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comment_929150

Non picchiatemi, pongo la domanda per terzi :-p.

Allora, oltre a rompere i maroni con il Warblade oggi apro un'altra domanda: Come partire per un Knight basato sugli AdO?

Ho letto la guida, ma la mia domanda è una cosa terra terra.

Ovvero: a livello 3, quali sono le migliori opzioni per partire verso questo obbiettivo, a livello di equipaggiamento e altro?

Pensavo un Lancia Lunga, ma essendo knight uno scudo è abbastanza importante. E uno animato costa un po'...

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comment_929241

Oh beh, non so i funzionamenti precisi, dovrebbe leggersi bene i concetti questo qua.

E poi è nuovo, vedremo di adattarci ù.ù.

Grazie mille comunque.

Se avete altre idee per ottimizzarlo a basso livello, si accetta tutto.

comment_929283

Scudo e Kusari-gama(DM)

Devi spendere un talento per la competenza nell'arma,

ma poi ti ritrovi con un arma ad una mano che colpisce sia adiacente

che con portata ;)

comment_929322

Beh, aspetta di avere i soldi poi prenditi uno scudo animato, un'armatura chiodata e un'arma a portata qualsiasi. A quel punto minacci tutti entro tre metri e lo scudo ti protegge lo stesso.

Fino a quel momento, ti conviene avere un mago che ti lanci Ingradire Persone. Il buckler a meno di spenderci un talento non lo sommi alla Ca se attacchi e ti infligge pure penalità al TxC, quindi finchè non hai lo scudo animato vai con un'arma qualsiasi.

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comment_929474

Probabilmente alla fine andrà di lancia lunga e basta, senza tante pretese. Per il momento una CA non enorme non lo uccide, d'altra parte in prima linea ci sono pure io e un chierico buildato per curare a palla.

comment_929519

Secondo me non è assurdo rinunciare allo scudo.

Io userei la catena chiodata.

Se è umano ed è concesso un difetto:

Competenza nelle armi esotiche (catena chiodata)

Riflessi in combattimento

Stand still

Se ti sono concessi 2 difetti , aggiungerei sbilanciare migliorato

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