Zephyr85 Inviata 21 Dicembre 2013 Segnala Inviata 21 Dicembre 2013 Ciao ragazzi, dovrei creare a partire dal primo livello un Guerriero che massimizza i danni. Allineamento: buono Caratteristiche: si parte da tutti i valori a 10 e si hanno 25 punti da mettere, quindi si segue ciò che è scritto nel manuale. Razza: Tra le razze sono indeciso tra umano (bello il talento in più), nano (ottimi la mobilità invariata con armature pesanti e i bonus) o mezz'orco (valido con bonus scuro-visione e si stabilizza e caratteristico) Talenti: quali talenti prendete e quali catene seguire? Può essere utile lo sbilanciare? Inoltre lo spezzare è una manovra valida? Colpo vitale? Arma: quale arma a 2 mani conviene usare? Spadone? Falchion? O altro? Multiclasse: ha senso multi-classare barbaro 2 livelli? parliamo di una build da qui fino all' 8° livello. Grazie mille 1
Zephyr85 Inviato 26 Dicembre 2013 Autore Segnala Inviato 26 Dicembre 2013 Mi ero dimenticato di inserire che sarà ambientazione dragonlance, quindi ci sono anche gli elfi kagonesti tra le razze papabili
Zephyr85 Inviato 26 Dicembre 2013 Autore Segnala Inviato 26 Dicembre 2013 Allora intanto do una mia ottimizzazione che potrebbe essere valida: Umano GRR puro: For (18+2) 20 Des 12 Cos 16 Int 10 Sag 10 Car 7 Arma: Spadone Talenti: 1 liv - arma focalizzata 1 liv - attacco poderoso 1 liv - incalzare 2 liv - furia focalizzata 3 liv - (robustezza)?? 4 liv - arma specializzata 5 liv - (incalzare potenziato)?? 6 liv - colpo vitale 7 liv - talento libero 8 liv - critico migliorato Questa configurazione è fatta puntando solo sui danni. Niente controllo del campo di battaglia o altro. Se rinunciassi al critico migliorato potrei, avendo al terzo, al quinto e al settimo livello talenti libero o vuoti, potrei multiclassare con 2 livelli da barbaro. Ci sono suggerimenti o idee? Che ne pensate? Non so che armatura prendere. Stesso discorso per il mezz'orco e stesse caratteristiche ma avendo un talento in meno ma molta forza, toglierei incalzare e lo metterei come talento del secondo livello, oppure arma focalizzata e potrei sempre multiclassare 2 liv barbaro. Per il nano le cose cambiano. Secondo me è valido come GRR puro o sempre 2 liv di multiclasse. Stesso discorso del mezz'orco come talenti ma con caratteristiche diverse: For 18 Des 12 Cos (16+2) 18 Int 10 Sag (10+2) 12 Car (7-2) 5 Arma: Ascia Bipenne Oggettivamente i talenti dove ci sono spazi vuoti possono essere colmati con qualunque cosa sia inerente e adatta. Fate sapere che ne pensate e opinioni varie. Grazie
theargetlam Inviato 30 Dicembre 2013 Segnala Inviato 30 Dicembre 2013 Allora intanto do una mia ottimizzazione che potrebbe essere valida: Umano GRR puro: For (18+2) 20 Des 12 Cos 16 Int 10 Sag 10 Car 7 Arma: Spadone Talenti: 1 liv - arma focalizzata 1 liv - attacco poderoso 1 liv - incalzare 2 liv - furia focalizzata 3 liv - (robustezza)?? 4 liv - arma specializzata 5 liv - (incalzare potenziato)?? 6 liv - colpo vitale 7 liv - talento libero 8 liv - critico migliorato Questa configurazione è fatta puntando solo sui danni. Niente controllo del campo di battaglia o altro. Se rinunciassi al critico migliorato potrei, avendo al terzo, al quinto e al settimo livello talenti libero o vuoti, potrei multiclassare con 2 livelli da barbaro. Ci sono suggerimenti o idee? Che ne pensate? Non so che armatura prendere. Stesso discorso per il mezz'orco e stesse caratteristiche ma avendo un talento in meno ma molta forza, toglierei incalzare e lo metterei come talento del secondo livello, oppure arma focalizzata e potrei sempre multiclassare 2 liv barbaro. Per il nano le cose