RazzoCV Inviata 2 Novembre 2013 Segnala Inviata 2 Novembre 2013 Immensi saggi del Forum, vi invoco! Come da titolo, potete capire che sono un "nuovo" all'universo D&D e mi servirebbe il vostro aiuto per rispondere a qualche domanda che mi sono chiesto dopo aver letto il Manuale, la vostra Guida e giocando, ecco il mio personaggio. Versione:3.5 Manuali: Purtroppo solo i base, quindi DM, Giocatore I e Mostri I. Gruppo: Guerriero, Mago, Ranger, Ladro e ovviamente il Chierico. Mio stile di Gioco: Vorrei creare un PG in grado sia di danneggiare e rimanere in piedi, un Tank quindi, sia di curare, ovviamente accetto consigli su eventuali Build, semplici da seguire, e stili di gioco diversi da quelli da me proposto. Classe, Razza e Livello: Chierico Umano Livello 2 Divinità e Domini: St.Cuthbert [Legale Neutrale], Distruzione e Protezione. Statistiche, piuttosto bassine...:[TABLE="width: 500"] [TR] [TD]Forza[/TD] [TD]12[/TD] [TD]+1[/TD] [/TR] [TR] [TD]Destrezza[/TD] [TD]10[/TD] [TD]0[/TD] [/TR] [TR] [TD]Costituzione[/TD] [TD]14[/TD] [TD]+2[/TD] [/TR] [TR] [TD]Intelligenza[/TD] [TD]10[/TD] [TD]0[/TD] [/TR] [TR] [TD]Saggezza[/TD] [TD]18[/TD] [TD]+4[/TD] [/TR] [TR] [TD]Carisma[/TD] [TD]14[/TD] [TD]+2[/TD] [/TR] [/TABLE] PF:15 CA:16 Tiri Salvezza: -Tempra: 4 -Volontà: 0 -Riflessi: 7 Equipaggiamento: Mazza Pesante +1, Balestra Leggera e Corazza a Scaglie. Abilità, con ancora 2 "Gradi" da distribuire, ma aspetto un vostro consiglio per sapere dove piazzarli. [TABLE="width: 300"] [TR] [TD]Nome[/TD] [TD]Mod.Car[/TD] [TD]Gradi[/TD] [/TR] [TR] [TD]Concentrazione[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]+3[/TD] [/TR] [TR] [TD]Conoscenze (Arcane)[/TD] [TD]0[/TD] [TD]+2[/TD] [/TR] [TR] [TD]Conoscenze (Piani)[/TD] [TD]0[/TD] [TD]0[/TD] [/TR] [TR] [TD]Conoscenze (Religione)[/TD] [TD]0[/TD] [TD]+2[/TD] [/TR] [TR] [TD]Conoscenze (Storia)[/TD] [TD]0[/TD] [TD]0[/TD] [/TR] [TR] [TD]Diplomazia[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]0[/TD] [/TR] [TR] [TD]Guarire[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]0[/TD] [/TR] [TR] [TD]Sapienza Magica[/TD] [TD]0[/TD] [TD]+2[/TD] [/TR] [/TABLE] Talenti, uno ancora lo devo scegliere, cosa consigliate?: -Incantare in Combattimento -Robustezza Incantesimi: Qui il buio totale, non sono riuscito a comprendere una cosa, posso usarli tutti quelli disponibili, o ne devo scegliere 1/2 e posso utilizzare solo quelli in maniera limitata al giorno [nel mio caso 4 di LV.0 e 2+1 di LV.1]? Inoltre, prima di lanciare un Incantesimo, devo Concentrarmi o no? CdP: Cosa è, quando la scelgo? Spero di essere stato il più chiaro possibili, grazie mille per l'aiuto!
