Blackstorm Inviato 6 Gennaio 2014 Segnala Inviato 6 Gennaio 2014 Domanda, ma la sostituzione vuol dire che quel livello che sostituisco prendo 2 talenti nuovi (uno nuovo e uno sostituito) o no? Si. E ti dirò di più: se sostituisci un talento vecchio per uno nuovo (ricordati che puoi sostituire solo i talenti bonus del guerriero, non quelli da progressione del personaggio), puoi prendere un talento di cui soddisfi i requisiti nel momento in cui lo sostituisci. Ad esempio, al primo livello hai preso, che so, robustezza come talento bonus del guerriero. Al 4 livello puoi sostituire robustezza con arma specializzata. Ovviamente, il talento che sostituisci non deve essere requisito di altri talenti che hai preso: ad esempio, se hai preso arma specializzata non puoi sostituire arma focalizzata con maestria, perchè arma focalizzata è requisito di arma specializzata..
Zephyr85 Inviato 6 Gennaio 2014 Autore Segnala Inviato 6 Gennaio 2014 Quindi direi che uno potrebbe fare una cosa del genere visti i vostri suggerimenti: Umano con spadone FOR 18 (+2) oppure 19 DES 14 oppure 12 COS 16 oppure 16 INT 13 oppure 13 SAG 11 oppure 11 CAR 7 oppure 7 Queste potrebbero essere le caratteristiche spinte un pò al massimo per avere anche versatilità 1 liv arma foc 1 liv attacco poderoso 1 liv maestria in combattimento 2 liv sbilanciare migliorato 3 liv furia focalizzata 4 liv arma specializzata 5 liv oltrepassare migliorato 6 liv sbilanciare superiore 7 liv oltrepassare superiore Questo potrebbe essere un modo per essere versatile. Unica cosa, non so se conviene specializzarsi su un unica manovra e se sbilanciare va a minare il concept dell'archetipo di arma a 2 mani. Se togliessi una manovra avrei sicuramente altri talenti come iniziativa migliorata e robustezza da poter prendere che andrebbero molto bene lo stesso. Se togliessi sbilanciare poi potrei portare di nuovo alta la caratteristica della forza e potrei alzare la destrezza un pochino, anche se non so quanto serva realmente. Con oltrepassare potrei cavarmela bene lo stesso e buttare cmq a terra gli avversari. Inoltre è vero che non posso caricare sempre, ma quelli che non posso caricare gli faccio attacchi completi. Ecco come potrebbe essere l'altra build FOR 19 DES 14 COS 16 INT 10 SAG 11 CAR 7 1 liv arma foc 1 liv attacco poderoso 1 liv oltrepassare migliorato 2 liv attraversare/furia focalizzata 3 liv attraversare/furia focalizzata 4 liv arma specializzata 5 liv iniziativa migliorata/robustezza 6 liv oltrepassare superiore 7 liv talento libero Talenti come carica in salto o cose così non ci sono in pf vero? Inoltre non ci sono talenti utili nella guida al combattimento? Un'altra cosa che non ho capito, qual è il vero vantaggio del talento attraversare, rispetto usare in carica oltrepassare migliorato e basta? Consigli??
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