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Inviata

Allora, vorrei spostare la mia campagna nel mare, qualcuno ha consigli su avventure possibili ? Plot o sviluppi ? Premetto che si è stati molto su "terra" ora vorrei incentrare nel mare, i pg hanno una barca quindi il problema per navigare non si pone, qualcuno ha consigli ?


Inviato

Dipende dal mare...

Un mare piccolo, con molte isole e insenature, può essere una miniera di avventure e il mare potrebbe solo essere la via per collegare il tutto... Pensa al mediterraneo e a quante civiltà e miti sono nati attorno ad esso...

Un oceano vasto, invece, può diventare parecchio noioso oltre che letale... Il Pacifico, ad esempio, è vastissimo e, nonostante abbia moltissime isole, queste sono lontanissime le une dalle altre e difficilmente potranno collegarsi tra loro in una campagna continua...

Alternativamente si può andare sotto al mare, ma in quel caso serve la magia anche solo per sopravvivere e percepire l'ambiente... Se non ti ammazzano la mancanza di aria e la pressione, lo faranno gli abitanti, soprattutto in mare aperto...

Insomma, senza una base di partenza, è difficile dare consigli...

Ospite Aurelio90
Inviato

Dipende da che parte del Faerun intendi ambientare questa campagna marina. Intanto ti do questi suggerimenti:

  • Stormwrack è un manuale "ambientale", cioè dedito a quelle campagne che si svolgono in ambienti acquatici, e spazia da varianti di privilegi di classe a nuovi talenti ed incantesimi su misura
  • Mysteries of the Moonsea mi sembra poi adatto :)
  • Se vuoi aggiungere nuove location o altro, vedi anche l'ambientazione Freeport (Green Ronin)
  • Arcani Rivelati mostra le varianti di razze base con il sottotipo acquatico se avevi in mente di fare avventure sottomarine
  • Perfetto Avventuriero presenta la CdP flagello dei mari

Inviato

Quando si parla di mare non si può non citare " everything is better with pirates" !

Quindi..trova il modo di inserire un bel galeone che propone/attacca/ segue i pg per qualsiasi ragione ti venga in mente :D

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Inviato

Dipende da che parte del Faerun intendi ambientare questa campagna marina. Intanto ti do questi suggerimenti:

  • Stormwrack è un manuale "ambientale", cioè dedito a quelle campagne che si svolgono in ambienti acquatici, e spazia da varianti di privilegi di classe a nuovi talenti ed incantesimi su misura
  • Mysteries of the Moonsea mi sembra poi adatto :)
  • Se vuoi aggiungere nuove location o altro, vedi anche l'ambientazione Freeport (Green Ronin)
  • Arcani Rivelati mostra le varianti di razze base con il sottotipo acquatico se avevi in mente di fare avventure sottomarine
  • Perfetto Avventuriero presenta la CdP flagello dei mari

Stormwrack l'ho visto di sfuggita, anche se leggermelo tutto in inglese, mi scoccia non poco.

Io volevo fare una cosa molto generale, stare per un pò in mare, diciamo, per un motivo o per l'altro i personaggi "devono" viaggiare su una nave, il mio problema è che cosa metterli davanti, ok l'arrembaggio dei pirati l'avevo gia pensato, magari un mostro marino grosso, ma poi ? Queste sono cose che si concludono in una sessione massimo due, io volevo proprio creare qualcosa di un pò più lungo nel mare.

Ospite Aurelio90
Inviato

Beh, dammi qualche informazione riguardo la tua campagna, così vedo come posso aiutarti :P

Inviato

Infatti... Come ho scritto prima, se non sappiamo di che tipo di mare si tratta e di cosa ci fanno lì i PG, non possiamo dare consigli più specifici né fornire idee...

Qualsiasi, non è ancora "partita" la campagna, quindi parto da zero, va benissimo qualsiasi tipo di cosa

Beh, dammi qualche informazione riguardo la tua campagna, così vedo come posso aiutarti :P

Sono un ladro, un bardo, due maghi e fatalità un pirata ! Volevo fare un pò di gioco per quest'ultimo e usare la sua nave per qualsiasi cosa, ma il semplice abbordaggio mi sembra scontato.

