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comment_925240

Chi giocava a Girsa o Stormbringer, sa che dopo un po' i PG cominciavano ad essere un po' menomati.

Gambe di legno, mancanza di occhi, di un orecchio, di dita....

Ho pensato di inserire in via molto sperimentare una tabellina apposita per le ferite menomanti nella mia campagna. Calcolando che è sempre possibile assoldare un guaritore che casti rigenerazione, almeno nelle città più grandi, non dovrebbe essere troppo penalizzante, e diovrebbe poter dare ai giocatori la possibilità di caratterizzare bene ipropri personaggi.

Si deve tirare 1d20 sulla tabella ogni volta che si subisce un critico confermato. Gli effetti si applicano subito, sia nel caso di PG che di PNG o mostri vari.

Da notare che alcuni effetti non hanno pretese di realismo (una mascella slogata richiede settimane per guarire), la scelta è mirata a non penalizzare troppo i personaggi.

In caso di parte simmetrica, tirare un ulteriore d20: pari destra, dispari sinistra.

1-15 - Solo una brutta cicatrice.

16 - Occhio distrutto. -2 a tutti i tiri di attacco per 24 ore, poi ci si abitua alla visione limitata ed il malus scompare. -2 permanente ai tiri percezione.

17 - Mano colpita. Se si indossa un'armatura media o pesante, la ferita viene annullata nel 50% dei casi (effettuare il tiro). Altrimenti, tagliata all'altezza del gomito. Qualsiasi oggetti si impugnava con quella mano, cade in terra.

18 - Gamba colpita. Se si indossa un'armatura media o pesante, la ferita viene annullata nel 50% dei casi (effettuare il tiro). Altrimenti, tranciata dal ginocchio in giù. Movimento dimezzato e malus di -2 alla CA. Può venire applicata una protesi fatta su misura da un artigiano, costo 20 monete d'oro, in tal caso la penalità sul movimento sparisce e il malus alla CA si riduce a -1.

19 - Colpo alla testa. Se si indossa un elmo medio o pesante, bersaglio stordito per un round. Altrimenti, un orecchio viene tagliato via. Malus di -2 ai tiri percezione e raggirare.

20 - Colpo alla mascella: slogata. Per 24 ore sarà impossibile parlare, nutrirsi o lanciare incantesimi con componente verbale.

Nota - tutti gli effetti debilitanti possono essere annullati da un incantesimo rigenerazione.

.........che ne pensate? Troppo cattivo?

Edited by Nereas Silverflower

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comment_925264

Con la app iFumble ed iCrit c'è la possibilità di menomare i PG, intaccando anche le loro caratteristiche!

  • Author
comment_926498

Con la app iFumble ed iCrit c'è la possibilità di menomare i PG, intaccando anche le loro caratteristiche!

grazie, gli darò un'occhiata :)

comment_926579

Nel caso esiste anche la versione fisica, sono due mazzi: Critical Fumble e Critical Hit deck, se non sbaglio si possono comprare anche dal sito della Wyrd, anche se sono in inglese. ad ogni colpo critico o fallimento critico peschi una carta dal mazzo e applichi l'effetto in base al danno in questione (contundente, perforante, tagliente, magico).

un esempio

Spoiler:  

PZO3004-Card37_500.jpeg

comment_926641

Nel caso esiste anche la versione fisica, sono due mazzi: Critical Fumble e Critical Hit deck, se non sbaglio si possono comprare anche dal sito della Wyrd, anche se sono in inglese. ad ogni colpo critico o fallimento critico peschi una carta dal mazzo e applichi l'effetto in base al danno in questione (contundente, perforante, tagliente, magico).

un esempio

Spoiler:  

PZO3004-Card37_500.jpeg

Esatto! È uguale alla app! Le app sono due e costano 1.5€ ognuna.

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comment_927267

Nel caso esiste anche la versione fisica, sono due mazzi: Critical Fumble e Critical Hit deck, se non sbaglio si possono comprare anche dal sito della Wyrd, anche se sono in inglese. ad ogni colpo critico o fallimento critico peschi una carta dal mazzo e applichi l'effetto in base al danno in questione (contundente, perforante, tagliente, magico).

un esempio

Spoiler:  

PZO3004-Card37_500.jpeg

Haha ma che figata :D

  • 1 mese dopo...

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