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quello che cambia moltissimo è la possibilità di fare critico in base alla propria abilità, in quanto se la prova si supera con un 2 si avrà buone probabilità di superarla in maniera critica (inoltre, c'è tutto un lore dietro al tiro dei tre dadi, ciascuno dei dadi rappresenta un aspetto della prova, fortuna, destino e volontà.. ma è una questione piuttosto lunga).

in alternativa, l'idea poteva essere di mettere i tre tipi di tiri in base a quanto si decida rendere "pesante" il proprio attacco (tipo attacco rapido e preciso hai bonus a colpire ma fai un tiro basso, se fai un attacco standard usi il tiro mediano e se fai un attacco "poderoso" hai una penalità all'attacco ed usi un tiro alto per i danni), oppure sfruttare il tiro basso per abilità non addestrate, tiro mediano per abilità addestrate e tiro alto per abilità specializzate (poi ci sarebbe da creare tutto il regolamento dietro questa questione.. possibilità)


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