cambiano. Secondo me è valido come GRR puro o sempre 2 liv di multiclasse. Stesso discorso del mezz'orco come talenti ma con caratteristiche diverse: For 18 Des 12 Cos (16+2) 18 Int 10 Sag (10+2) 12 Car (7-2) 5 Arma: Ascia Bipenne Oggettivamente i talenti dove ci sono spazi vuoti possono essere colmati con qualunque cosa sia inerente e adatta. Fate sapere che ne pensate e opinioni varie. Grazie MANUALI utilizzabili? da quel che scrivi mi pare tu abbia a disposizione anche la guida al giocatore (furia focalizzata) o qualcosa di 3.5, comunque sia se invece utilizzi solo il base toglierei incalzare e incalzare potenziato che non reputo molto utili (sono buoni ai primi livelli e basta) anche se mi sa li hai presi per utilizzarli assieme a colpo vitale+poderoso+furia focalizzata che non è male (anche se comunque il colpo vitale non va sugli attacchi addizionale di incalzare), inserirei comunque tra i talenti iniziativa migliorata (utile in ogni situazione) magari dove hai il talento libero ed estrazione rapida che a chi combatte e dipende dalle armi serve sempre , data la bassa destrezza eviterei riflessi in combattimento (anche se è un talento che ritengo molto utile) per il resto tutto ok anche se la saggezza a modificatore +0 non la lascerei ma se ti vuoi specializzare nel danno e avere 18 a forza sei costretto se i manuali che puoi usare sono altri allora ci sono altri talenti/archetipi/privilegi razziali ad esempio il guerriero con archetipo combattente con arma a due mani quando effettua un azione di attacco come azione standard o parte di una carica raddoppia il bonus di forza concesso (e con la tua sinergia di talenti starebbe bene).
Zephyr85 Inviato 30 Dicembre 2013 Autore Segnala Inviato 30 Dicembre 2013 Mi sembrava chiaro che fosse quel tipo di archetipo, perchè è scritto nel titolo. I manuali a disposizione sono tutti quelli pathfinder usciti in ita, come la guida al combattimento e la guida alla magia, guida del master e del giocatore oltre al manuale base del gioco. Onestamente non ho ben compreso a cosa posso sommare colpo vitale o meno. Quindi in quali casi si può usare? Inoltre con l'umano grr puro avrei un paio di talenti vuoti o tra parentesi (non certi) quindi potrei prendere altri talenti. Che ne pensate del multiclasse barbaro?
MetalG Inviato 30 Dicembre 2013 Segnala Inviato 30 Dicembre 2013 Il multiclasse barbaro con un PG del genere è utile solo prendendo due poteri di ira: furia animale (morso) e Fiendish totem (incornata). Prendendo 2 livelli da barbaro li prenderesti entrambi (usi il talento per potere dell'ira extra). Più attacchi hai (che oltretutto sono al tuo BAB o BAB -5) e più danni puoi vomitare sui nemici. All'ottavo sarebbero 2 spadate + morso + incornata. Questi attacchi extra ti serviranno quando avrai backswing e sommerai il doppio della tua forza ai danni dopo il primo colpo che fai. Colpo vitale a mio parere è inutile perché fa ritirare i danni dell'arma (2d6) ma non la forza con cui la usi. Anche se usassi un tiefling con braccia grosse, barbaro Titan Mauler con lo spadone a due mani da impatto e ti ingrandissi non avrebbe nessuna utilità confrontato con tutti gli attacchi che puoi fare e la forza che ci applichi (fai i danni come se fosse colossale) PS: io sono del parere che con il Titan Mauler tu possa usare armi a 2 mani di taglia grande, ma visto che ognuno la pensa come vuole dico che questa è la mia opinione La mia build con 2 livelli da barbaro sarebbe: Liv1 Grr Liv2 Brb Liv3 Brb Liv4 Grr Liv5 ecc... In questo modo perdi solo un talento se proprio vuoi multiclassare barbaro 2 I talenti dovrebbero essere questi secondo me: