Kallin Inviata 30 Gennaio 2014 Segnala Inviata 30 Gennaio 2014 Salve a tutti Sto sviluppando una campagna ad Alto potenziale, in ambientazione Steampunk/Extraplanare e Low Magic per 5 giocatori, e vorrei raccogliere pareri, opinioni, consigli e suggerimenti su come perfezionarla. La campagna si intitola "La reliquia del vuoto". TRAMA I nostri intrepidi avventurieri si imbattono in una strana reliquia in grado di dominare lo spazio e il tempo del piano materiale. Al contatto con essa appare un angelo, il quale chiede di trasportare la reliquia al proprio santuario. Lungo la strada compaiono tuttavia altri 4 angeli che pongono ai giocatori la stessa richiesta. I giocatori dovranno da ora in poi percorrere le 5 strade verso i santuari (rispettivamente nelle ambientazioni Deserto, Giungla, Dungeon, Arcipelago, e Semipiani) e verranno improvvisamente catapultati da un' ambientazione all'altra in momenti casuali per volere degli angeli. LA RELIQUIA La reliquia è in grado di dominare lo spazio e il tempo, ed è in grado occasionalmente di donare conoscenze mai apprese. Ha l'aspetto di una sorta di cilindro dorato adornato da alcune gemme magiche, simile a uno scettro. Alcuni incastri delle gemme sono inizialmente vuoti, e ci saranno tutta una serie di possibili gemme che gli avventurieri potranno incastonare grazie agli angeli che sono gli unici a poter apportare modifiche la reliquia, ma non possono utilizzarla se non si trova nel loro santuario. Al vertice della reliquia è posta una ghiera di 5 sottili clessidre, e in ogni clessidra scorre un fluido magico riferente al determinato elemento (soliti: luce, ombra, ecc..), e questa ghiera gira più o meno velocemente quando la reliquia viene adoperata a seconda della potenza dell'incantesimo. Al centro della ghiera volteggia sospeso e inamovibile un cristallo grezzo dal colore che varia a seconda delle anime contenute dal trasparente (vuoto) al rosso scarlatto (ricco di anime). Infine ha un impugnatura di cuoio perfetta. Dato che controlla lo spazio e il tempo la reliquia non viene alterata da nulla: è indistruttibile. Gli angeli inoltre faranno in modo che i giocatori non possano sbarazzarsene (anche se ciò non implica che possano perderla o che possa essere rubata). Essa trae il suo potere dalle anime dei caduti, catturandone l'essenza e trasformandola in magia dimensionale. Gli avventurieri potranno sfruttarne i poteri, ma va ricordato che la reliquia ha effetto solo su colui che la impugna, o su un' area/oggetto descritta da quest'ultimo. La reliquia può: Teletrasportare qualunque cosa da un punto a un altro. Utilizzare la Telecinesi Manipolare la Gravità Rallentare, Fermare, e Riavvolgere il Tempo. GLI ANELLI SPETTRALI Ogni angelo alla sua prima apparizione dona alla squadra un anello (rispettivamente del proprio elemento: Luce, Buio, Terra, Acqua, Etereo). Ogni anello dona un bonus di +2 a una caratteristica diversa, un Potere (Abilità giornaliera con costo in Anime), e una Sinergia (Abilità utilizzabile solo quando il portatore di un determinato anello impugna la reliquia. Anello del Sole Effetti sulle Caratteristiche: +2 Intelligenza Potere dell'anello: "Bomba Solare" : Un esplosione con area di effetto 3 che infligge 0 danni e acceca gli avversari per 12 secondi (2 round). Sinergia: "Muraglia Incandescente" : Crea un muro di fuoco lungo 6 metri e alto 3. Infligge danni ad area doppi alle Anime usate, e danni pari alle Anime usate nelle caselle adiacenti. [*]Anello d'Ombra Effetti sulle Caratteristiche: +2 Destrezza Potere dell'anello: "Artigli Oscuri" : Un attacco di mischia full round che infligge danni triplicati e colpisce automaticamente. Sinergia: "Occultamento Planare" : Permette alla reliquia di rendere il portatore invisibile per 1 turno ogni 12 Anime. [*]Anello di Pietra Effetti sulle Caratteristiche: +2 Costituzione Potere dell'anello: "Carne di Quercia" : Guadagni PV pari al tuo LV, +10 CA al prossimo attacco subito. Sinergia: "Clone Planare" : Crea un Clone Planare adiacente al portatore per 1 turno ogni 12 Anime, la copia infligge danni uguali al PG. Anello Etereo Effetti sulle Caratteristiche: +2 Saggezza Potere dell'anello: "Violazione Astrale" : Infliggi danni pari al tuo LV+1d8. Metà del danno cura le ferite. Se l'avversario muore (no sviene) x3 anime. Sinergia: "Strappi dimensionali" : Permette la creazione di portali comunicanti per 1 turno ogni 6 Anime. [*]Anello dell'Onda Effetti sulle Caratteristiche: +2 Forza Potere dell'anello: "Tsunami" : +10 ai danni e ai tiri per colpire delle cariche. Sinergia: "Esplosione Planare" : Permette di squarciare il tessuto temporale di un'area causando un'Esplosione Planare di area 3 che infligge danni pari al doppio delle Anime usate. I TRASFORMATORI METAMAGICI Questi oggetti mistici simili a pilastri, generano una zona limitata di influenza sulla reliquia, modificandone gli effetti. Possono essere Meccanici (ovvero possono essere attivati, disattivati o distrutti), Naturali (Sempre attivi, ma possono essere distrutti), Fantasma (Sono intrinsechi nel piano, sono sempre attivi e indistruttibili). È possibile tirare 1d10 per stabilire un trasformatore casualmente. 1 - Amplificatore Astrale La reliquia funziona senza consumare Anime. [*]2 - Amplificatore Spettrale La reliquia consuma la metà delle Anime. [*]3 - Amplificatore Elementale / Plurielementale (Min 2 Elementi) / Omnielementale Gli anelli ricaricano l'abilità giornaliera. [*]4 - Inibitore Astrale La reliquia non funziona. [*]5 - Inibitore Spaziale La reliquia non modifica lo spazio. [*]6 - Inibitore Cronico La reliquia non modifica il tempo. [*]7 - Inibitore Sinergico Le sinergie tra anelli e reliquia non funzionano. [*]8 - Inibitore Elementale / Plurielementale (Min 2 Elementi) / Omnielementale L'anello o gli anelli descritti non funzionano. [*]9 - Prosciugatore Spettrale La reliquia perde tutte le anime contenute. [*]10 - Prosciugatore Cosmico Gli anelli perdono la loro abilità giornaliera, la reliquia perde tutte le anime contenute. Quindi? Che ve ne pare?
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