Cronos89 Inviato 17 Aprile 2014 Segnala Inviato 17 Aprile 2014 Stupidi goblin... mormoro scendendo le scale e avvicinandomi all'altra porta tastandola con cura. Spoiler: Mi sposto come da mappa e faccio tutti i check necessari sulla porta.
Zengar Inviato 17 Aprile 2014 Autore Segnala Inviato 17 Aprile 2014 La porta sembra sicura e non è chiusa a chiave. la aprite e vi trovate in un corto corridoio, che da su un'altra porta. controllate anche questa e nemmeno questa è chiusa, quindi la aprite e vi ritrovate nel cortile che avete visto dall'alto. Qui non c'è soffitto, ovviamente, e vedete che il terreno di terra battuta, come il resto dell'edificio è qui coperto qua e la da tenaci ciuffi di erba semi calpestati; in alcuni punti il cortile è macchiato di sangue, che si è assorbito nel terreno ma ha lasciato macchie scure. Ad un lato vedete quella che sembra un piccolo edificio all'interno del giardino, e davanti alla porta di questo (indicato da una x rossa sulla mappa) ci sono due goblin morti, il cranio spaccato, come se qualcosa vi fosse atterrato sopra, o lo avesse calpestato.
Cronos89 Inviato 17 Aprile 2014 Segnala Inviato 17 Aprile 2014 Mi fermo un istante una volta nel cortile e osservo i due goblin morti. Strano, meglio pararci le spalle... Indico l'edificio alle nostre spalle e inizio ad esplorare la porta.
Zengar Inviato 17 Aprile 2014 Autore Segnala Inviato 17 Aprile 2014 Apri la porta di quello che pare un magazzino. Vedi scaffali pieni di con strumenti rudimentali, reti, e guinzagli per cani goblin allieneati lungo le pareti. A nord-est si erge una grande gabbia di legno a forma di L che contiene decine di conigli.
Cronos89 Inviato 17 Aprile 2014 Segnala Inviato 17 Aprile 2014 Iago Visto che non c'è niente in quello che sembra un magazzino ritorno nello spiazzo e mi avvicino alla porta dove ci sono id ue goblin morti.
Zengar Inviato 17 Aprile 2014 Autore Segnala Inviato 17 Aprile 2014 Ti avvicini alla porta dove vi sono i goblin morti; osservate i cadaveri ma non riuscite a capire (prova di guarigione fallita) cosa possa averli uccisi; la porta davanti alla quale sono morti è di una sorta di capanno, e dalla posizione dei cadaveri sono stati uccisi da qualcosa che è passato da quella porta, o per entrare o per uscire...tuttavia vedete un robusto lucchetto che la chiude, come se si volesse tenere dentro qualcosa o qualcuno
Cronos89 Inviato 17 Aprile 2014 Segnala Inviato 17 Aprile 2014 Maledizione... Osservo il lucchetto, per poi girarmi verso gli altri. Finiamo di esplorare questo posto, poi torniamo e rompiamo il lucchetto. Dopo aver spiegato il piano mi dirigo verso la porta più vicina.
rikkardo Inviato 17 Aprile 2014 Segnala Inviato 17 Aprile 2014 Noto che Iago sta dando del suo meglio nell'esplorazione, tanto che fatico a stargli dietro. Aspettami! Corro, ignorando quasi i cadaveri dei goblin, e arrivo accanto a lui mentre sta per aprire la porta pronto a fare irruzione.
Zengar Inviato 17 Aprile 2014 Autore Segnala Inviato 17 Aprile 2014 Iago apre la porta, per trovarsi in un altro corridoio, che curva verso destra e termina con un altra porta. Aprendo questa porta vi trovate in un nuovo spazio con altre due porte, a nord e sud; La porta sud risulta aperta, e sbirciando dentro vedete che si tratta di una sorta di sala riunioni, con un tavolo rotondo e alcune sedie. la porta a nord conduce a un ennesimo corridoio dotato di due porte sulla parete ovest. Notate come quello che ha detto lo sciamano goblin sia vero, a parte i due goblin addormentati sulla torretta non avete incontrato altri nemici finora, segno che le fila dei goblin sono più assottigliate del previsto.
Cronos89 Inviato 18 Aprile 2014 Segnala Inviato 18 Aprile 2014 anche qui niente la cosa è piuttost strana, ma continuo ad esplorare la zona stando attento ad ogni eventuale trappola @master Spoiler: Master se ci sei vieni su roll20 che magari sveltiamo un po' le cose:)
rikkardo Inviato 18 Aprile 2014 Segnala Inviato 18 Aprile 2014 La quasi totale mancanza di sorveglianza sembra impossibile ed il mio pensiero va ad un'ipotesi molto preoccupante. Non vorrei che non ci fosse nessuno in giro, perchè sono tutti impegnati in un rito sacrificale. Qui dietro credo che non ci sia niente: diamo un'occhiata e torniamo indietro, a meno di trovare qualcosa. Considerando quanto avevo visto dalla torretta, penso che oltre queste porte ci siano ambienti minuscoli probabilmente altri magazzini, quindi supero Iago, che sta aprendo la porta davanti a sè, ed in contemporanea apro l'altra in fondo al corridoio.