Liv1: attacco poderoso Liv1 (umano): arma focalizzata Liv1 (bonus): incalzare (e anche se risultasse inutile più avanti lo può cambiare grazie ad una capacità di classe) Liv2: niente Liv3: potere dell'ira extra (Fiendish Totem Lesser) Liv4: arma specializzata Liv5: furia focalizzata Liv6: robustezza Liv7: ? Liv8: arma specializzata superiore Nel settimo livello c'è un talento vuoto a piacere. Io prenderei Dazzling Display, poi Shatter Defences al 9 e poi qualcosa per tappare il livello 10 per poi prendere all'11º livello il talento Deadly Stroke per fare un colpo con il doppio dei danni (inclusa la forza e i vari bonus (anche overhand Chop)) e un danno di sanguinamento alla costituzione. Al 12 prendi arma specializzata maggiore. Il problema sta nel talento tappabuchi, perché non so cosa potresti prendere. Il critico migliorato si può evitare visto che esiste la proprietà Keen delle armi, a meno che tu non voglia usare i diversi critici (accecante, nauseante, ecc...), a quel punto l'arma dovrebbe essere una falcata o qualcosa di simile, e non uno spadone. Per l'armatura io la prenderei con la qualità "titanica", perché una volta al giorno puoi ingrandirti come per l'incantesimo ingrandire persone, aumentando forza, portata e danni medi complessivi.
theargetlam Inviato 30 Dicembre 2013 Segnala Inviato 30 Dicembre 2013 Il multiclasse barbaro con un PG del genere è utile solo prendendo due poteri di ira: furia animale (morso) e Fiendish totem (incornata). Prendendo 2 livelli da barbaro li prenderesti entrambi (usi il talento per potere dell'ira extra). Più attacchi hai (che oltretutto sono al tuo BAB o BAB -5) e più danni puoi vomitare sui nemici. All'ottavo sarebbero 2 spadate + morso + incornata. Questi attacchi extra ti serviranno quando avrai backswing e sommerai il doppio della tua forza ai danni dopo il primo colpo che fai. Colpo vitale a mio parere è inutile perché fa ritirare i danni dell'arma (2d6) ma non la forza con cui la usi. Anche se usassi un tiefling con braccia grosse, barbaro Titan Mauler con lo spadone a due mani da impatto e ti ingrandissi non avrebbe nessuna utilità confrontato con tutti gli attacchi che puoi fare e la forza che ci applichi (fai i danni come se fosse colossale) PS: io sono del parere che con il Titan Mauler tu possa usare armi a 2 mani di taglia grande, ma visto che ognuno la pensa come vuole dico che questa è la mia opinione La mia build con 2 livelli da barbaro sarebbe: Liv1 Grr Liv2 Brb Liv3 Brb Liv4 Grr Liv5 ecc... In questo modo perdi solo un talento se proprio vuoi multiclassare barbaro 2 I talenti dovrebbero essere questi secondo me: Liv1: attacco poderoso Liv1 (umano): arma focalizzata Liv1 (bonus): incalzare (e anche se risultasse inutile più avanti lo può cambiare grazie ad una capacità di classe) Liv2: niente Liv3: potere dell'ira extra (Fiendish Totem Lesser) Liv4: arma specializzata Liv5: furia focalizzata Liv6: robustezza Liv7: ? Liv8: arma specializzata superiore Nel settimo livello c'è un talento vuoto a piacere. Io prenderei Dazzling Display, poi Shatter Defences al 9 e poi qualcosa per tappare il livello 10 per poi prendere all'11º livello il talento Deadly Stroke per fare un colpo con il doppio dei danni (inclusa la forza e i vari bonus (anche overhand Chop)) e un danno di sanguinamento alla costituzione. Al 12 prendi arma specializzata maggiore. Il problema sta nel talento tappabuchi, perché non so cosa potresti prendere. Il critico migliorato si può evitare visto che esiste la proprietà Keen delle armi, a meno che tu non voglia usare i diversi critici (accecante, nauseante, ecc...), a quel punto l'arma