Inviato

Allora, se non hai ancora stabilito niente, consiglierei un mare non troppo vasto con molte isole e porti da visitare... Sicuramente popoli diversi da fargli incontrare, magari con usanze e credenze differenti... Questo dovrebbe darti la possibilità di sviluppare trame sia sul breve che sul lungo termine e avere spazio anche per missioni e avventure locali...

Per dare un senso al viaggio, se i PG non fossero semplicemente in cerca di avventura e posti nuovi, potresti dargli la classica cerca in base a un qualche tipo di mappa, la quale in realtà potrebbe essere qualsiasi cosa, dalla solita pergamena dipinta ad una poesia, da uno strano congegno ad orologeria ad un rompicapo cinese di legno, da un khipu indecifrabile ad un gigantesco cameo scolpito dentro il guscio di una conchiglia, eccetera...

Oppure qualcuno potrebbe mandarli ad esplorare una zona poco nota, magari per mapparla e prelevare campioni di flora e fauna, o in cerca di qualche materiale o essenza rara di cui solo un popolo quasi mitico conosce il segreto...

Potrebbero essere le avanguardie per un'invasione di uno o più regni insulari, mandati per fare ricognizione e magari stringere alleanze con popoli ostili ai futuri nemici...

Insomma, di idee se ne trovano...

Inviato

Se sbarcare su isole lo consideri avventure per mare la cosa è semplice perché su un'isola puoi mettere qualsiasi cosa tu voglia, come in una normale campagna. Altrimenti senza sbarcare recuperare un relitto potrebbe essere interessante. O un traditore a bordo della nave. O una regata

Inviato

Allora, se non hai ancora stabilito niente, consiglierei un mare non troppo vasto con molte isole e porti da visitare... Sicuramente popoli diversi da fargli incontrare, magari con usanze e credenze differenti... Questo dovrebbe darti la possibilità di sviluppare trame sia sul breve che sul lungo termine e avere spazio anche per missioni e avventure locali...

Per dare un senso al viaggio, se i PG non fossero semplicemente in cerca di avventura e posti nuovi, potresti dargli la classica cerca in base a un qualche tipo di mappa, la quale in realtà potrebbe essere qualsiasi cosa, dalla solita pergamena dipinta ad una poesia, da uno strano congegno ad orologeria ad un rompicapo cinese di legno, da un khipu indecifrabile ad un gigantesco cameo scolpito dentro il guscio di una conchiglia, eccetera...

Oppure qualcuno potrebbe mandarli ad esplorare una zona poco nota, magari per mapparla e prelevare campioni di flora e fauna, o in cerca di qualche materiale o essenza rara di cui solo un popolo quasi mitico conosce il segreto...

Potrebbero essere le avanguardie per un'invasione di uno o più regni insulari, mandati per fare ricognizione e magari stringere alleanze con popoli ostili ai futuri nemici...

Insomma, di idee se ne trovano...

Potrei mandarli dentro una caverna sottomarina ? Non che sia una quest sotto il mare, ma che la caverna è proprio sotto il mare e poi vabe, si respira normalmente.

Se sbarcare su isole lo consideri avventure per mare la cosa è semplice perché su un'isola puoi mettere qualsiasi cosa tu voglia, come in una normale campagna. Altrimenti senza sbarcare recuperare un relitto potrebbe essere interessante. O un traditore a bordo della nave. O una regata

Un relitto di nave ? Recuperarla come ? Potrebbe essere interessante.

Inoltre pensavo, ma forse è azzardata, ambientare tutto in acqua ? Cioè dare un potere per respirare sotto acqua, e poi farla diventare una sorta di isola degli uomini pesce stile one piece ?

Inviato

Se vuoi dargli il gusto di un'avventura "per mare" eviterei di dargli poteri per respirare sott'acqua (o meglio, di ambientare porzioni significative dell'avventura sott'acqua) perché così facendo sarebbe quasi come una normale avventura su terraferma ed infatti anche per la trama ti si aprono tutte le possibilità (liberare la cantina dai topi caverna dagli squali).

Il relitto per liberarlo fisicamente potrebbero doverlo disincagliare (poi dipende dal livello) o semplicemente recuperare qualcosa al suo interno ma prima però devono trovarlo e liberarlo dai mostri. Potrebbe anche essere incagliato su degli scogli, ma fuori dall'acqua.

