Ospite Aurelio90 Inviata 1 Febbraio 2014 Segnala Inviata 1 Febbraio 2014 LM umana azlanti (gli umani azlanti hanno statistiche identiche per gli umani ma ottengono +2 a tutte le caratteristiche) magus 16°, GS base 15 Per la creazione ottiene 20 punti anziché 15, ed ottiene il doppio del tesoro per l'equipaggiamento (76k). Questo comporta GS +1 (quindi GS totale 16) La tizia possiede anche un artefatto minore originariamente di quel geniacco di Monte Cook, con qualche piccola modifica: bacchetta di Azlanist, una corsesca di adamantio+4 che funziona come un anello della stregoneria (dal I al IV livello), ma gli incantesimi bonus così acquisiti possono essere solo della scuola d'invocazione. Mi sa che ancque questo aumenterebbe il GS... Ho Guida alla Magia, ma ora l'ho prestato ad un amico quindi devo rifarmi sulla SRD in inglese *groan* ecco qui: 15d8 DV [(3 + int) x 16] punti abilità (incluso bonus abilità da umano) BAB +12 TS T e V +10, R +5 Incantesimi al giorno base (magus, LI 16°, da 0 a 6): 5/5/5/5/4/3/1 Con l'artefatto avrebbe: 5/10*/10*/10*/8*/3/1 (l'asterisco indica che metà di quegli incantesimi per livello di slot devono essere della scuola d'invocazioen) Pool arcana 8 + int (bonus potenziamento o capacità speciale +4) 5 magus arcana 3 talenti bonus come privilegio di classe, 1 come capacità razziale e 8 per avanzamento: totale 12 talenti Knowledge pool Competenza armature leggere, medie e pesanti (ignorando quindi probabilità fallimento incanteismi arcani) Viene considerata come guerriero di 8° livello per soddisfare i prerequisiti dei talenti Greater Spell Combat Improved Spell Recall Contrattacco Equipaggiamento (76.000 mo): Artefatto Corazza di piastre di adamantio fortificazione leggera+1 (14.200) Bacchetta di charoudienza/chiaroveggenza (32 cariche, 22.500) Cintura perfezione fisica +2 (16.000) Fascia della sapienza+4 (abilità da scegliere, 16.000) Anello deviazione+1 (2.000) Mantello resistenza+2 (4.000) Libro degli incantesimi e componenti materiali Rimangono quindi 1.300 mo Ecco come pensavo per le stat iniziali (20 punti): For 14, des 10, Cos 14, Int 14, Sag 14, Car 10 Con i bonus razziali diventano: For 16, Des 12, Cos 16, Int 16, Sag 16, Car 12 4 punti a disposizione, e li distrubisco 2 alla Forza e 2 all'Intelligenza. Quindi: For 18, Des 12, Cos 16, Int 18, Sag 16, Car 12 Con gli oggetti magici sopra elencati le caratteristiche totali diventano: For 20, Des 14, Cos 18, Int 22, Sag 16, Car 12 Quindi gli incantesimi giornalieri da preparare diventano: 5/12 (5 invocazione)/12 (5 invocazione)/11 (5 invocazione)/9 (4 invocazione)/4/2. CD 16 + livello incantesimo Con Intelligenza base 18 i punti abilità sono [(3 + 4) * 16]= 112 (massimo grado 16) I TS Diventano: Tempra +16, Riflessi +9, Vol +15 La pool arcana diventa quindi (8+6)= 14 punti/giorno Per i talenti ecco cosa pensavo: Talento bonus 1° livello da umano: Arma Focalizzata (corsesca) Talenti bonus da magus: Incantesimi Intensificati (Guida del Giocatore), Arma Specializzata (corsesca), Critico Migliorato (corsesca) Talenti da avanzamento di classe: Robustezza, Attacco Poderoso, Spezzare Migliorato, Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (invocazione), Maestria in Combattimento. Altri due disponibili Per gli incantesimi da magus: predilige invocazione, e può lanciarne di altri tipi (esclusi abiurazione ed evocazione) Magus arcana: colpo accurato, arcane edge, critical strike, enduring blade. 1 magus arcana disponibile
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