dovrebbe essere una falcata o qualcosa di simile, e non uno spadone. Per l'armatura io la prenderei con la qualità "titanica", perché una volta al giorno puoi ingrandirti come per l'incantesimo ingrandire persone, aumentando forza, portata e danni medi complessivi. se multiclassi barbaro arma specializzata, specializzata superiore li prendi più tardi (richiedono di essere GUERRIERO di un certo livello), ad esempio con due livelli da barbaro prenderesti arma specializzata la 6. colpo vitale è buono se e solo se lo usa in sinergia come ho detto prima con furia focalizzata(non da il malus del poderoso al primo attacco)+poderoso+archetipo guerriero che raddoppia il bonus dato dalla forza se si effettua un solo attacco. Colpo vitale puoi usarlo solo quando effettui un azione di attacco singolo, quindi nella carica va ecc..., gli attacchi bonus o quelli di opportunità non si applica. cmq se puoi usare tutti i manuali altro paio di maniche [TABLE] [TR] [TD]guerriero arch.arma a 2 mani[/TD] [TD]FOR 20(17) DES 12(2) COS 16(10) INT 10(0) SAG 10(0) CAR 7(-4)[/TD] [TD="width: 734"]UMANO[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD]privilegi di classe[/TD] [TD]talento[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 1[/TD] [TD]talento[/TD] [TD]attacco poderoso, arma focalizzata, furia focalizzata[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 2[/TD] [TD]colpo frantumatore,talento[/TD] [TD]iniziativa migliorata[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 3[/TD] [TD]fendente dall'alto[/TD] [TD]estrazione rapida*forse[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 4[/TD] [TD]talento[/TD] [TD]arma specializzata[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 5[/TD] [TD]addestramento armi[/TD] [TD]talento[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 6[/TD] [TD]talento[/TD] [TD]colpo vitale[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 7[/TD] [TD]fendente di ritorno[/TD] [TD]talento[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 8[/TD] [TD]talento[/TD] [TD]arma focalizzata superore[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 9[/TD] [TD]Armi 2[/TD] [TD]devastating strike(+ su ultimate combat)[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 10[/TD] [TD]talento[/TD] [TD]critico migliorato[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 11[/TD] [TD]ariete[/TD] [TD]colpo vitale migliorato[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 12[/TD] [TD]talento[/TD] [TD]arma specializzata superiore[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 13[/TD] [TD]Armi 3[/TD] [TD]assalto frastornante*forse[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 14[/TD] [TD]talento[/TD] [TD]talento[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 15[/TD] [TD]talento[/TD] [TD]attacco poderoso superiore[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 16[/TD] [TD]talento[/TD] [TD]colpo vitale superiore[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 17[/TD] [TD]Armi 4[/TD] [TD]talento[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 18[/TD] [TD]talento[/TD] [TD]talento[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 19[/TD] [TD]colpo devastatore[/TD] [TD]talento[/TD] [/TR] [TR] [TD]Livello 20[/TD] [TD]padronanza arma,talento[/TD] [TD]talento[/TD] [/TR] [/TABLE] I TALENTI VUOTI LI RIEMPI IN BASE A: ARMA: se utilizzi ad esempio il falchion con critico molto alto allora prendi talenti che in caso di critico danno effetti ecc... oppure se vuoi usare armi che ti aiutano in alcune manovre di combattimento CAMPAGNA/PARTY: se nel tuo gruppo non avete healer e/o tank e la campagna è