (car) = +8

Muoversi Silenziosamente: 10 +3 (des) = +13

Nascondersi: 3 +3 (des) = +6

nuotare (for): 5

osservare: +1 (sag) +2 (razza) = +3

saltare (for): 2

sapienza magica: 6 +2 (int) = +8

scalare (for): 2

scassinare: 12 +3 (des) = +15

utilizzare oggetti magici: 13 +2 (car) = +15

valutare: 5 +2 (int) = +7

Capacità:

RAZZIALI

- +2 saggezza, +2 carisma

- taglia media

- scurovisione: vedere nell'oscurità fino a 18 metri

- +2 osservare e ascoltare

- Resistenza all'acido 5, al freddo 5 e all'elettricità 5

CLASSE

competenza armi semplici

competenza armature leggere

Attacco Furtivo +1d6

scoprire trappole

Eludere

Soul Binding - 1 vestigia

Eldritch Blast 6d6 raggio 18m

detect magic

invocazioni TS = 10 + livello invocazione +2 carisma

RD 2/ferro freddo

deceive item

Hellfire Blast (Sp) +6d6

Resistenza al fuoco 10

Hellfire Infusion (Su)

Hellfire Shield (Sp)

Talenti

difetto -1 CA -> Human Eredity [races of destiny]

1° - Able Learner [races of destiny]

3° - arma accurata [giocatore]

6° - maestria arcana [com. arcana]

9° - capacità magica massimizzata (3/giorno) [manuale mostri]

12° - incantesimi focalizzati [giocatore]

Invocazioni LI11°

Least

Eldritch spear (2°)

Baleful Utterance (2°)

Entropic Guarding (2°)

Lesser

fell flight (3°)

Walk Unseen - (2°)

Brimstone Blast (4°)

Greater

chilling tentacles (5°)

ho messo un solo grado nelle abilità di creazione perché ha iniziato da poco e dovrebbe aver accesso ad una forgia magica.

sto cercando oggetti interessanti ma il DM non mi ha ancora detto quanti soldi ho a disposizione XD

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Considerato il difetto che prendi e le invocazioni che hai scelto, immagino che il tuo warlock se ne stia fuori tiro, volando, e lanci eldritch blast, quindi Arma Accurata non è molto utile. Incantesimi Focalizzati è inutile, visto che il PG non lancia incantesimi.

L'Eldritch Blast dovrebbe fare 5d6 di danno, non 6d6, visto che il tuo LI è 10.

Maestria Arcana non lo conosco, come funziona?

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grazie ^^

Incantesimi Focalizzati è inutile, visto che il PG non lancia incantesimi.

ops XD

L'Eldritch Blast dovrebbe fare 5d6 di danno, non 6d6, visto che il tuo LI è 10.

deh, è vero.. avendo aggiunto dopo l'hellfire mi son dimenticato di correggere XD

Maestria Arcana non lo conosco, come funziona?

permette di prendere 10 per le prove di Livello Incantatore

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Invece di Incantesimi Focalizzati potresti mettere Capacità Focalizzata (Eldritch Blast), dal MdM, così da aumentare di 2 la CD di ogni TS relativo ad esso.

Però vedo che hai solo il Brimstone Blast come invocazione a essenza mistica; se non hai intenzione di prenderne altre il talento sarebbe un po' sprecato (e non credo che con ascendenza aasimar tu voglia prendere la deflagrazione della completa oscurità quando sarà il momento).

Non ti so aiutare molto perché mi interessano molto più i cosidetti "glaivelock" che i warlock che colpiscono a distanza. Però credo che Tiro Preciso potrebbe essere un'ottima scelta, visto che spesso dovrai lanciare eldritch blast contro nemici in mischia con i tuoi alleati.

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