KlunK Inviato 2 Novembre 2013 Segnala Inviato 2 Novembre 2013 Statistiche, piuttosto bassine...:[TABLE="width: 500"] [TR] [TD]Forza[/TD] [TD]12[/TD] [TD]+1[/TD] [/TR] [TR] [TD]Destrezza[/TD] [TD]10[/TD] [TD]0[/TD] [/TR] [TR] [TD]Costituzione[/TD] [TD]14[/TD] [TD]+2[/TD] [/TR] [TR] [TD]Intelligenza[/TD] [TD]10[/TD] [TD]0[/TD] [/TR] [TR] [TD]Saggezza[/TD] [TD]18[/TD] [TD]+4[/TD] [/TR] [TR] [TD]Carisma[/TD] [TD]14[/TD] [TD]+2[/TD] [/TR] [/TABLE] Io metterei un 14 in forza, così puoi prendere attacco poderoso, fondamentale per fare i danni quando ti potenzi la forza. E per la verità, se fai due conti meglio avere 12 di Int e 10 di Car. Perché quest'ultimo ti dà solo +1 a diplomazia e alla prova di scacciare, mentre il primo ti dà un punto abilità per livello e + alle varie abilità dell'Int. Tiri Salvezza: -Tempra: 4 -Volontà: 0 -Riflessi: 7 Credo che tu abbia invertito riflessi e volontà. Equipaggiamento: Mazza Pesante +1, Balestra Leggera e Corazza a Scaglie. 1) Meglio un'arma a due mani: la lancia andrà benissimo. 2) Meglio risparmiare comprando un'arma perfetta, e con qui soldi comprare un'armatura completa così da avere più CA. Piuttosto prendi questa +1. Abilità, con ancora 2 "Gradi" da distribuire, ma aspetto un vostro consiglio per sapere dove piazzarli. [TABLE="width: 300"] [TR] [TD]Nome[/TD] [TD]Mod.Car[/TD] [TD]Gradi[/TD] [/TR] [TR] [TD]Concentrazione[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]+3[/TD] [/TR] [TR] [TD]Conoscenze (Arcane)[/TD] [TD]0[/TD] [TD]+2[/TD] [/TR] [TR] [TD]Conoscenze (Piani)[/TD] [TD]0[/TD] [TD]0[/TD] [/TR] [TR] [TD]Conoscenze (Religione)[/TD] [TD]0[/TD] [TD]+2[/TD] [/TR] [TR] [TD]Conoscenze (Storia)[/TD] [TD]0[/TD] [TD]0[/TD] [/TR] [TR] [TD]Diplomazia[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]0[/TD] [/TR] [TR] [TD]Guarire[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]0[/TD] [/TR] [TR] [TD]Sapienza Magica[/TD] [TD]0[/TD] [TD]+2[/TD] [/TR] [/TABLE] Avendo poche abilità lascerei le conoscenze e sapienza magica al mago. Dai la precedenza a concentrazione, guarire e diplomazia (in quanto anche voce del gruppo viste le altre classi). Supponendo di avere 20 gradi (con Int 12) ne metterei: 5 in concentrazione, diplomazia e conoscenze religioni (per avere +2 a scacciare), 3 in guarire e 1 a sapienza magica e conoscenze arcane. Talenti, uno ancora lo devo scegliere, cosa consigliate?: -Incantare in Combattimento -Robustezza Lascia perdere robustezza, è inutile. Incantare in combattimento, attacco poderoso e iniziativa migliorata sono un buon inizio. Ma come mai hai 3 talenti? Non dovrebbero essere 2? Incantesimi: Qui il buio totale, non sono riuscito a comprendere una cosa, posso usarli tutti quelli disponibili, o ne devo scegliere 1/2 e posso utilizzare solo quelli in maniera limitata al giorno [nel mio caso 4 di LV.0 e 2+1 di LV.1]? Inoltre, prima di lanciare un Incantesimo, devo Concentrarmi o no?CdP: Cosa è, quando la scelgo? Spero di essere stato il più chiaro possibili, grazie mille per l'aiuto! Allora, in pratica hai degli slot giornalieri (4 di 0° e 2+1 di 1°). Quando ogni mattina prepari gli incantesimi, li riempi con incantesimi a scelta tra tutta la lista del livello. Quel +1 di 1° deve essere un incantesimo di dominio, quindi santuario o infliggi ferite leggere per intenderci. Io preparerei per una giornata media: 0° Luce, individuazione del magico, individuazione del veleno, creare acqua. 1° favore divino e protezione dal male (oppure arma magica) + santuario Gli incantesimi di cura non c'è bisogno di prepararli perché li puoi convertire usando gli slot occupati.
RazzoCV Inviato 2 Novembre 2013 Autore Segnala Inviato 2 Novembre 2013 -Statistiche: Ok; -Tiri Salvezza: Si scusa, ho invertito io, chiedo venia; -Abilità: Ok, non avevo applicato i +4 gradi da Umano -Talenti: Non è 1+1(Umano) Talento al Primo Livello e uno al secondo livello? -Incantesimi: Ok; Grazie mille per la comprensione e scusa per la "niubbaggine" :S
KlunK Inviato 2 Novembre 2013 Segnala Inviato 2 Novembre 2013 -Talenti: Non è 1+1(Umano) Talento al Primo Livello e uno al secondo livello? Perché uno al 2° livello? Ne prendi uno al 1° e uno ogni livello seguente multiplo di 3 (3°, 6°, 9° ecc..). Quindi ne hai uno perché sei umano e uno per il 1° livello. Iniziativa migliorata comunque puoi prenderlo al 3°.
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