impegnativa prendi talenti per sopravvivere meglio come robustezza,volontà di ferro ecc... ESPERIENZA: per dire incanlzare e incalzare potenziato se vedi che durante i combattimenti qualcosa del genere ti sarebbe servito allora prendilo... ecc.. quella che ti ho messo su è la BASE diciamo il resto si prende in base alle situazioni come razza l'umano è ottimo ma anche il nano per dire ha un privilegio di classe alternativo che da resistenza agli incantesimi pari a 5+livello, il mezzorco te ne da uno che da +1 a tutti i ts oppure un attacco extra col morso. come arma ti consiglio comunque il falchion che è ottima il multiclasse a path è sconsigliato a parte rari casi (ad esempio barbaro con un livello da oracolo per essere immuni alla fatica), anche perchè di solito le cose più potenti le prendi dal 18 in poi, il barbaro ti da l'ira è vero ma come detto ti ritarda l'acquisizione dei talenti da guerriero (la specializzata la 6 e la superiore al 14), per cui per come la vedo io ci perderesti, ma non so ci sta venga qualcosa di ganzo
Zephyr85 Inviato 31 Dicembre 2013 Autore Segnala Inviato 31 Dicembre 2013 Allora grazie mille per i consigli. Sicuramente sono stati utili. Viste le capacità dell'archetipo grr, direi che almeno fino al settimo livello sarà grr puro (arma spec subito, fendente dall'alto e di ritorno). Poi magari a seconda del personaggio e di come prosegue la sua storia, deciderò se al 8° e 9° prendere 2 livelli da barbaro. Questo perchè è vero che prendo arma specializzata superiore e qualche altra capacità più tardi ma guadagnare l'ira con danno e punti ferita, schivare prodigioso e movimento veloce e almeno un potere d'ira con l'attacco di morso, potrebbe non essere una cosa malvagia. Le scelte sono a mio parere come razza tra umano e mezz'orco. Più per l'umano visto il talento il più (dato che poi le caratteristiche possono mettere le stesse). Sui talenti vista la poca destrezza onestamente non andrei per iniziativa migliorata e quindi parto con l'idea di non menare mai per primo, ma di fare tanto male quando ci arrivo. Quindi l'idea potrebbe essere di effettuare quasi sempre un primo attacco in carica quando possibile. Per questo motivo colpo vitale potrebbe essere adatto al sesto. A livelli bassi onestamente prenderei incalzare e poi valutare se sostituirlo o prendere anche il potenziato. Sull'arma prenderei lo spadone che in media mi garantisce danno medio maggiore. DI base mi servono tutti i talenti che fanno danni aggiuntivi. Robustezza lo prenderei se non mi va molto bene col dado vita. Unica cosa che mi stimola un pelo è la manovra di sbilanciare ma che prima di poter fare attacchi in più servono 3 talenti per arrivare al superiore (il che mi sembrano un pò sprecati), quindi talenti generali (anche iniz migl) potrebbero risultare più utili. liv 1 - arma focalizzata liv 1 - att poderoso liv 1 - incalzare liv 2 - furia focalizzata liv 3 - liv 4 - arma specializzata liv 5 - liv 6 - colpo vitale liv 7 - liv 8 - liv 9 - a questo punto mi rimane un grosso dubbio sull'armatura e la CA. cioè come la sistemo? Il mio caro grr avrebbe 10 +1(des) +X (armatura) che è davvero bassina. Come la posso sistemare? Immagino solo con le armature pesanti, e quindi a quel punto non credo andrei sul barbaro (movimento veloce e ira non si addicono molto ad una scatola di metallo)... se invece con armature più leggere la sistemo, allora ci potrei anche pensare. No? Inoltre lo spezzare o il frantumare dell'archetipo è valido? Come faccio a fare attacchi aggiuntivi magari per sfruttare bene il devasting strike se fosse un grr puro (oltre il suggerimento dato col barbaro)?
