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Messaggio consigliato

Inviata

Razza: Gnomo

Tratti Raziali:

  • Taglia Piccola

  • Velocità Lenta

  • Visione Crepuscolare

  • Familiarità nelle Armi

  • Addestramento Difensivo

  • Odio

  • Ossessione
    (+2 alla skil per costruire armi)

  • Piromane

  • Sensi Acuti

Pensavo di rimuovere "addestramento difensivo" e "odio" per "Maestro Inventore", aggiungere artigianato armi e poter avere competenza in tutte le armi che costruisco.

Allineamento: Caotico Neutrale un piromane DEVE essere un pazzo senza regole.

Classe: Oracolo (puro al limite la variante della doppia maledizione, voi quale mi consigliate?)

Maledizione:

  • Zoppo (maledizione carina in quanto se decidessi di buildare con un'armatura pesante non risentirei della penalità della maledizione, ma allo stesso tempo i bonus non sono nulla di eccezionale)
  • Infestato (maledizione sicuramente sgrvata, dà un pesante malus ma da dei bonus eccezionali nel tempo con l'aggiunta di ottimi incantesimi)
  • Lingue (sicuramente la maledizione meno pesante, in quanto pasta che nel gruppo qualcuno parli la tua lingua scelta (nel mio casò sarà ignan))

Talenti:

  • Rivelazione Extra

Mistero: Fiamma

Rivelazioni: (direi che ne devo scegliere solo 2)

  • Danza Cinerea +3m al movimento che se zoppo e con armatura pesante non fa assolutamente male, ma col tempo e con "Ali di Fuoco" perderebbe il suo valore in combattimento
  • Magia Ardente Ottimo Burster per ampliare un po' di danni ai bassi livelli che aggiunge un danno per il tratto "piromane" dello gnomo
  • Soffio Infuocato 2d4 danni da fuoco a livello uno ad area sono un buon burst per livello basso e cresce senza limiti


Il personaggio poi volevo anche improntarlo sulla creazione di oggetti magici almeno meravigliosi/armi e armature/anelli.

Eventuali consigli per la creazione, o sviluppo, gli oggetti ecc?


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