Inviato

Se vuoi dargli il gusto di un'avventura "per mare" eviterei di dargli poteri per respirare sott'acqua (o meglio, di ambientare porzioni significative dell'avventura sott'acqua) perché così facendo sarebbe quasi come una normale avventura su terraferma ed infatti anche per la trama ti si aprono tutte le possibilità (liberare la cantina dai topi caverna dagli squali).

Il relitto per liberarlo fisicamente potrebbero doverlo disincagliare (poi dipende dal livello) o semplicemente recuperare qualcosa al suo interno ma prima però devono trovarlo e liberarlo dai mostri. Potrebbe anche essere incagliato su degli scogli, ma fuori dall'acqua.

I poteri sarebbero provvisori ovviamente, o sarebbero necessari giusto per scendere nel mare ed entrare in una caverna sotto il mare, dove si puo respirare normalmente.

Il relitto potrebbe essere una sorta di dungeon o mini dungeon, no ?

Inviato

Suggerimento, parti con qualcosa di semplice e se vuoi una trama a lungo termine falla partire più avanti, inizia con varie avventure per prendere familiarità con l' ambientazionepiù particolare, il discorso avventura sott' acqua tienila come possibilità da usare più avanti.

E ricorda che un pirata non deve assaltare a tempo pieno, anche io sto facendo una prima avventura marinaresca come pg, ed è iniziata semplicemente come uno scoprire che fine aveva fatto una nave che trasportava roba importante per una comunità nanica di una città portuale. Ed hanno assoldato una nave che ha mille riferimenti per intendere che è di pirati a cui non fa schifo un lavoretto ben pagato una volta ogni tanto.

Inviato

I poteri sarebbero provvisori ovviamente, o sarebbero necessari giusto per scendere nel mare ed entrare in una caverna sotto il mare, dove si puo respirare normalmente.

Il relitto potrebbe essere una sorta di dungeon o mini dungeon, no ?

potrebbe, se è quelloche vuoi

Inviato

Suggerimento, parti con qualcosa di semplice e se vuoi una trama a lungo termine falla partire più avanti, inizia con varie avventure per prendere familiarità con l' ambientazionepiù particolare, il discorso avventura sott' acqua tienila come possibilità da usare più avanti.

E ricorda che un pirata non deve assaltare a tempo pieno, anche io sto facendo una prima avventura marinaresca come pg, ed è iniziata semplicemente come uno scoprire che fine aveva fatto una nave che trasportava roba importante per una comunità nanica di una città portuale. Ed hanno assoldato una nave che ha mille riferimenti per intendere che è di pirati a cui non fa schifo un lavoretto ben pagato una volta ogni tanto.

Potrei usare la stessa cosa, per esempio potrei mandare alla ricerca, come dice te, di una nave che trasportava cose importanti, potrei fare che la ritrovano integra o su una piccola isola, dove magari potrei metterci un piccolo dungeon, poi nel viaggio di ritorno potrei metterci che ritornando vengono assaliti dai pirati o da un mostro marino, cosa ne pensate ?

Solo che mi sembra fin troppo semplice/banale, vorrei qualcosa di un pò più impegnativo

Inviato

Magari puoi coinvolgerli nella ricerca di vari oggetti parte di una collezione o un corredo, magari necessari per incoronare un re dopo che vari regni insulari prima in guerra hanno finito per fondersi e formare un unico regno più grande...

Tra annessioni, cessioni, eredità e intrallazzi, gli ultimi due regni erano riusciti a inglobare gli altri; poi, alla morte dei precedenti sovrani, il figlio dell'uno e la figlia dell'altro hanno potuto finalmente sposarsi (prima i genitori osteggiavano la loro unione) ponendo fine alla guerra e unificando la nazione... Per convincere i reticenti e avere un'arma contro gli intrallazzatori di corte, i due giovani regnanti necessitano di recuperare degli oggetti storici simbolici di ciascuno dei vecchi regni, un tempo custoditi dalle famiglie reali locali come segno del potere su ciascuna isola o arcipelago (un po' come le corone dell'Alto e Basso egitto per il faraone, simbolo delle due parti dell'impero)...