MetalG Inviato 31 Dicembre 2013 Segnala Inviato 31 Dicembre 2013 Per l'armatura ti consiglio di guardare l'archetipo "Armored Hulk" del barbaro... Non è il mio preferito ma forse fa al caso tuo Sent from my iPhone using Tapatalk
theargetlam Inviato 31 Dicembre 2013 Segnala Inviato 31 Dicembre 2013 Allora grazie mille per i consigli. Sicuramente sono stati utili. Viste le capacità dell'archetipo grr, direi che almeno fino al settimo livello sarà grr puro (arma spec subito, fendente dall'alto e di ritorno). Poi magari a seconda del personaggio e di come prosegue la sua storia, deciderò se al 8° e 9° prendere 2 livelli da barbaro. Questo perchè è vero che prendo arma specializzata superiore e qualche altra capacità più tardi ma guadagnare l'ira con danno e punti ferita, schivare prodigioso e movimento veloce e almeno un potere d'ira con l'attacco di morso, potrebbe non essere una cosa malvagia. Le scelte sono a mio parere come razza tra umano e mezz'orco. Più per l'umano visto il talento il più (dato che poi le caratteristiche possono mettere le stesse). Sui talenti vista la poca destrezza onestamente non andrei per iniziativa migliorata e quindi parto con l'idea di non menare mai per primo, ma di fare tanto male quando ci arrivo. Quindi l'idea potrebbe essere di effettuare quasi sempre un primo attacco in carica quando possibile. Per questo motivo colpo vitale potrebbe essere adatto al sesto. A livelli bassi onestamente prenderei incalzare e poi valutare se sostituirlo o prendere anche il potenziato. Sull'arma prenderei lo spadone che in media mi garantisce danno medio maggiore. DI base mi servono tutti i talenti che fanno danni aggiuntivi. Robustezza lo prenderei se non mi va molto bene col dado vita. Unica cosa che mi stimola un pelo è la manovra di sbilanciare ma che prima di poter fare attacchi in più servono 3 talenti per arrivare al superiore (il che mi sembrano un pò sprecati), quindi talenti generali (anche iniz migl) potrebbero risultare più utili. liv 1 - arma focalizzata liv 1 - att poderoso liv 1 - incalzare liv 2 - furia focalizzata liv 3 - liv 4 - arma specializzata liv 5 - liv 6 - colpo vitale liv 7 - liv 8 - liv 9 - a questo punto mi rimane un grosso dubbio sull'armatura e la CA. cioè come la sistemo? Il mio caro grr avrebbe 10 +1(des) +X (armatura) che è davvero bassina. Come la posso sistemare? Immagino solo con le armature pesanti, e quindi a quel punto non credo andrei sul barbaro (movimento veloce e ira non si addicono molto ad una scatola di metallo)... se invece con armature più leggere la sistemo, allora ci potrei anche pensare. No? Inoltre lo spezzare o il frantumare dell'archetipo è valido? Come faccio a fare attacchi aggiuntivi magari per sfruttare bene il devasting strike se fosse un grr puro (oltre il suggerimento dato col barbaro)? iniziativa migliorata ti serve proprio perchè hai poca destrezza, essendo il tuo pg capace di oneshottare un avversario in un turno secco se parti prima spesso parti con un nemico in meno, il devastating strike da danni bonus solo se usi colpo vitale (+2 danni per ogni dado aggiunto) e in più se fai critico si moltiplica! per questo ti dicevo del falchion perchè fa 2d4 ed il critico lo ha a 18-20 che va a 15-20 col critico migliorato! per quanto riguarda lo spezzare lascerei perdere non perchè faccia schifo ma sono pochi i momenti in cui tornerà utile (e nel caso l'archetipo di classe ti da qualche bonus discreto), punterei più su sbilanciare che si sposa meglio grazie all'abilità ariete(oltretutto eviti anche di spenderci talenti in questo modo), ovvero se fai un solo attacco (carica/singolo attacco) e colpisci puoi effettuare un attacco per sbilanciare/spingere, per cui tu vai di vital strike+poderoso(che ricordo l'archetipo te lo porta al 100% di danno extra)+devastating