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Dubbi del Neofita (10)


Slim

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Uhm, essendo lo stesso incantesimo lanciato due volte, non credo che sia affaticato+affaticato= esausto. Gli effetti non si sommano perché sono derivanti da uno stesso incantesimo che non ha durata istantanea.

Se prendiamo in considerazione tocco di affaticamento lanciandolo 2 volte gli effetti si sommano quindi affaticato+affaticato= esausto

Prendiamo invece raggio di esaurimento ts tempra se lo supera il personaggio viene soltanto affaticato, ma se sdoppiamo l'incantesimo qualora il bersaglio superi con successo entrambi i ts diventa esausto.. quindi affaticato + affaticato= esausto.

Per il talento i livelli negativi si sommano quindi se il personaggio ha tanti liv negativi quanti i suoi dadi vita esso muore.

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ragazzi è possibile buffare il compagno animale di un druido con incantesimi come "crescita animale", "nature's favor" e altri che dicono esplicitamente di essere rivolti ad animali nonostante il compagno sia considerato bestia magica?

C'è un'errata, il compagno animale ha il tipo 'animale', non bestia magica.

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Esistono talenti o capacità di classe o altre cose simili che aumentino i DV massimi per gli incantesimi "alleato/legame planare" (a parte il talento "Demon Mastery" (+1) e la capacità di classe del malconvoker (+2))?

Infernal Bargainer, ma è un talento regionale solo per esterni (ed è 3.0). Ma sbaglio o Demon Mastery fornisce solo un +1 al CL?

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No problemo... Se va bene ci arrivò tranquillo :D

Hai presente Erath? Ecco, probabilmente questa CdP gli interesserà :D peccato però per la perdita dei livelli di incantatore (ma a chi la do a bere? Un Gate con +12 DV? Quindi al 30 evoco un signore dell'abisso con 72DV :lol:)

A proposito, la capacità che da +4 DV la da a tutti gli incantesimi segnati? E le versioni minori dei planar Binding/Ally no?

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altro dubbio: sempre utilizzando polymorph potrei trasmormarmi in un Thoon Elder Brain (MM5) che ha Dual Action cioè tira iniziativa due volte e agisce due volte a round. Al 1° dei sui due turni può fare solo azioni puramente mentali e al 2° solo azioni fisiche. Un chierico o un mago cosa ci potrebbero fare con l'azione "puramente mentale"??

@tamriel - devo prima dare un pò di PE in giro. grazie!

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ragazzi ho un dubbio sulla capacità "travolgere"....nel manuale dei mostri c'è scritto che fa danni uguali ai danni di schiato della creatura + 1,5 volte la For...nello stesso manuale c'è scritto che i danni di schianto di una creatura di taglia enorme sono 1d8...allora perchè una dire tortoise fa 4d8 di danno? 1d8 per ogni zampa?

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Ok, trovata...

E' un caso particolare, visto che il suo attacco normale non è uno schianto ma un morso... Inoltre, la dicitura della capacità Trample specifica che è la descrizione della creatura che indica l'ammontare esatto del danno, quindi vale il 4d8 della testuggine e non il 1d8 della tabella generica indicativa nella sezione sulla creazione di mostri...

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