Zengar Inviato 18 Aprile 2014 Autore Segnala Inviato 18 Aprile 2014 Arkteus apre entrambe le porte: La porta più a nord rivela una rampa di scale che scende nel sottosuolo, in un sotterraneo. la stanza più a sud si rivela essere una latrina, un'odore insopportabile di escrementi permea la piccola stanza, contenente un buco nel terreno dove i goblin espletano i loro bisogni. State per richiudere immediatamente la porta quando Iago si accorge di qualcosa che non va nella parete ad ovest della stessa (prova percezione superata). Notate che la parete nasconde una porta segreta. Superando il disgusto per il fetore aprite la porta segreta e vedete una piccola alcova contenente un grosso baule.
The Scarecrow Inviato 18 Aprile 2014 Segnala Inviato 18 Aprile 2014 Mmmh, un tesoro nascosto! esclamo trattenendomi a malapena dal dirlo a voce alta preso come sono da un guizzo di sana cupidigia nanica. Mi fiondo per aprirlo ma Iago mi blocca prima che possa farmi male o, peggio, far scattare chissá quale trappola o allarme nascosto.
Zengar Inviato 19 Aprile 2014 Autore Segnala Inviato 19 Aprile 2014 Iago esamina il baule ma non sembra ci sia nessuna trappola
rikkardo Inviato 19 Aprile 2014 Segnala Inviato 19 Aprile 2014 In questa giornata cupa e pericolosa, la scena mi fa sorridere e dimenticare per un momento le preoccupazioni, perchè solo un nano si può emozionare per un possibile tesoro di scarso valore che i goblin hanno nascosto nella loro latrina puzzolente. Rurgrosh, il baule è tutto tuo, chi sa che non ci siano dei preziosi rotoli di pergamene sacre nascosti in questo bagno. Dopo direi di scendere le scale, perchè da che mondo è mondo i prigionieri si rinchiudono nei sotterranei per evitare che evadano da un buco nel muro.
The Scarecrow Inviato 19 Aprile 2014 Segnala Inviato 19 Aprile 2014 Guardando di sottecchi Arkteus, ma più con sguardo burbero che arrabbiato: Arkteus, non mi interessano le pergamene sacre: per quelle Torag supremo basta e avanza. Qui parliamo di pietre preziose e gioielli... e apro senza mezzi termini il coperchio del baule.
Zengar Inviato 19 Aprile 2014 Autore Segnala Inviato 19 Aprile 2014 Rurgosh tenta di aprire il baule, sperando di trovare al suo interno tesori, ma scopre che in effetti il baule è dotato di una trappola, di cui purtroppo non vi eravate accorti: una lama arrugginita ma acuminata scatta fuori dallo spazio tra il baule e il coperchio: Spoiler: Attacco: 15 + 8, colpito TS tempra: 10 + 6, passato Danno: 7pf La lama colpisce il braccio del nano provocandogli un brutto taglio (18 pf rimasti), ma per fortuna la tempra robusta di Rurgosh impedirà che si formi un'infezione e prenda il tetano. Scoprite inoltre che il baule è anche chiuso a chiave, e sembra molto robusto.
The Scarecrow Inviato 19 Aprile 2014 Segnala Inviato 19 Aprile 2014 Iago, maledizione! soffocando un urlo di dolore, Avevi detto che non c'erano trappole!
Cronos89 Inviato 20 Aprile 2014 Segnala Inviato 20 Aprile 2014 Faccio una smorfia quando il pugnale esce dal baule. Non sono infallibile lo esamino attentamente per poi prendere il martello e cercare di romperlo. Vediamo che c'è di tanto prezioso da difenderlo con una trappola Spoiler: txc +5 2d6+3
Zengar Inviato 21 Aprile 2014 Autore Segnala Inviato 21 Aprile 2014 Iago colpisce il baule col suo martello, facendo però un gran baccano, probabilmente udibile fin dall'altro lato del fortino. Spoiler: Attacco: 12 + 5 = 18 Danno: 10 + 3 = 13 Il lucchetto del baule subisce qualche danno, ma non sembra abbia intenzione di cedere. Rompere il lucchetto in questa maniera sembra possibile, ma richiederebbe molti altri colpi, molto rumorosi.
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