strike+doppio modificatore di forza= se è ancora vivo lo butti a terra (considera che col fatto che la dmc è una CA è abbastanza semplice, risulta complicato solo con mostri giganteschi). Inoltre se vuoi prendere l'attacco extra col morso che prenderesti col barbaro puoi fare il mezzorco (tanto di talenti ne hai a iosa) e c'è il privilegio o addirittura il talento che ti concede l'attacco extra col morso, solo che lo reputo inutile per i danni che fà, potevi prenderlo in considerazione più per un combattente con due armi per aumentare il numero di attacchi. il discorso del movimento e dell'armatura dipende, ovvero anche qui, siccome hai molti talenti vuoti puoi corazzarti pesante e prendere agile come talento (aumenta movimento di 1,5 metri), oppure in alternativa utilizzare le medie, comunque sia appena puoi fatti una completa in mithral che ti permettono di avere movimento non ridotto e ca elevata, ai primi livelli SE NEL PARTY non avete curatori/tank/paladini allora ti conviene tutta la vita armatura pesante e prendere robustezza sennò stai fresco, in caso invece hai gli healer/tank ecc.. allora puoi optare per le medie a vantaggio del movimento. Poi volevo chiederti se per caso potete prendere i TRATTI, sono nella guida al giocatore, in tal caso c'è reattivo (ulteriore +2 iniziativa che con talento e des avresti così a ben +7), ce ne sono poi tre che aumentano ognuno un ts diverso ed un tratto che ti riduce la penalità di armatura di 1 e altre cose carine dacci un occhiata .
Blackstorm Inviato 1 Gennaio 2014 Segnala Inviato 1 Gennaio 2014 Il multiclasse barbaro con un PG del genere è utile solo prendendo due poteri di ira: furia animale (morso) e Fiendish totem (incornata). Prendendo 2 livelli da barbaro li prenderesti entrambi (usi il talento per potere dell'ira extra). Più attacchi hai (che oltretutto sono al tuo BAB o BAB -5) e più danni puoi vomitare sui nemici. All'ottavo sarebbero 2 spadate + morso + incornata. Questi attacchi extra ti serviranno quando avrai backswing e sommerai il doppio della tua forza ai danni dopo il primo colpo che fai. Peccato che con gli attacchi naturali non serva a una mazza, visto che sicuro specifica chiaramente che si applica agli attacchi con arma a due mani. Colpo vitale puoi usarlo solo quando effettui un azione di attacco singolo, quindi nella carica va ecc.... No, nella carica non di può usare.
MetalG Inviato 1 Gennaio 2014 Segnala Inviato 1 Gennaio 2014 Ovesthand Chop si applica A tutti gli attacchi dopo il primo, basta che aggiungano 1.5 forza, quindi anche all'incornata Sent from my iPhone using Tapatalk
Blackstorm Inviato 1 Gennaio 2014 Segnala Inviato 1 Gennaio 2014 Ovesthand Chop si applica A tutti gli attacchi dopo il primo, basta che aggiungano 1.5 forza, quindi anche all'incornata Hai parlato di backswing, non di Overhand Chop. In ogni caso: 1) "Some fighters focus their efforts on finding the biggest, heaviest, most imposing weapon they can find and training to manage and harness the weight of their massive weapons for maximum impact. These fighting school benefits only apply when using two-handed weapons." 2) Overhand Chop: "At 3rd level, when a two-handed fighter makes a single attack (with the attack action or a charge) with a two-handed weapon, he adds double his Strength bonus on damage rolls. " 2) Backswing: "At 7th level, when a two-handed fighter makes a full-attack with a two-handed weapon, he adds double his Strength bonus on damage rolls for all attacks after the first. "
Zephyr85 Inviato 2 Gennaio 2014 Autore Segnala Inviato 2 Gennaio 2014 Quindi se colpo vitale non posso usarlo nelle cariche perde molto della sua utilità e del suo fascino. E' conveniente usarlo a questo punto o ci sono talenti migliori per i damage dealer? Tu Blackstorm come faresti questo guerriero?
