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Ospite Aurelio90
Inviata

Post creato per questa discussione: lì discuto della trama ed eventi, mentre qui di probabili ottimizzazioni/modifiche dei PNG della campagna per adattarli ai livelli mitici.

Per il momento si discute della prima parte, Offete da Bruciare, ed ecco i PNG che appaiono:

  • Cavaliere scheletrico mitico: Come primo boss (che s'incontra alla fine del "prologo" della campagna vera e propria) i PG dovrebbero affrontare questa creatura mitica. Ha le stesse statistiche di un normale cavaliere scheletrico, tranne i seguenti (tradotto dalla SRD):

  1. Ottiene il sottotipo mitico (ovviamente)
  2. La resistenza ad incanalare è +6 anziché +4
  3. Ottiene DV bonus come per uno zombie della stessa taglia (essendo Medio avrà +1 DV, quindi in totale 3 DV razziali da non morto)
  4. Qui mi dice che ottiene abilità mitiche in base ai suoi DV. E per quanto riguarda il suo Livello Mitico (LM)?

  • Koruvus: È un goblin di taglia Media con tre braccia, un combattente che si trova in un dungeon. Due erano le cose:

  1. Grado mitico 1 (campione, perché nela campagna viene descritto come un capo-tribù goblin)
  2. Archetipo mitico semplice "invincibile"

  • Erylium: Una quasit fattucchiera. Anche qui avrei due opzioni:

  1. Grado mitico uno (arcimaga)
  2. Archetipo mitico semplice "arcana"

  • Sinspawn: Se intendo rendere "mitico" l'artefatto pozzo delle rune dell'ira minore potrei dotare alla progenie del peccato LM 1 o un archetipo mitico semplice, altrimenti li lascio come mostri non-mitici
  • Nualia: Beh, è il boss finale di questa prima parte dell'avventura... LM 1 o 2 da ierofante. Come "ascensione" avrebbe dovuto avere il contatto con Lamasthu (non sto a dilungarmi sul BG della tizia) e che, di recente, ha effettuato un rituale sacrilego per ingraziarsi particolarmente la dea (seguendo le regole di Book of Damned 2: Lord of Chaos)
  • 3 Segugi urlatori: Queste creature, inviate dalla dea Lamasthu come compagni e servitori di Nualia, hanno una delle seguenti opzioni:

  1. LM 2 (3 diviso 2 fa 1,5, ma seguendo i suggerimenti del manuale arrotonderei per eccesso: uscirebbero quindi come GS 4/LM 2, questo perché questi segugi urlatori sono il dono di una divinità malvagia)
  2. Archetipo mitico semplice "invincibile"

  • Malfeshnekor: Mi pare che su Mythic Adventure abbiano fatto un errore perché questa creatura, che ha GS base 7, dovrebbe essere GS 8/LM 3 anziché LM 2. Anyway, lo lascio come LM 3 dato che è un mostro opzionale (e se i PG riescono a sconfiggerlo la vittoria viene considerata come una "prova mitica" dato che il bestio si spaccia come araldo di Lamasthu fra i goblin della regione)


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