Non fidandosi dei locali e venuti a sapere dei PG stranieri, magari perchè nel frattempo hanno compiuto qualche impresa da qualche parte tra le isole del regno, i due regnanti affidano loro il compito di cercare e recuperare i vari oggetti, avvertendoli che dovranno affrontare vere e proprie cacce al tesoro, guardiani determinati e gli inviati di altri potenti che aspirano a detronizzare i due giovani...

La cosa potrebbe portare i PG di isola in isola per affrontare una quantità di sfide e guai, a cominciare dal reperire informazioni sul destino dei vari oggetti ancora mancanti e sui possibili concorrenti e i loro mandanti...

Inviato

Una caverna sotterranea potrebbe essere una buona idea credo, hai presente il film Atlantis (cartone)? magari potrebbe esserti un po' di ispirazione, potrebbero trovare una società sommersa, isolata dal Faerun che ha conoscenze arcane superiori e che è bene che vengano tenute nascoste (se la compagnia è di allineamento tendente al buono o neutrale). Magari tutto potrebbe cominciare con una proposta allettante da parte di un gruppo di mercenari e/o studiosi o comunità di qualche isola limitrofa alla ricerca di alcuni artefatti antichi e poi si ritrovano davanti una nuova civiltà perchè no oltre che molto arcana anche con poteri psionici e molto longeva (elfi acquatici?). Potresti anche inserire la minaccia dei maghi rossi che tentano di ostacolare i pg per impadronisi di artefatti o conoscenze , o che magari sono in combutta con chi gli ha commissionato il lavoro. Il tutto potrebbe concludersi con uno scontro aperto, (ricordo che in una campagna ho fatto lottare i pg contro un kraken e il divertimento è assicurato), mentre magari lottano anche contro altri nemici...

Inviato

Ogni inizio semplice può evolvere in qualcosa di più "grande", ad esempio come suggerito sopra la ricerca di una reliquia può portare alla scoperta di un set o di un' organizzazione tesa al recuperarle tutte per qualche oscuro rituale o simila.

Nel nostro caso ad esempio si è trovata la nave col carico intatto, ed il vero obiettivo era il principe nanico a bordo, rapito da uomini rana (non ricordo il nome della razza) come sacrificio "puro" per i loro dei, e via di corsa nel villaggio mentre sentiamo il rituale che va avanti prima che arrivino all' uccisione (con relativa liberazione degli altri membri dell' equipaggio mano a mano che si trovano, ottima manodopera da guerra :P).

Inviato

Non so tu ma io ti consiglierei di rubare a piene mani dal concept di The last story per la wii (che tra l'altro amo).

Soprattuto ti consiglio di prendere spunto quanto riguarda il dungeon-relitto da

Spoiler:  
a un certo punto della storia l'isola del gioco viene attaccata dagli uomini bestia e questi rapiscono la principessa e buona parte della popolazione come prigionieri di guerra. Il protagonista si nasconde allora in una nave nemica subito dopo l'attacco e passa una buona parte di gioco a passare di nave in nave cercando di non farsi scoprire (Ovviamente ammazza tutto l'ammazzabile quindi la furtività non serve tanto ma vabbè, è pur sempre un final fantasy).

I modelli di queste navi potrebbero esserti molto utili se riesci a trovarne le mappe su internet.

Inoltre esiste un vero dungeon-relitto anche bello grande sempre nel gioco che è però una missione secondaria. In questo si viene a sapere che questa era la nave del padre di uno dei personaggi principali e che lui voleva scoprire perchè era affondata. Alla fine di questo dungeon si scopre che la nave era stata impossesata da degli spiriti maligni e che il capitano (il padre) pur di non portare a riva quella minaccia ha fatto affondare la nave per salvaguardare la sua famiglia. Ovviamente questi spiriti li affronti sottoforma dei doppleganger del tuo party ed è forse uno dei momenti più comici del gioco perchè è quasi impossibile distinguere i nemici dagli alleati e le battute fioccano ogni qualvolta colpisci un alleato.

C'è anche una misteriosa isola abbandonata lungo il tragitto marittimo se ti interessa.

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