selven Inviato 5 Gennaio 2014 Segnala Inviato 5 Gennaio 2014 Ecco la mia solita build Umano guerriero puro CARATTERISTICHE For 17 (15 +2 umano) costo 7 Des 14 costo 5 Cos 15 costo 7 Int 13 costo 3 Sag 13 costo 3 Car 10 Avanzamenti al 4 +1 a For al 8 +1 a Cos al 12 +1 a Sag al 16 al 20 TALENTI U Arma Focalizzata 1° Maestria in Combattimento 1G Attacco Poderoso 2G Sbilanciare Migliorato 3° Disarmare Migliorato 4G Arma Specializzata 5° Riflessi In Combattimento 6G Sbilanciare Superiore 7° Incastrare 8G Arma Focalizzata Superiore 9° Disarmare Superiore 10G Botta sbilanciante 11° Volontà di Ferro 12G Arma Specializzata Superiore 13° Colpo Penetrante 14G Riflessi Fulminei 15° 16° Colpo Penetrante Superiore 17° 18G 19° 20G volendo ci puoi incastrare l'albero di incalzare (incalzare, incalzare terminale, incalzare terminale migliorato) o qualche cosa per l'arco
Zephyr85 Inviato 5 Gennaio 2014 Autore Segnala Inviato 5 Gennaio 2014 Ti ringrazio per il suggerimento. QUello che pensavo di realizzare però era un grr specializzato nell'arma a 2 mani. Quindi mi sembra che questo sia un guerriero normale e non ha quei benefici dell'archetipo nell'usare le armi a 2 mani. Sarebbe carino usare sbilanciare migliorato, ma dovrei rivedere tutte le caratteristiche dato che dovrei mettere almeno 13 di int. La mia idea era: 1- carico (con colpo vitale, ma non si può) 2- attacco completo 3- incalzo Dovrei cercare di massimizzare questi danni se possibile. Idee?
selven Inviato 5 Gennaio 2014 Segnala Inviato 5 Gennaio 2014 incalzare è diverso in pathfinder è un'azione standard che va dichiarata prima non la puoi usare come parte di un attacco completo
Blackstorm Inviato 5 Gennaio 2014 Segnala Inviato 5 Gennaio 2014 Ti ringrazio per il suggerimento. QUello che pensavo di realizzare però era un grr specializzato nell'arma a 2 mani. Quindi mi sembra che questo sia un guerriero normale e non ha quei benefici dell'archetipo nell'usare le armi a 2 mani. Sarebbe carino usare sbilanciare migliorato, ma dovrei rivedere tutte le caratteristiche dato che dovrei mettere almeno 13 di int. La mia idea era: 1- carico (con colpo vitale, ma non si può) 2- attacco completo 3- incalzo Dovrei cercare di massimizzare questi danni se possibile. Idee? Allora, la carica è sempre simpatica. Se hai una destrezza elevata c'è la catena di passo agile e passo leggero, con cui ignori, se non erro, fino a 3 quadretti di terreno difficile. Furia focalizzata è un must in carica. C'è anche charge through che ti permette di fare un overrun mentre carichi. Second chance e la versione migliorata non sarebbero male, ma vogliono maestria. Come altri talenti ci sono cornugon smash se il master te lo concede, visto che è sul compendio del Cheliax, oppure enforcer, per il quale può essere utile avere un'arma merciful.
Zephyr85 Inviato 6 Gennaio 2014 Autore Segnala Inviato 6 Gennaio 2014 OK, grazie per le dritte ora è tutto abbastanza più chiaro. Ora che ho visto è compreso come funziona anche incalzare bene, posso dire che forse è il caso di investire su altri talenti come sopra suggerito e magari su una manovra di combattimento come sbilanciare o oltrepassare. Inoltre penso che gli unici talenti validi a questo punto siano arma foc, arma spec, attacco poderoso e furia focalizzata. Incalzare può andare bene all'inizio e poi sostituirlo. Domanda, ma la sostituzione vuol dire che quel livello che sostituisco prendo 2 talenti nuovi (uno nuovo e uno sostituito) o no?
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