Leonard Inviata 19 Gennaio 2014 Segnala Inviata 19 Gennaio 2014 Non riesco a trovare da nessuna parte questo talento. Qualcuno mi spiega come funziona possibilmente la descrizione in italiano! Grazie!
selven Inviato 19 Gennaio 2014 Segnala Inviato 19 Gennaio 2014 dove hai visto che esiste un talento con questo nome?
Leonard Inviato 19 Gennaio 2014 Autore Segnala Inviato 19 Gennaio 2014 Mi hanno detto che si trova nella Guida al Combattimento, lo prende l'archetipo attacca brighe...
selven Inviato 19 Gennaio 2014 Segnala Inviato 19 Gennaio 2014 trovato e non è un talento ma una capacità di classe sostitutiva dell'archetipo, il che significa che devi prendere l'archetipo attaccabrighe e farlo tutto per averlo
Leonard Inviato 19 Gennaio 2014 Autore Segnala Inviato 19 Gennaio 2014 trovato e non è un talento ma una capacità di classe sostitutiva dell'archetipo, il che significa che devi prendere l'archetipo attaccabrighe e farlo tutto per averlo ah ok, ma come funziona?
Mad Master Inviato 19 Gennaio 2014 Segnala Inviato 19 Gennaio 2014 Se l'attaccabrighe è il brawler e se Immobile è Stand Still, semplicemente l'archetipo concede il talento Stand Still come bonus, anche senza avere il prerequisito Combat Reflexes... Stand Still si trova nel manuale base (core)... In pratica, il talento concede di effettuare una prova di manovra in combattimento al posto di un AdO se una creatura causa l'AdO per il suo movimento da o attraverso la tua area di minaccia... Se la prova riesce, la creatura non potrà muoversi per il resto del round, anche se potrà comunque fare il resto delle sue azioni...
selven Inviato 19 Gennaio 2014 Segnala Inviato 19 Gennaio 2014 Impedire il Movimento (Combattimento) Si possono fermare i nemici che cercano di passarvi accanto. Prerequisiti: Riflessi in Combattimento. Beneficio: Quando un avversario provoca un attacco di opportunità perché si muove attraverso quadretti adiacenti che si minacciano, si può effettuare una prova di Manovre in Combattimento come il proprio attacco di opportunità. Se riesce, l’avversario non si può muovere per il resto del turno. Un avversario continua a mantenere il resto della sua azione, ma non si può muovere. Questo talento si applica inoltre a qualsiasi creatura che cerca di muoversi da un quadretto che è adiacente al proprio se tale movimento provoca un attacco di opportunità. eccolo 1
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