Aximili Inviata 13 Marzo 2014 Segnala Inviata 13 Marzo 2014 Razza: Gnomo Tratti Raziali: Taglia Piccola Velocità Lenta Visione Crepuscolare Familiarità nelle Armi Addestramento Difensivo Odio Ossessione (+2 alla skil per costruire armi) Piromane Sensi Acuti Pensavo di rimuovere "addestramento difensivo" e "odio" per "Maestro Inventore", aggiungere artigianato armi e poter avere competenza in tutte le armi che costruisco. Allineamento: Caotico Neutrale un piromane DEVE essere un pazzo senza regole. Classe: Oracolo (puro al limite la variante della doppia maledizione, voi quale mi consigliate?) Maledizione: Zoppo (maledizione carina in quanto se decidessi di buildare con un'armatura pesante non risentirei della penalità della maledizione, ma allo stesso tempo i bonus non sono nulla di eccezionale) Infestato (maledizione sicuramente sgrvata, dà un pesante malus ma da dei bonus eccezionali nel tempo con l'aggiunta di ottimi incantesimi) Lingue (sicuramente la maledizione meno pesante, in quanto pasta che nel gruppo qualcuno parli la tua lingua scelta (nel mio casò sarà ignan)) Talenti: Rivelazione Extra Mistero: Fiamma Rivelazioni: (direi che ne devo scegliere solo 2) Danza Cinerea +3m al movimento che se zoppo e con armatura pesante non fa assolutamente male, ma col tempo e con "Ali di Fuoco" perderebbe il suo valore in combattimento Magia Ardente Ottimo Burster per ampliare un po' di danni ai bassi livelli che aggiunge un danno per il tratto "piromane" dello gnomo Soffio Infuocato 2d4 danni da fuoco a livello uno ad area sono un buon burst per livello basso e cresce senza limiti Il personaggio poi volevo anche improntarlo sulla creazione di oggetti magici almeno meravigliosi/armi e armature/anelli. Eventuali consigli per la creazione, o sviluppo, gli oggetti ecc?
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